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Exemple de code de communication serveur et client C# et PHP Socket (image)

黄舟
黄舟original
2017-03-10 14:02:302462parcourir

Cet exemple implémente simplement comment utiliser la classe Socket pour implémenter une communication orientée connexion.

Remarque : le but de cet exemple est uniquement d'illustrer l'idée générale de l'écriture d'un programme à l'aide de sockets, et non l'utilisation du programme dans le projet lui-même. Dans cet exemple, de nombreux problèmes restent en réalité non résolus, tels que les problèmes de limite de message, l'occupation du numéro de port et les problèmes d'analyse des commandes de message. .

Ce qui suit est le code des deux programmes, (Les deux programmes sont des programmes de console)

Le code complet du premier serveur (Serveur) est le suivant :

Présentation de l'espace de noms :

using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;

Le code complet est le suivant :

namespace SocketServer
{
    class Program
    {
        private static byte[] result = new byte[1024];
        private static int myProt = 8885;   //端口
        static Socket serverSocket;
        static void Main(string[] args)
        {
            //服务器IP地址
            IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
            serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            serverSocket.Bind(new IPEndPoint(ip, myProt));  //绑定IP地址:端口
            serverSocket.Listen(10);    //设定最多10个排队连接请求
            Console.WriteLine("启动监听{0}成功", serverSocket.LocalEndPoint.ToString());
            //通过Clientsoket发送数据
            Thread myThread = new Thread(ListenClientConnect);
            myThread.Start();
            Console.ReadLine();
        }
        /// <summary>
        /// 监听客户端连接
        /// </summary>
        private static void ListenClientConnect()
        {
            while (true)
            {
                Socket clientSocket = serverSocket.Accept();
                clientSocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("Server Say Hello"));
                Thread receiveThread = new Thread(ReceiveMessage);
                receiveThread.Start(clientSocket);
            }
        }
        /// <summary>
        /// 接收消息
        /// </summary>
        /// <param name="clientSocket"></param>
        private static void ReceiveMessage(object clientSocket)
        {
            Socket myClientSocket = (Socket)clientSocket;
            while (true)
            {
                try
                {
              //通过clientSocket接收数据
             int receiveNumber = myClientSocket.Receive(result);
      Console.WriteLine("接收客户端{0}消息{1}", myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), Encoding.ASCII.GetString(result, 0, receiveNumber));
                }
                catch(Exception ex)
                {
                    Console.WriteLine(ex.Message);
                    myClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                    myClientSocket.Close();
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

Ce qui précède est le code complet du serveur.

Le code complet du client est le suivant :

Présentation de l'espace de noms :

using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;

Le code complet :

namespace SocketClient
{
    class Program
    {
        private static byte[] result = new byte[1024];
        static void Main(string[] args)
        {
            //设定服务器IP地址
            IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
            Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            try
            {
                clientSocket.Connect(new IPEndPoint(ip, 8885)); //配置服务器IP与端口
                Console.WriteLine("连接服务器成功");
            }
            catch
            {
                Console.WriteLine("连接服务器失败,请按回车键退出!");
                return;
            }
            //通过clientSocket接收数据
            int receiveLength = clientSocket.Receive(result);
            Console.WriteLine("接收服务器消息:{0}",Encoding.ASCII.GetString(result,0,receiveLength));
            //通过 clientSocket 发送数据
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                try
                {
                    Thread.Sleep(1000);    //等待1秒钟
                    string sendMessage = "client send Message Hellp" + DateTime.Now;
                    clientSocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(sendMessage));
                    Console.WriteLine("向服务器发送消息:{0}" + sendMessage);
                }
                catch
                {
                    clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                    clientSocket.Close();
                    break;
                }
            }
            Console.WriteLine("发送完毕,按回车键退出");
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

Après une compilation réussie, exécutez d'abord le serveur, puis le client pour obtenir l'effet de communication.

L'effet est le suivant :


Le programme a été testé sur le Réseau local. (192.168. La véritable adresse de bouclage est 127.0.0.1

2. Lorsque server.php s'exécute en arrière-plan, nohup php server.php > /var/tmp/a.log 2>&1 &

1 : méthode udp

1) server.php

2) client.php

1 : méthode TCP

1)serveur.php

<?php

//error_reporting( E_ALL );
set_time_limit( 0 );
ob_implicit_flush();
$socket = socket_create( AF_INET, SOCK_DGRAM, SOL_UDP );
if ( $socket === false ) {
    echo "socket_create() failed:reason:" . socket_strerror( socket_last_error() ) . "\n";
}
$ok = socket_bind( $socket, &#39;202.85.218.133&#39;, 11109 );
if ( $ok === false ) {
    echo "socket_bind() failed:reason:" . socket_strerror( socket_last_error( $socket ) );
}
while ( true ) {
    $from = "";
    $port = 0;
    socket_recvfrom( $socket, $buf,1024, 0, $from, $port );
    echo $buf;
    usleep( 1000 );
}
?>
2) client.php

<?php
$sock = socket_create(AF_INET, SOCK_DGRAM, SOL_UDP);
$msg = &#39;hello&#39;;
$len = strlen($msg);
socket_sendto($sock, $msg, $len, 0, &#39;202.85.218.133&#39;, 11109);
socket_close($sock);
?>

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