


Peut-être avez-vous vu les effets spéciaux d'animation de rupture d'image HTML5, et le principe de mise en œuvre est assez simple. Mais vous n'avez peut-être jamais vu que les vidéos peuvent être brisées et réorganisées. Cette animation HTML5 utilise les fonctionnalités associées de Canvas pour obtenir l'effet de casser et de réorganiser des vidéos d'un simple clic de souris. Cliquez avec la souris dans la zone vidéo pour interrompre la vidéo dans cette zone. Après un certain temps, la zone brisée peut être réorganisée et restaurée, et l'effet visuel est excellent.
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Code HTML
<p style="display:none"> <video id="sourcevid" autoplay="true" loop="true"> <source src="BigBuckBunny_640x360.mp4" type="video/mp4"/> <source src="BigBuckBunny_640x360.ogv" type="video/ogg"/> </video> <canvas id="sourcecopy" width="640" height="360"></canvas> </p> <p> <center> <p style="z-index:1;position:relative;text-align:center;font-size:16px;font-weight:bold;width:1000px;top:60px;">Click video to blow it up!</p> <canvas id="output" width="1000" height="600" onmousedown="dropBomb(event, this)" style="border: 0 none"> </canvas> </center> </p>
Code JavaScript
var video; var copy; var copycanvas; var draw; var TILE_WIDTH = 32; var TILE_HEIGHT = 24; var TILE_CENTER_WIDTH = 16; var TILE_CENTER_HEIGHT = 12; var SOURCERECT = {x:0, y:0, width:0, height:0}; var PAINTRECT = {x:0, y:0, width:1000, height:600}; function init(){ video = document.getElementById('sourcevid'); copycanvas = document.getElementById('sourcecopy'); copy = copycanvas.getContext('2d'); var outputcanvas = document.getElementById('output'); draw = outputcanvas.getContext('2d'); setInterval("processFrame()", 33); } function createTiles(){ var offsetX = TILE_CENTER_WIDTH+(PAINTRECT.width-SOURCERECT.width)/2; var offsetY = TILE_CENTER_HEIGHT+(PAINTRECT.height-SOURCERECT.height)/2; var y=0; while(y < SOURCERECT.height){ var x=0; while(x < SOURCERECT.width){ var tile = new Tile(); tile.videoX = x; tile.videoY = y; tile.originX = offsetX+x; tile.originY = offsetY+y; tile.currentX = tile.originX; tile.currentY = tile.originY; tiles.push(tile); x+=TILE_WIDTH; } y+=TILE_HEIGHT; } } var RAD = Math.PI/180; var randomJump = false; var tiles = []; var debug = false; function processFrame(){ if(!isNaN(video.duration)){ if(SOURCERECT.width == 0){ SOURCERECT = {x:0,y:0,width:video.videoWidth,height:video.videoHeight}; createTiles(); } //this is to keep my sanity while developing if(randomJump){ randomJump = false; video.currentTime = Math.random()*video.duration; } //loop if(video.currentTime == video.duration){ video.currentTime = 0; } } var debugStr = ""; //copy tiles copy.drawImage(video, 0, 0); draw.clearRect(PAINTRECT.x, PAINTRECT.y,PAINTRECT.width,PAINTRECT.height); for(var i=0; i<tiles.length; i++){ var tile = tiles[i]; if(tile.force > 0.0001){ //expand tile.moveX *= tile.force; tile.moveY *= tile.force; tile.moveRotation *= tile.force; tile.currentX += tile.moveX; tile.currentY += tile.moveY; tile.rotation += tile.moveRotation; tile.rotation %= 360; tile.force *= 0.9; if(tile.currentX <= 0 || tile.currentX >= PAINTRECT.width){ tile.moveX *= -1; } if(tile.currentY <= 0 || tile.currentY >= PAINTRECT.height){ tile.moveY *= -1; } }else if(tile.rotation != 0 || tile.currentX != tile.originX || tile.currentY != tile.originY){ //contract var diffx = (tile.originX-tile.currentX)*0.2; var diffy = (tile.originY-tile.currentY)*0.2; var diffRot = (0-tile.rotation)*0.2; if(Math.abs(diffx) < 0.5){ tile.currentX = tile.originX; }else{ tile.currentX += diffx; } if(Math.abs(diffy) < 0.5){ tile.currentY = tile.originY; }else{ tile.currentY += diffy; } if(Math.abs(diffRot) < 0.5){ tile.rotation = 0; }else{ tile.rotation += diffRot; } }else{ tile.force = 0; } draw.save(); draw.translate(tile.currentX, tile.currentY); draw.rotate(tile.rotation*RAD); draw.drawImage(copycanvas, tile.videoX, tile.videoY, TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT, -TILE_CENTER_WIDTH, -TILE_CENTER_HEIGHT, TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT); draw.restore(); } if(debug){ debug = false; document.getElementById('trace').innerHTML = debugStr; } } function explode(x, y){ for(var i=0; i<tiles.length; i++){ var tile = tiles[i]; var xdiff = tile.currentX-x; var ydiff = tile.currentY-y; var dist = Math.sqrt(xdiff*xdiff + ydiff*ydiff); var randRange = 220+(Math.random()*30); var range = randRange-dist; var force = 3*(range/randRange); if(force > tile.force){ tile.force = force; var radians = Math.atan2(ydiff, xdiff); tile.moveX = Math.cos(radians); tile.moveY = Math.sin(radians); tile.moveRotation = 0.5-Math.random(); } } tiles.sort(zindexSort); processFrame(); } function zindexSort(a, b){ return (a.force-b.force); } function dropBomb(evt, obj){ var posx = 0; var posy = 0; var e = evt || window.event; if (e.pageX || e.pageY){ posx = e.pageX; posy = e.pageY; }else if (e.clientX || e.clientY) { posx = e.clientX + document.body.scrollLeft + document.documentElement.scrollLeft; posy = e.clientY + document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop; } var canvasX = posx-obj.offsetLeft; var canvasY = posy-obj.offsetTop; explode(canvasX, canvasY); } function Tile(){ this.originX = 0; this.originY = 0; this.currentX = 0; this.currentY = 0; this.rotation = 0; this.force = 0; this.z = 0; this.moveX= 0; this.moveY= 0; this.moveRotation = 0; this.videoX = 0; this.videoY = 0; } /* getPixel return pixel object {r,g,b,a} */ function getPixel(imageData, x, y){ var data = imageData.data; var pos = (x + y * imageData.width) * 4; return {r:data[pos], g:data[pos+1], b:data[pos+2], a:data[pos+3]} } /* setPixel set pixel object {r,g,b,a} */ function setPixel(imageData, x, y, pixel){ var data = imageData.data; var pos = (x + y * imageData.width) * 4; data[pos] = pixel.r; data[pos+1] = pixel.g; data[pos+2] = pixel.b; data[pos+3] = pixel.a; } /* copyPixel faster then using getPixel/setPixel combo */ function copyPixel(sImageData, sx, sy, dImageData, dx, dy){ var spos = (sx + sy * sImageData.width) * 4; var dpos = (dx + dy * dImageData.width) * 4; dImageData.data[dpos] = sImageData.data[spos]; //R dImageData.data[dpos+1] = sImageData.data[spos+1]; //G dImageData.data[dpos+2] = sImageData.data[spos+2]; //B dImageData.data[dpos+3] = sImageData.data[spos+3]; //A } </script>
Ce qui précède est l'introduction détaillée du code des effets spéciaux vidéo de la fragmentation et de la réorganisation du canevas HTML5. Pour plus de contenu connexe, veuillez faire attention au site Web PHP chinois (www.php.cn) !

Le code HTML5 se compose d'étiquettes, d'éléments et d'attributs: 1. La balise définit le type de contenu et est entourée de supports d'angle, tels que. 2. Les éléments sont composés d'étiquettes de démarrage, de contenus et de balises d'extrémité, telles que le contenu. 3. Les attributs définissent les paires de valeurs clés dans la balise de démarrage, améliorent les fonctions, telles que. Ce sont les unités de base pour créer une structure Web.

HTML5 est une technologie clé pour créer des pages Web modernes, offrant de nombreux nouveaux éléments et fonctionnalités. 1. HTML5 introduit des éléments sémantiques tels que, etc., qui améliore la structure des pages Web et le référencement. 2. Prise en charge des éléments multimédias et des supports intégrés sans plug-ins. 3. Les formulaires améliorent les nouveaux types d'entrée et les propriétés de vérification, simplifiant le processus de vérification. 4. Offrez des fonctions de stockage hors ligne et locales pour améliorer les performances des pages Web et l'expérience utilisateur.

Les meilleures pratiques pour le code H5 incluent: 1. Utilisez des déclarations de doctype correctes et l'encodage des caractères; 2. Utilisez des balises sémantiques; 3. Réduire les demandes HTTP; 4. Utiliser le chargement asynchrone; 5. Optimiser les images. Ces pratiques peuvent améliorer l'efficacité, la maintenabilité et l'expérience utilisateur des pages Web.

Les normes et technologies Web ont évolué à ce jour de HTML4, CSS2 et JavaScript simple et ont subi des développements importants. 1) HTML5 introduit des API telles que Canvas et WebStorage, ce qui améliore la complexité et l'interactivité des applications Web. 2) CSS3 ajoute des fonctions d'animation et de transition pour rendre la page plus efficace. 3) JavaScript améliore l'efficacité de développement et la lisibilité du code par la syntaxe moderne de Node.js et ES6, telles que les fonctions et classes Arrow. Ces changements ont favorisé le développement de l'optimisation des performances et les meilleures pratiques des applications Web.

H5 n'est pas seulement l'abréviation de HTML5, il représente un écosystème de technologie de développement Web moderne plus large: 1. H5 comprend HTML5, CSS3, JavaScript et API et technologies connexes; 2. Il offre une expérience utilisateur plus riche, interactive et fluide et peut fonctionner de manière transparente sur plusieurs appareils; 3. À l'aide de la pile de technologie H5, vous pouvez créer des pages Web réactives et des fonctions interactives complexes.

H5 et HTML5 se réfèrent à la même chose, à savoir HTML5. HTML5 est la cinquième version de HTML, apportant de nouvelles fonctionnalités telles que les balises sémantiques, la prise en charge multimédia, la toile et les graphiques, le stockage hors ligne et le stockage local, l'amélioration de l'expressivité et de l'interactivité des pages Web.

H5Referstohtml5, apivotaltechnologyInwebdevelopment.1) html5introducesnewelementsandapisforrich, dynamicwebapplications.2) itsupp OrtsMultimeDiaHithoutPlugins, améliorant la réception detièmeaCrOsDevices.3) SemantelelementsImproveContentsTructureAndSeo.4) H5'sRespo

Les outils et les frameworks qui doivent être maîtrisés dans le développement H5 incluent Vue.js, React et WebPack. 1.Vue.js convient à la construction d'interfaces utilisateur et prend en charge le développement des composants. 2. React optimise le rendu de la page via Virtual DOM, adapté aux applications complexes. 3.WebPack est utilisé pour l'emballage des modules et optimiser le chargement des ressources.


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MinGW - GNU minimaliste pour Windows
Ce projet est en cours de migration vers osdn.net/projects/mingw, vous pouvez continuer à nous suivre là-bas. MinGW : un port Windows natif de GNU Compiler Collection (GCC), des bibliothèques d'importation et des fichiers d'en-tête librement distribuables pour la création d'applications Windows natives ; inclut des extensions du runtime MSVC pour prendre en charge la fonctionnalité C99. Tous les logiciels MinGW peuvent fonctionner sur les plates-formes Windows 64 bits.