1. Les variables membres en Java sont divisées en variables membres d'instance et variables membres de classe.
2. Le but des cours d'écriture est de décrire les attributs et fonctions communs d'une classe de choses.
3. Le type des variables membres et des variables locales peut être n'importe quel type de données en Java.
4. Les variables membres décrites avec le modificateur static sont des variables de classe.
5. Si le nom de la variable est le même que le nom de la variable membre, la variable membre est masquée et la variable membre est temporairement invalide dans cette méthode.
6. Les variables membres décrites avec le modificateur static sont des variables de classe.
7. Si le nom de la variable locale est le même que le nom de la variable membre, la variable membre sera masquée.
8. La définition de la méthode comprend deux parties : la déclaration de la méthode et le corps de la méthode.
9. En Java, lorsqu'une méthode n'a pas besoin de renvoyer de données, le type de retour doit être nul.
10. La surcharge de méthodes signifie qu'il peut y avoir plusieurs méthodes avec le même nom et le même type dans une classe, mais les paramètres de ces méthodes doivent être différents.
11. Dans le langage de programmation Java, il autorise plusieurs méthodes dans une classe, toutes portant le même nom. Cette utilisation est appelée surcharge de méthodes.
12. La méthode constructeur est une méthode spéciale. Son nom doit être exactement le même que le nom de la classe dans laquelle elle se trouve, et elle ne renvoie aucun type de données.
13. Les méthodes de classe en Java sont divisées en méthodes d'instance et méthodes de classe.
14. Étant donné que le contenu du corps de la classe consiste en la définition des variables membres et la définition des méthodes membres, les opérations sur les variables membres ne peuvent être placées que dans les méthodes membres.
15. La méthode constructeur en Java a le même nom que la classe et n'a pas de valeur de retour. Elle est automatiquement appelée par l'opérateur new lors de la création d'une instance d'objet.
16. Seules les variables de classe et les méthodes de classe peuvent être appelées dans les méthodes de classe, et les méthodes d'instance ne peuvent pas être appelées.
17. Les méthodes d'instance peuvent opérer à la fois sur des variables de classe et sur des variables d'instance, tandis que les méthodes de classe ne peuvent opérer que sur des variables de classe.
18. Les classes en Java sont des modèles pour créer des objets.
19. Lorsqu'un objet est créé à l'aide d'une classe, on dit aussi qu'une instance de cette classe est donnée.
20. La création d'un objet à l'aide d'une classe en Java comprend deux étapes : la déclaration de l'objet et l'allocation de mémoire pour l'objet.
21. Le format général de déclaration d'objet est le nom de classe nom d'objet.
22. Une classe peut créer plusieurs objets différents en utilisant l'opérateur new, et ces objets alloueront différents espaces mémoire.
23. Une classe alloue de la mémoire pour l'objet déclaré en utilisant l'opérateur new et le constructeur de classe.
24. Une fois l'objet créé, en utilisant l'opérateur ".", l'objet peut accéder aux variables et appeler des méthodes.
25. Les variables d'instance de différents objets en Java se verront attribuer différents espaces mémoire.
26. En Java, si les variables membres d'une classe ont des variables de classe, alors tous les objets sont alloués à la même mémoire pour ces variables.
27. La différence entre les méthodes de classe et les méthodes d'instance est que les méthodes de classe peuvent être appelées non seulement par des objets mais aussi directement par des noms de classe, mais pas les méthodes d'instance.
28. Méthodes de classe Les méthodes peuvent être appelées non seulement par des objets mais aussi directement par des noms de classe, mais les méthodes d'instance ne le peuvent pas.
29. Les méthodes dans le corps de la classe sont divisées en : méthodes d'instance et méthodes de classe.
30. L'instruction package, en tant que première instruction du fichier source Java, indique le package dans lequel se trouve la classe définie dans le fichier source.
31. Dans le programme Java, le système introduira automatiquement le package java.lang, il n'est donc pas nécessaire d'utiliser l'instruction import pour introduire le package.
32. Dans un programme Java, pour que le programme utilise un package personnalisé, l'emplacement du package personnalisé doit être spécifié dans la variable d'environnement classpath.
33. Le package java.lang est la bibliothèque de classes de base du langage Java. Il contient les classes système essentielles à l'exécution des programmes Java.
34. Afin d'utiliser les classes fournies par Java, nous pouvons utiliser l'instruction import pour introduire les classes requises.
35. Les variables membres et les méthodes modifiées avec private en Java sont appelées variables privées et méthodes privées.
36. Les variables membres qui n'ont pas besoin d'être modifiées en Java sont appelées variables conviviales.
37. Les droits d'accès sont des variables privées et ne peuvent être utilisés qu'au sein de cette classe et ne peuvent pas être utilisés en dehors de la classe.
38. Les variables et méthodes membres modifiées avec public en Java sont appelées variables et méthodes partagées.
39. L'autorisation d'accès est une variable partagée, qui peut être utilisée non seulement dans cette classe, mais également dans n'importe quelle autre classe.
40. Les autorisations d'accès sont des variables conviviales et ne peuvent être utilisées que dans cette classe et dans d'autres classes du même package que cette classe.
41. L'héritage est un mécanisme permettant de créer de nouvelles classes à partir de classes existantes.
42. En Java, la classe obtenue par héritage est appelée une sous-classe, et la classe héritée est appelée une classe parent.
43. L'héritage multiple n'est pas pris en charge en Java.
44. Dans la déclaration de classe, créez une sous-classe d'une classe en utilisant le mot-clé extends.
45. Une classe en Java peut avoir 1 classe parent.
46. Si le mot-clé extends n'est pas utilisé dans la déclaration d'une classe, la classe est par défaut une sous-classe de la classe Object.
47. Les sous-classes héritent naturellement des variables membres non privées de leur classe parent en tant que leurs propres variables membres.
48. Lorsque les variables membres définies dans la sous-classe ont le même nom que les variables membres de la classe parent, les variables membres de la sous-classe masquent les variables membres de la classe parent.
49. Les sous-classes peuvent modifier le statut et le comportement de la classe parent en leur propre statut et comportement en masquant les variables membres et en réécrivant les méthodes.
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