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Canvas réalise l'effet de zoom avant et arrière sur les images en fonction du curseur

高洛峰
高洛峰original
2017-02-25 16:08:341902parcourir

Cet article présente principalement l'exemple de la façon dont Canvas peut réaliser l'effet de zoom avant et arrière sur les images en fonction du curseur. Il a une bonne valeur de référence. Jetons-y un coup d'œil avec l'éditeur ci-dessous

Rendu :

Canvas réalise leffet de zoom avant et arrière sur les images en fonction du curseur

Photo (1) Photo originale

Canvas réalise leffet de zoom avant et arrière sur les images en fonction du curseur

Image (2) Zoom arrière après

Canvas réalise leffet de zoom avant et arrière sur les images en fonction du curseur

Image (3) Après zoom avant

le code est le suivant :

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
 <meta charset="utf-8" />
 <title></title>
 <style type="text/css">
  #canvas1{
  box-shadow: 3px 3px 10px black;
  }
 </style>
 </head>
 <body>
 <canvas id="canvas1" width="500" height="500"></canvas>
 <input type="range" name="slider" id="silder" value="0.5" max="1" min="0" step="0.01"/>
 </body>
 <script type="text/javascript">
 var canvas = document.getElementById("canvas1");
 var context = canvas.getContext("2d");
 var slider = document.getElementById("silder");
 var scale = slider.value;
 creatImg(scale);
  slider.onmousedown = function() {
  slider.onmousemove = function () {
   scale = slider.value;
   creatImg(scale);
  }
  }
 function creatImg (scale) {
 var myImg = new Image();
 myImg.src = "https://gss0.baidu.com/-vo3dSag_xI4khGko9WTAnF6hhy/zhidao/pic/item/902397dda144ad34ac75c376d7a20cf430ad857d.jpg"
 var imgh = canvas.height * scale;
 var imgw = canvas.width * scale;
 var x = canvas.width / 2 - imgw / 2;
 var y = canvas.height / 2 - imgh / 2
 myImg.onload = function () {
 context.clearRect(0 , 0 , canvas.width , canvas.height);
 context.drawImage(myImg , x , y ,imgw , imgh)
 }
 }
 </script>
</html>
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