1. Création d'un tableau
var arrayObj = new Array(); //Créer un tableau
var arrayObj = new Array([size]); , Notez qu'il ne s'agit pas de la limite supérieure, mais de la longueur
var arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]]); Créez un tableau et attribuez une valeur
Il convient de noter que, bien que la deuxième méthode crée un tableau et spécifie la longueur, en fait le tableau est de longueur variable dans tous les cas, c'est-à-dire même si la longueur est spécifiée à 5 éléments. peut toujours être stocké en dehors de la longueur spécifiée. Remarque : à ce stade, la longueur changera en conséquence.
2. Accès aux éléments du tableau
var testGetArrValue=arrayObj[1]; //Obtenir la valeur de l'élément du tableau
arrayObj[1]= "Ceci est la nouvelle valeur" ; / /Attribuer de nouvelles valeurs aux éléments du tableau
3. Ajout d'éléments du tableau
arrayObj push([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);// Mettez un ou plusieurs nouveaux éléments ajoutés à la fin du tableau, et la nouvelle longueur du tableau est renvoyée
arrayObj.unshift([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]); un ou plusieurs nouveaux éléments dans le tableau Au début, les éléments du tableau sont automatiquement reculés et la nouvelle longueur du tableau est renvoyée
arrayObj.splice(insertPos,0,[item1[, item2[, . . [,itemN]]]]);//Modifier un ou plusieurs Un nouvel élément est inséré à la position spécifiée du tableau, et l'élément à la position d'insertion est automatiquement déplacé vers l'arrière et "" est renvoyé.
4. Suppression des éléments du tableau
arrayObj.pop(); //Supprime le dernier élément et renvoie la valeur de l'élément
arrayObj.shift(); //Supprime le devant An. element et renvoie la valeur de l'élément. Les éléments du tableau sont automatiquement avancés
arrayObj.splice(deletePos,deleteCount); //Supprime le nombre spécifié d'éléments deleteCount à partir de la position spécifiée deletePos et renvoie les éléments supprimés dans array form
5. Interception et fusion de tableaux
arrayObj.slice(start, [end]); //Renvoie une partie du tableau sous la forme d'un tableau. l'élément correspondant à end n'est pas inclus. S'il est omis, end copiera tous les éléments après start
arrayObj.concat([item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]); (peut également être des chaînes, ou des tableaux et une chaîne) sont connectés dans un tableau, renvoyant le nouveau tableau connecté
6 Copie du tableau
arrayObj.slice(0); le tableau de copie du tableau, Notez qu'il s'agit d'un nouveau tableau, ne pointant pas vers
arrayObj.concat(); // Renvoie un tableau de copie du tableau, ne pointant pas vers
arrayObj.reverse(); //Inversez les éléments (du premier au dernier, le dernier au premier plan), renvoie l'adresse du tableau
arrayObj. sort(); // Trie les éléments du tableau, renvoie l'adresse du tableau
toLocaleString, toString, valueOf : peuvent être considérés comme des utilisations spéciales de la jointure, peu utilisées
var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76]; //定义了一个包含10个数字的数组 alert(arr.length); //显示数组的长度10 arr.length=12; //增大数组的长度 alert(arr.length); //显示数组的长度已经变为12 alert(arr[8]); //显示第9个元素的值,为56 arr.length=5; //将数组的长度减少到5,索引等于或超过5的元素被丢弃 alert(arr[8]); //显示第9个元素已经变为"undefined" arr.length=10; //将数组长度恢复为10 alert(arr[8]); //虽然长度被恢复为10,但第9个元素却无法收回,显示"undefined"À partir du code ci-dessus, nous pouvons clairement voir la nature de l'attribut length. Mais l'objet length peut non seulement être défini explicitement, mais il peut également être modifié implicitement. Vous pouvez utiliser une variable non déclarée en JavaScript. De même, vous pouvez également utiliser un élément de tableau non défini (faisant référence à un élément avec un index supérieur ou égal à length). Dans ce cas, la valeur de l'attribut length sera définie sur . valeur de l'index de l'élément utilisé. Ajouter 1. Par exemple, le code suivant :
var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76]; alert(arr.length); arr[15]=34; alert(arr.length);Le code définit également un tableau contenant 10 nombres. Il ressort de l'instruction d'alerte que sa longueur est de 10. Ensuite, l'élément avec l'index 15 est utilisé et se voit attribuer la valeur 15, c'est-à-dire arr[15]=34. À ce stade, l'instruction alert est utilisée pour afficher la longueur du tableau et le résultat est 16. Quoi qu’il en soit, il s’agit d’une fonctionnalité surprenante pour les développeurs habitués à une programmation fortement typée. En fait, la longueur initiale d'un tableau créé à l'aide de la forme new Array() est 0. C'est l'opération d'éléments non définis qui fait changer la longueur du tableau. Comme vous pouvez le voir dans l'introduction ci-dessus, l'attribut length est tellement magique que vous pouvez l'utiliser pour augmenter ou diminuer facilement la capacité du tableau. Par conséquent, une compréhension approfondie de l’attribut length aidera à l’utiliser de manière flexible pendant le processus de développement. 2. L'attribut prototype renvoie une référence au prototype du type d'objet. La propriété prototype est commune à l’objet. objectName.prototypele paramètre objectName est le nom de l'objet objet. Description : utilisez l'attribut prototype pour fournir un ensemble de fonctions de base de la classe de l'objet. Les nouvelles instances d'un objet « héritent » des opérations assignées au prototype de l'objet.
对于数组对象,以以下例子说明prototype 属性的用途。
给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明一个函数,将它加入 Array.prototype, 并使用它。
function array_max( ) { var i, max = this[0]; for (i = 1; i < this.length; i++) { if (max < this[i]) max = this[i]; } return max; } Array.prototype.max = array_max; var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6); var y = x.max( );
该代码执行后,y 保存数组 x 中的最大值,或说 6。
3、constructor 属性
表示创建对象的函数。
object.constructor //object是对象或函数的名称。
说明:constructor 属性是所有具有 prototype 的对象的成员。它们包括除 Global 和 Math 对象以外的所有 JScript 固有对象。constructor 属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。
例如:
x = new String("Hi"); if (x.constructor == String) // 进行处理(条件为真)。
或
function MyFunc { // 函数体。 } y = new MyFunc; if (y.constructor == MyFunc) // 进行处理(条件为真)。
小伙伴们看完之后是否对javascript数组的操作有了新的认识了呢,希望大家能够喜欢本文。
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L'application de JavaScript dans le monde réel comprend un développement frontal et back-end. 1) Afficher les applications frontales en créant une application de liste TODO, impliquant les opérations DOM et le traitement des événements. 2) Construisez RestulAPI via Node.js et Express pour démontrer les applications back-end.

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Les applications de JavaScript dans le monde réel incluent la programmation côté serveur, le développement des applications mobiles et le contrôle de l'Internet des objets: 1. La programmation côté serveur est réalisée via Node.js, adaptée au traitement de demande élevé simultané. 2. Le développement d'applications mobiles est effectué par le reactnatif et prend en charge le déploiement multiplateforme. 3. Utilisé pour le contrôle des périphériques IoT via la bibliothèque Johnny-Five, adapté à l'interaction matérielle.


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