


Introduction détaillée au code graphique de la barre de progression de l'effet de particules super cool HTML5
Il s'agit d'une application Progress Bar basée sur HTML5 et JavaScript Ce plug-in de barre de progression est tout à fait unique. Il s'affiche lorsque la progression est terminée. affiché. Effet de particules animation , c'est-à-dire que pendant que la barre de progression glisse, certaines petites particules tomberont et l'effet est très cool. Une autre fonctionnalité est qu'à mesure que la progression change, la couleur de la barre de progression changera également.
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Code JavaScript
/*========================================================*/ /* Light Loader /*========================================================*/ var lightLoader = function(c, cw, ch){ var _this = this; this.c = c; this.ctx = c.getContext('2d'); this.cw = cw; this.ch = ch; this.loaded = 0; this.loaderSpeed = .6; this.loaderHeight = 10; this.loaderWidth = 310; this.loader = { x: (this.cw/2) - (this.loaderWidth/2), y: (this.ch/2) - (this.loaderHeight/2) }; this.particles = []; this.particleLift = 180; this.hueStart = 0 this.hueEnd = 120; this.hue = 0; this.gravity = .15; this.particleRate = 4; /*========================================================*/ /* Initialize /*========================================================*/ this.init = function(){ this.loop(); }; /*========================================================*/ /* Utility Functions /*========================================================*/ this.rand = function(rMi, rMa){return ~~((Math.random()*(rMa-rMi+1))+rMi);}; this.hitTest = function(x1, y1, w1, h1, x2, y2, w2, h2){return !(x1 + w1 < x2 || x2 + w2 < x1 || y1 + h1 < y2 || y2 + h2 < y1);}; /*========================================================*/ /* Update Loader /*========================================================*/ this.updateLoader = function(){ if(this.loaded < 100){ this.loaded += this.loaderSpeed; } else { this.loaded = 0; } }; /*========================================================*/ /* Render Loader /*========================================================*/ this.renderLoader = function(){ this.ctx.fillStyle = '#000'; this.ctx.fillRect(this.loader.x, this.loader.y, this.loaderWidth, this.loaderHeight); this.hue = this.hueStart + (this.loaded/100)*(this.hueEnd - this.hueStart); var newWidth = (this.loaded/100)*this.loaderWidth; this.ctx.fillStyle = 'hsla('+this.hue+', 100%, 40%, 1)'; this.ctx.fillRect(this.loader.x, this.loader.y, newWidth, this.loaderHeight); this.ctx.fillStyle = '#222'; this.ctx.fillRect(this.loader.x, this.loader.y, newWidth, this.loaderHeight/2); }; /*========================================================*/ /* Particles /*========================================================*/ this.Particle = function(){ this.x = _this.loader.x + ((_this.loaded/100)*_this.loaderWidth) - _this.rand(0, 1); this.y = _this.ch/2 + _this.rand(0,_this.loaderHeight)-_this.loaderHeight/2; this.vx = (_this.rand(0,4)-2)/100; this.vy = (_this.rand(0,_this.particleLift)-_this.particleLift*2)/100; this.width = _this.rand(1,4)/2; this.height = _this.rand(1,4)/2; this.hue = _this.hue; }; this.Particle.prototype.update = function(i){ this.vx += (_this.rand(0,6)-3)/100; this.vy += _this.gravity; this.x += this.vx; this.y += this.vy; if(this.y > _this.ch){ _this.particles.splice(i, 1); } }; this.Particle.prototype.render = function(){ _this.ctx.fillStyle = 'hsla('+this.hue+', 100%, '+_this.rand(50,70)+'%, '+_this.rand(20,100)/100+')'; _this.ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height); }; this.createParticles = function(){ var i = this.particleRate; while(i--){ this.particles.push(new this.Particle()); }; }; this.updateParticles = function(){ var i = this.particles.length; while(i--){ var p = this.particles[i]; p.update(i); }; }; this.renderParticles = function(){ var i = this.particles.length; while(i--){ var p = this.particles[i]; p.render(); }; }; /*========================================================*/ /* Clear Canvas /*========================================================*/ this.clearCanvas = function(){ this.ctx.globalCompositeOperation = 'source-over'; this.ctx.clearRect(0,0,this.cw,this.ch); this.ctx.globalCompositeOperation = 'lighter'; }; /*========================================================*/ /* Animation Loop /*========================================================*/ this.loop = function(){ var loopIt = function(){ requestAnimationFrame(loopIt, _this.c); _this.clearCanvas(); _this.createParticles(); _this.updateLoader(); _this.updateParticles(); _this.renderLoader(); _this.renderParticles(); }; loopIt(); }; }; /*========================================================*/ /* Check Canvas Support /*========================================================*/ var isCanvasSupported = function(){ var elem = document.createElement('canvas'); return !!(elem.getContext && elem.getContext('2d')); }; /*========================================================*/ /* Setup requestAnimationFrame /*========================================================*/ var setupRAF = function(){ var lastTime = 0; var vendors = ['ms', 'moz', 'webkit', 'o']; for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x){ window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+'RequestAnimationFrame']; window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x]+'CancelAnimationFrame'] || window[vendors[x]+'CancelRequestAnimationFrame']; }; if(!window.requestAnimationFrame){ window.requestAnimationFrame = function(callback, element){ var currTime = new Date().getTime(); var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime)); var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime + timeToCall); }, timeToCall); lastTime = currTime + timeToCall; return id; }; }; if (!window.cancelAnimationFrame){ window.cancelAnimationFrame = function(id){ clearTimeout(id); }; }; }; /*========================================================*/ /* Define Canvas and Initialize /*========================================================*/ if(isCanvasSupported){ var c = document.createElement('canvas'); c.width = 400; c.height = 100; var cw = c.width; var ch = c.height; document.body.appendChild(c); var cl = new lightLoader(c, cw, ch); setupRAF(); cl.init(); }
Ce qui précède est la barre de progression de HTML5 super cool effet de particules Le contenu du code graphique est présenté en détail Pour plus de contenu connexe, veuillez faire attention au site Web PHP chinois (www.php.cn) !

La différence entre H5 et HTML5 est: 1) HTML5 est une norme de page Web qui définit la structure et le contenu; 2) H5 est une application Web mobile basée sur HTML5, adaptée au développement rapide et au marketing.

Les caractéristiques principales de HTML5 incluent des balises sémantiques, une prise en charge multimédia, une amélioration de la forme, un stockage hors ligne et un stockage local. 1. Tags sémantiques tels que, améliorer la lisibilité du code et l'effet SEO. 2. Prise en charge multimédia simplifie le processus d'intégration du contenu multimédia via et des balises. 3. L'amélioration du formulaire introduit de nouveaux types d'entrée et des propriétés de vérification, simplifiant le développement de formulaire. 4. Stockage hors ligne et stockage local Améliorez les performances de la page Web et l'expérience utilisateur via ApplicationCache et LocalStorage.

Html5isamajorrevisionofthehtmlstandardthatrevolutionizewebdevelopmenty introducingNewSemanticElelements et capabilities.1)

Des conseils avancés pour H5 incluent: 1. Utilisez des graphiques complexes pour dessiner, 2. Utilisez des travailleurs Web pour améliorer les performances, 3. Améliorer l'expérience utilisateur via WebStorage, 4. Implémentation Responsive Design, 5. Utilisez WebBrTC pour obtenir une communication en temps réel, 6. Effectuer une optimisation des performances et les meilleures pratiques. Ces conseils aident les développeurs à créer des applications Web plus dynamiques, interactives et efficaces.

H5 (HTML5) améliorera le contenu Web et la conception à travers de nouveaux éléments et API. 1) H5 améliore le marquage sémantique et le support multimédia. 2) Il présente Canvas et SVG, enrichissant la conception Web. 3) H5 fonctionne en étendant la fonctionnalité HTML via de nouvelles balises et API. 4) L'utilisation de base inclut la création de graphiques à l'aide de l'informatique et une utilisation avancée implique Webstoragapi. 5) Les développeurs doivent prêter attention à la compatibilité du navigateur et à l'optimisation des performances.

H5 apporte un certain nombre de nouvelles fonctions et capacités, améliorant considérablement l'efficacité d'interactivité et de développement des pages Web. 1. Tags sémantiques tels que améliorer le référencement. 2. La prise en charge multimédia simplifie le pavée audio et vidéo et les balises. 3. Le dessin Canvas fournit des outils de dessin graphiques dynamiques. 4. Le stockage local simplifie le stockage des données via LocalStorage et SessionStorage. 5. L'API de géolocalisation facilite le développement de services basés sur la localisation.

HTML5 apporte cinq améliorations clés: 1. Les balises sémantiques améliorent la clarté du code et les effets SEO; 2. Prise en charge multimédia simplifie la vidéo et la formation audio; 3. L'amélioration du formulaire simplifie la vérification; 4. Le stockage hors ligne et local améliore l'expérience utilisateur; 5. Canvas et fonctions graphiques améliorent la visualisation des pages Web.

Les caractéristiques principales de HTML5 incluent des balises sémantiques, une prise en charge multimédia, un stockage hors ligne et un stockage local et une amélioration de la forme. 1. Tags sémantiques tels que, etc. pour améliorer la lisibilité du code et l'effet SEO. 2. Simplifiez l'intégration multimédia avec des étiquettes. 3. Stockage hors ligne et stockage local tels que ApplicationCache et LocalStorage Prise en charge l'opération sans réseau et le stockage de données. 4. L'amélioration du formulaire introduit de nouveaux types d'entrée et des propriétés de vérification pour simplifier le traitement et la vérification.


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