Maison >interface Web >js tutoriel >Canvas réalise l'effet de zoom avant et arrière sur les images en fonction du curseur
Cet article présente principalement l'exemple de la façon dont Canvas peut réaliser l'effet de zoom avant et arrière sur les images en fonction du curseur. Il a une bonne valeur de référence. Jetons-y un coup d'œil avec l'éditeur ci-dessous
Rendu :
Photo (1) Photo originale
Image (2) Zoom arrière après
Image (3) Après zoom avant
le code est le suivant :
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <style type="text/css"> #canvas1{ box-shadow: 3px 3px 10px black; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas1" width="500" height="500"></canvas> <input type="range" name="slider" id="silder" value="0.5" max="1" min="0" step="0.01"/> </body> <script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById("canvas1"); var context = canvas.getContext("2d"); var slider = document.getElementById("silder"); var scale = slider.value; creatImg(scale); slider.onmousedown = function() { slider.onmousemove = function () { scale = slider.value; creatImg(scale); } } function creatImg (scale) { var myImg = new Image(); myImg.src = "https://gss0.baidu.com/-vo3dSag_xI4khGko9WTAnF6hhy/zhidao/pic/item/902397dda144ad34ac75c376d7a20cf430ad857d.jpg" var imgh = canvas.height * scale; var imgw = canvas.width * scale; var x = canvas.width / 2 - imgw / 2; var y = canvas.height / 2 - imgh / 2 myImg.onload = function () { context.clearRect(0 , 0 , canvas.width , canvas.height); context.drawImage(myImg , x , y ,imgw , imgh) } } </script> </html>Pour plus d'articles connexes sur toile afin d'obtenir l'effet de zoom avant et arrière sur les images en fonction du curseur, veuillez faire attention au site Web PHP chinois !