Maison > Article > interface Web > Explication détaillée de JavaScript cet exemple de code de pointeur
La signification de ceci en JavaScript est très riche. Il peut s'agir de l'objet global, de l'objet courant ou de n'importe quel objet, selon la manière dont la fonction est appelée. Les fonctions peuvent être appelées des manières suivantes : en tant que méthode objet, en tant que fonction, en tant que constructeur, appliquer ou appeler.
Lorsqu'il est appelé en tant que méthode objet, celui-ci sera lié à l'objet.
var point = { x : 0, y : 0, moveTo : function(x, y) { this.x = this.x + x; this.y = this.y + y; } }; point.moveTo(1, 1)//this 绑定到当前对象,即 point 对象
Je voudrais souligner une chose ici, c'est-à-dire que this obtient la valeur correspondante lorsque la fonction est exécutée, pas lorsque la fonction est définie. Même s'il s'agit d'un appel de méthode objet, si l'attribut de fonction de la méthode est passé dans une autre portée sous la forme d'un nom de fonction, le pointeur de celle-ci sera modifié. Laissez-moi vous donner un exemple :
var a = { aa : 0, bb : 0, fun : function(x,y){ this.aa = this.aa + x; this.bb = this.bb + y; } }; var aa = 1; var b = { aa:0, bb:0, fun : function(){return this.aa;} } a.fun(3,2); document.write(a.aa);//3,this指向对象本身 document.write(b.fun());//0,this指向对象本身 (function(aa){//注意传入的是函数,而不是函数执行的结果 var c = aa(); document.write(c);//1 , 由于fun在该处执行,导致this不再指向对象本身,而是这里的window })(b.fun);
C'est tout. Cela peut être un endroit déroutant.
La fonction peut également être appelée directement à ce stade, celle-ci est liée à l'objet global.
var x = 1; function test(){ this.x = 0; } test(); alert(x); //0
Mais cela posera quelques problèmes, c'est-à-dire que pour les fonctions définies à l'intérieur de la fonction, cela pointera également vers le monde global, ce qui est exactement le contraire de ce que nous voulons. Le code est le suivant :
var point = { x : 0, y : 0, moveTo : function(x, y) { // 内部函数 var moveX = function(x) { this.x = x;//this 绑定到了全局 }; // 内部函数 var moveY = function(y) { this.y = y;//this 绑定到了全局 }; moveX(x); moveY(y); } }; point.moveTo(1, 1); point.x; //==>0 point.y; //==>0 x; //==>1 y; //==>1
Nous constaterons que non seulement l'effet de mouvement que nous souhaitons n'est pas terminé, mais qu'il y aura deux autres variables globales. Alors comment le résoudre ? Enregistrez-le simplement dans une variable lors de la saisie d'une fonction dans une fonction, puis utilisez la variable. Le code est le suivant :
var point = { x : 0, y : 0, moveTo : function(x, y) { var that = this; // 内部函数 var moveX = function(x) { that.x = x; }; // 内部函数 var moveY = function(y) { that.y = y; } moveX(x); moveY(y); } }; point.moveTo(1, 1); point.x; //==>1 point.y; //==>1
Lorsque vous créez vous-même le constructeur en JavaScript, vous pouvez l'utiliser pour pointer vers l'objet nouvellement créé. Cela empêchera la fonction de pointer vers le monde global.
var x = 2; function test(){ this.x = 1; } var o = new test(); alert(x); //2
Ces deux méthodes peuvent changer le contexte d'exécution de la fonction, c'est-à-dire modifier la liaison de cet objet . Apply et call sont similaires. La différence est que lors de la transmission des paramètres, une exigence est un tableau et l'autre exigence est qu'ils soient transmis séparément. Prenons donc apply comme exemple :
<pre name="code" class="html">var name = "window"; var someone = { name: "Bob", showName: function(){ alert(this.name); } }; var other = { name: "Tom" }; someone.showName(); //Bob someone.showName.apply(); //window someone.showName.apply(other); //Tom
Vous pouvez voir que lorsque vous accédez normalement à la méthode dans l'objet, cela pointe vers l'objet. Après avoir utilisé apply, lorsque apply n'a pas de paramètres, l'objet actuel de this est l'objet global. Lorsque apply a des paramètres, l'objet actuel de this est le paramètre.
Une chose qui doit être ajoutée ici est que dans la norme javascript ES6 de nouvelle génération, la fonction flèche ceci pointe toujours vers this lorsque la fonction est définie, et non vers lorsqu'elle est exécutée. Comprenons à travers un exemple :
var o = { x : 1, func : function() { console.log(this.x) }, test : function() { setTimeout(function() { this.func(); }, 100); } }; o.test(); // TypeError : this.func is not a function
Le code ci-dessus provoquera une erreur car le pointeur de ceci passe de o au global. Nous devons modifier le code ci-dessus comme suit :
var o = { x : 1, func : function() { console.log(this.x) }, test : function() { var _this = this; setTimeout(function() { _this.func(); }, 100); } }; o.test();
Utilisez simplement celui-ci enregistré en externe à l'avance. Les fonctions fléchées peuvent être utilisées ici. Comme nous venons de le dire, le ceci de la fonction flèche pointe toujours vers le ceci, pas lorsqu'elle est exécutée. Nous modifions donc le code ci-dessus comme suit :
var o = { x : 1, func : function() { console.log(this.x) }, test : function() { setTimeout(() => { this.func() }, 100); } }; o.test();Cette fois, cela pointe vers o. Ce à quoi nous devons également faire attention, c'est que cela ne changera pas l'objet pointé. Nous connaissons cet appel et. apply peut changer Ceci pointe vers, mais n'est pas valide dans les fonctions fléchées.
var x = 1, o = { x : 10, test : () => this.x }; o.test(); // 1 o.test.call(o); // 依然是1De cette façon, vous pouvez comprendre la différence entre cet objet contraignant dans diverses situations.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!