1. Problèmes fréquemment rencontrés :
Lors du jugement du type d'un objet en JS, typeof est généralement utilisé. À ce stade, le problème se pose, car typeof() revient lors de l'identification d'un tableau. ., donc juger si un objet est un tableau en JS
nécessite des méthodes de traitement spéciales. Ce qui suit présentera six méthodes de traitement que j'ai résumées.
2. Droit au but
Pour déterminer si un objet est un tableau lors du développement, il est recommandé d'utiliser la fonction suivante :
function isArray(obj){ if(Array.isArray){ return Array.isArray(obj); }else{ return Object.prototype.toString.call(obj)==="[object Array]"; } }
La fonction ci-dessus est pratique pour les personnes désireuses de résoudre des problèmes. Je décrirai les six méthodes en détail ci-dessous, car l'examinateur peut avoir besoin d'une connaissance approfondie. de vous lors de l'entretien ;
Explication détaillée des trois et six solutions :
(1) Méthode 1 : Utilisez la méthode toString
pour essayer de convertir la variable en une chaîne représentant son type en appelant la méthode toString(). Cette méthode est réalisable pour les tableaux réels ; lorsque l'objet paramètre est converti en chaîne
renvoie [Arguments de l'objet], la conversion échouera de plus, la conversion échouera également pour les classes d'objets contenant des attributs de longueur numérique.
La méthode est la suivante :
nbsp;html> <title>Array的判断方法</title> <meta> <script> function isArrayOne(arr){ return <span style="color:#cc0000;">Object.prototype.toString.call(arr) === "[object Array]"; } var obj = {"k1":"v1"}; var arr = [1,2]; console.log("对象的结果:"+isArrayOne(obj)); console.log("数组的结果:"+isArrayOne(arr)); </script>
Le résultat est tel qu'indiqué :
Remarque : Il est recommandé d'utiliser "===" égal à égal au lieu de "==" égal à égal, car c'est plus efficace !
(2) Méthode 2 : via isArray :
En utilisant Javascript 1.8.5 (ECMAScript 5), le nom de variable .isArray() peut atteindre cet objectif, à condition que cette fonction soit prise en charge. En fait, isArray est l'encapsulation de la première méthode
.
L'utilisation est très simple :
Array.isArray(obj); //obj est l'objet à détecter
Renvoie vrai ou faux, si vrai, c'est an array
(3) Méthode 3 : Juger par l'opérateur instanceof,
Remarque : Le côté gauche de l'opérateur instanceof est l'objet enfant (l'objet à tester), et le côté droit est le constructeur parent (voici Array),
C'est-à-dire : objet enfant instance du constructeur parent
instance : instance : tout objet créé avec le nouveau constructeur () est appelé une instance du constructeur
Je suis confus depuis longtemps, il vaut donc mieux regarder le code directement :
nbsp;html> <meta> <meta> <meta> <meta> <meta> <title>Document</title> <script> var obj = {"k1":"v1"}; var arr = [1,2]; console.log("Instanceof处理对象的结果:"+(obj instanceof Array)); console.log("Instanceof处理数组的结果:"+(arr instanceof Array)); </script>
Les résultats en cours d'exécution sont les suivants :
(4) Utiliser la fonction isPrototypeOf()
Principe : Détecter si un objet est le prototype de Array (ou est dans le chaîne de prototypes. Il peut non seulement détecter l'objet parent direct, mais également détecter tous les parents sur l'ensemble de la chaîne de prototypes. Object)
Méthode d'utilisation : parent.isPrototypeOf(child) pour détecter si le parent est le prototype de l'enfant. ;
Il est à noter que la fonction implémentée par la fonction isPrototypeOf() est très similaire à l'opérateur instancof
Code spécifique :
Array.prototype.isPrototypeOf( arr) //true signifie un tableau, false n'est pas un tableau
(5) Utiliser le constructeur constructeur
Code spécifique :
nbsp;html> <meta> <meta> <meta> <meta> <meta> <title>Document</title> <script> var obj = {'k':'v'}; var t1 = new Array(1); var t2 = t1; console.log(obj.constructor == Array); console.log(t1.constructor == Array); console.log(t2.constructor == Array); </script>
Le résultat est tel qu'indiqué dans la figure
(6) Utilisez typeof (objet) pour juger en combinant les noms de types :
Le code est le suivant :
nbsp;html> <meta> <meta> <meta> <meta> <meta> <title>Document</title> <script> function isArrayFour(arr){ if(typeof(arr)==="object"){ if(arr.concat){ return "This is Array"; }else{ return "This Not Array"; } } } var arr = [1]; var obj = {'k':'v'}; console.log(typeof(arr)); console.log(typeof(obj)); console.log(isArrayFour(arr)); console.log(isArrayFour(obj)); </script>
Le résultat est le suivant :
Cette méthode a effectivement des limites, et certains étudiants pourront peut-être le déchiffrer d'un seul coup, c'est-à-dire
Et si cet attribut est accidentellement défini dans l'objet
var obj = {'concat':'Teast me?'};
Le résumé ci-dessus des six façons de distinguer Object et Aarry dans JS est tout le contenu partagé par l'éditeur. J'espère qu'il pourra vous donner une référence, et j'espère que tout le monde soutiendra Duoduo. Site Web chinois PHP.
Pour plus d'articles liés au résumé de la méthode JS de distinction d'Object et d'Aarry, veuillez faire attention au site Web PHP chinois !

JavaScript est originaire de 1995 et a été créé par Brandon Ike, et a réalisé que la langue en langue C. 1.C offre des capacités de programmation élevées et au niveau du système pour JavaScript. 2. La gestion de la mémoire de JavaScript et l'optimisation des performances reposent sur le langage C. 3. La fonctionnalité multiplateforme du langage C aide JavaScript à s'exécuter efficacement sur différents systèmes d'exploitation.

JavaScript s'exécute dans les navigateurs et les environnements Node.js et s'appuie sur le moteur JavaScript pour analyser et exécuter du code. 1) Générer une arborescence de syntaxe abstraite (AST) au stade d'analyse; 2) Convertir AST en bytecode ou code machine à l'étape de compilation; 3) Exécutez le code compilé à l'étape d'exécution.

Les tendances futures de Python et JavaScript incluent: 1. Python consolidera sa position dans les domaines de l'informatique scientifique et de l'IA, 2. JavaScript favorisera le développement de la technologie Web, 3. Le développement de plate-forme multiplié deviendra un sujet brûlant, et 4. L'optimisation des performances sera le focus. Les deux continueront d'étendre les scénarios d'application dans leurs champs respectifs et de faire plus de percées dans les performances.

Les choix de Python et JavaScript dans les environnements de développement sont importants. 1) L'environnement de développement de Python comprend Pycharm, Jupyternotebook et Anaconda, qui conviennent à la science des données et au prototypage rapide. 2) L'environnement de développement de JavaScript comprend Node.js, VScode et WebPack, qui conviennent au développement frontal et back-end. Le choix des bons outils en fonction des besoins du projet peut améliorer l'efficacité du développement et le taux de réussite du projet.

Oui, le noyau du moteur de JavaScript est écrit en C. 1) Le langage C fournit des performances efficaces et un contrôle sous-jacent, qui convient au développement du moteur JavaScript. 2) Prendre le moteur V8 comme exemple, son noyau est écrit en C, combinant l'efficacité et les caractéristiques orientées objet de C. 3) Le principe de travail du moteur JavaScript comprend l'analyse, la compilation et l'exécution, et le langage C joue un rôle clé dans ces processus.

JavaScript est au cœur des sites Web modernes car il améliore l'interactivité et la dynamicité des pages Web. 1) Il permet de modifier le contenu sans rafraîchir la page, 2) manipuler les pages Web via Domapi, 3) prendre en charge les effets interactifs complexes tels que l'animation et le glisser-déposer, 4) Optimiser les performances et les meilleures pratiques pour améliorer l'expérience utilisateur.

C et JavaScript réalisent l'interopérabilité via WebAssembly. 1) Le code C est compilé dans le module WebAssembly et introduit dans un environnement JavaScript pour améliorer la puissance de calcul. 2) Dans le développement de jeux, C gère les moteurs de physique et le rendu graphique, et JavaScript est responsable de la logique du jeu et de l'interface utilisateur.

JavaScript est largement utilisé dans les sites Web, les applications mobiles, les applications de bureau et la programmation côté serveur. 1) Dans le développement de sites Web, JavaScript exploite DOM avec HTML et CSS pour réaliser des effets dynamiques et prend en charge des cadres tels que JQuery et React. 2) Grâce à la réactnative et ionique, JavaScript est utilisé pour développer des applications mobiles multiplateformes. 3) Le cadre électronique permet à JavaScript de créer des applications de bureau. 4) Node.js permet à JavaScript d'exécuter le côté du serveur et prend en charge les demandes simultanées élevées.


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