目录
1. HTML5 Media-Video
2. HTML5 Media-Audio
3. 拖拽操作
4. 获取位置信息
5. 使用Google 地图获取位置信息
多媒体是互联网中的最重要的一部分,无论访问的是哪种类型的网页,视频或音频触手可及,在之前实现这些功能对开发人员来说可能非常痛苦,必须依赖Object 标签,调用第三方软件来加载,如Flash等,如果有些设备不支持Flash,我们对此就束手无策了。但是HTML5的出现让多媒体网页开发变得异常简单,也形成了新的标准。
1. 使用Video 元素。
在本节中学习如何在HTML5中使用Video 元素
1.准备视频资源
2. 创建HTML 页面
新建HTML ,并命名为“Media.html”,输入以下内容:
<font size="3"><video controls width="500px" id="vid"> <source src="vid.mp4" /> </video></font>
可以观察到的是video 标签中包含“Controls”,添加该标签可以使得播放器工具栏可见。Control bar 和我们平常所见到的一样,非常简单,包含暂停,播放,停止等按钮。
注意:
要确保video 和html 文件存放到同一目录下。如果想放置在不同的目录下,需要设置src 属性。
HTML5 Video 元素只支持MP4,webm,3gpp,m4v mpeg,ogg ,quicktime,x-ms-wmvright格式。
输出:
2. 使用脚本控制Video 元素
1. 创建HTML 页面
新建HTML 页面“Media01.html”设置Video 资源 src属性。在本节中不使用Controls 属性来设置,使用JS代码来实现。
<video width="500px" id="vid"> <source src="vid.mp4" /> </video>
2. 添加播放,暂停,和声音调节按钮。
<input type="button" name="name" value="Play" id="BtnPlay" /> <input type="button" name="name" value="Stop" id="btnStop" /> <input type="button" name="name" value="End" id="btnEnd" /> <input type="range" name="name" value="0.1" min="0" max="1" step="0.1" id="slideVolume" />
3. 创建JS 函数来控制Video播放。
function PlayOrPause() { var v = document.getElementById('vid'); if (v.paused || v.ended) { v.play(); document.getElementById('BtnPlay').value = "Pause"; } else { v.pause(); document.getElementById('BtnPlay').value = "Play"; } }
设置CurrentTime为6,则表示在第六秒时视频停止播放。
function Stop() { var v = document.getElementById('vid'); v.pause(); v.currentTime = 6; document.getElementById('BtnPlay').value = "Play"; }
如下是设置当视频播放完成之后停止播放:
function End() { var v = document.getElementById('vid'); v.pause(); v.currentTime = v.duration; document.getElementById('BtnPlay').value = "Play"; }
以下代码是将声音调节控制到0-1之间:
function ChangeVolume(element) { var v = document.getElementById('vid'); v.volume = element.value;//For mute set it to 0 }
输出:
3. Audio 元素
HTML5使得在页面中加载音频元素变得非常简单。
1. 准备音频资源
2. 新建HTML页面,输入以下内容:
<audio id="audctrl" controls> <source src="aud.mp3" type="audio/mp3" /> </audio>
3. 输出:
4. 使用脚本添加音频元素
1.新建HTML页面
<audio id="audctrl"> <source src="aud.mp3" type="audio/mp3" /> </audio>
2. 添加播放,暂停及音量键
<innput type="button" name="name" value="Play" id="BtnPlay" /> <input type="button" name="name" value="Stop" id="btnStop" /> <input type="button" name="name" value="End" id="btnEnd" /> <input type="range" name="name" value="0.1" min="0" max="1" step="0.1" id="slideVolume" />
3. 创建JS 函数来控制音频播放。代码如下:
function PlayOrPause() { var v = document.getElementById('audctrl'); if (v.paused || v.ended) { v.play(); document.getElementById('BtnPlay').value = "Pause"; } else { v.pause(); document.getElementById('BtnPlay').value = "Play"; } } 同上,设置在第6秒停止播放: function Stop() { var v = document.getElementById('audctrl'); v.pause(); v.currentTime = 6; document.getElementById('BtnPlay').value = "Play"; }
5. 拖拽操作的实现
在之前,实现拖拽操作都是开发人员自定义逻辑来实现,但是HTML5提供了拖拽API ,使得拖拽操作的实现变得如此简单。
1. 准备资源(图片资源)
2. 设置draggable 属性
<img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="fish.png" class="lazy" style="max-width:90%" draggable="true" id="img11" ondragstart="drag(event)" / alt="三天学会HTML5 ——多媒体元素的使用" >
3. 输出
4. 实现drag 事件
function drag(ev) { ev.dataTransfer.setData("text", ev.target.id); }
5. drog 操作
<div id="div1" class="bowl" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"> </div>
输出:
ondragover 事件制定被拖拽的数据。
function allowDrop(ev) { ev.preventDefault(); }
当拖拽的元素被鼠标释放时,自动调用ondrop 事件
function drop(ev) { ev.preventDefault(); var data = ev.dataTransfer.getData("text"); ev.target.appendChild(document.getElementById(data)); }
输出:
6. 复杂的拖拽操作实现
新建HTML页面,HTML & Css 代码如下:
<style> body { cursor: pointer; text-align: center; } .divdrag { position: relative; border: 0px solid rgba(0, 0, 0, .25); width: 300px; height: 300px; padding: 10px 10px10px10px; float: left; } .face { background-image: url('face.jpg'); background-repeat: no-repeat; width: 424px; height: 510px; border: 1px dotted grey; padding: 0 0 0 0; } .facetr td { text-align: center; border: 1px dotted #f7ecec; } </style> <h2 id="Create-the-face">Create the face</h2> <div class="divdrag"> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="eye1.png" class="lazy" alt="eye" draggable="true" id="eye1" ondragstart="drag(event)" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="eye2.png" class="lazy" alt="eye" draggable="true" id="eye2" ondragstart="drag(event)" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="nose2.png" class="lazy" alt="nose" draggable="true" id="nose2" ondragstart="drag(event)" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="eye4.png" class="lazy" alt="eye" draggable="true" id="eye4" ondragstart="drag(event)" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="nose1.png" class="lazy" alt="nose" draggable="true" id="nose1" ondragstart="drag(event)" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="eye3.png" class="lazy" alt="eye" draggable="true" id="eye3" ondragstart="drag(event)" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="smile1.png" class="lazy" alt="smile" draggable="true" id="smile1" ondragstart="drag(event)" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="smile3.png" class="lazy" alt="smile" draggable="true" id="smile2" ondragstart="drag(event)" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="smile2.png" class="lazy" alt="smile" draggable="true" id="smile3" ondragstart="drag(event)" /> </div> <div style="float:left;"> <a href="DragnDrop.html" title="Click here to reset" style="text-decoration:none;"> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="direction.png" class="lazy" style="max-width:90%" style="max-width:90%" onclick="" / alt="三天学会HTML5 ——多媒体元素的使用" > </a> </div> <div id="div1" style="width:300px;height:300px;float:left;"> <table class="face"> <tr> <td colspan="2" style="width:100%;"> </td> </tr> <tr> <td colspan="2" style="width:100%;"> </td> </tr> <tr> <td id="eye" style="width:50%" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></td> <td id="eye" style="width:50%" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></td> </tr> <tr> <td id="nose" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)" colspan="2"></td> </tr> <tr> <td id="smile" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)" colspan="2"></td> </tr> </table> </div>
输出:
JS 代码:
function allowDrop(ev) { ev.preventDefault(); } function drag(ev) { ev.dataTransfer.effectAllowed = 'copy'; ev.dataTransfer.setData("text", ev.target.id); } function drop(ev) { ev.preventDefault(); var data = ev.dataTransfer.getData("text"); if (data.indexOf(ev.target.id) == -1) { ev.dataTransfer.clearData(); } else { ev.target.appendChild(document.getElementById(data)); } }
运行:
7. 地理位置信息的获取
HTML5 可以共享位置信息,精度和维度都可以通过JS事件来捕捉并返回给服务器来在google 地图中定位。
初始化:
1. 创建html 页面 Geolocation.html;
2. 添加页面元素:
JS 代码:
<script type=”text/Javascript”> var x = document.getElementById("lblDisplay"); function getLocation() { document.getElementById("header").value = "Static Location"; if (navigator.geolocation) { var opt = { timeout: 6000, maximumAge: 60000, enableHighAccuracy: true }; navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition, errorCallBack, opt); } else { alert('No support for geolocation'); } } function showPosition(position) { x.innerHTML = "Latitude: " + position.coords.latitude + "Longitude: " + position.coords.longitude; } function errorCallBack(e) { switch (e) { case e.PERMISSION_DENIED: x.innerHTML = "User denied geolocation request"; break; case e.POSITION_UNAVAILABLE: x.innerHTML = "No position information available"; break; case e.TIMEOUT: x.innerHTML = "Timeout occured"; break; case e.UNKNOWN_ERROR: x.innerHTML = "Unknown error"; break; } } </script>
执行:
如何实现自定更新位置信息呢?
1. 初始化
<input type="button" value="Get My Location Updated" />
2. JS代码
varwatchid; function getUpdatedLocation() { document.getElementById("header").value = "Dynamic Location"; if (navigator.geolocation) { var opt = { timeout: 500, maximumAge: 1000, enableHighAccuracy: true }; watchid = navigator.geolocation.watchPosition(showPosition, errorCallBack, opt); } else { // no native support; maybe try a fallback? } }
持续更新位置信息
JS代码:
function stopUpdatingLocation() { if (navigator.geolocation) { navigator.geolocation.clearWatch(watchid); } }
输出:
7. 使用Google地图
1. 创建HTML 页面
2. 添加GOOGLE 地图的引用
3. 添加div 元素,并加载地图
4. 添加点击按钮来加载地图并输入目的地
5. js 代码:
<script type="text/javascript"> function GetMyDirection() { if (navigator.geolocation) { var opt = { timeout: 500, maximumAge: 1000, enableHighAccuracy: true }; navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition, errorCallBack, opt); } else { alert('No support for geolocation'); } } function showPosition(position) { showInMap(position.coords.latitude, position.coords.longitude); } function showInMap(lat, lang) { vardirectionsService = new google.maps.DirectionsService(); vardirectionsRenderer = new google.maps.DirectionsRenderer(); var route = { origin: new google.maps.LatLng(lat, lang), destination: document.getElementById('txtDestination').value, travelMode: google.maps.DirectionsTravelMode.DRIVING }; varmapOptions = { zoom: 10, center: new google.maps.LatLng(50.8504500, 4.3487800),mapTypeId: google.maps.MapTypeId.ROADMAP }; var map = new google.maps.Map(document.getElementById("divmap"), mapOptions); directionsRenderer.setMap(map); directionsRenderer.setPanel(document.getElementById("divDriveDirection")); directionsService.route(route, function (result, status) { if (status === google.maps.DirectionsStatus.OK) { directionsRenderer.setDirections(result); } }); } function errorCallBack(e) { switch (e) { case e.PERMISSION_DENIED: x.innerHTML = "User denied geolocation request"; break; case e.POSITION_UNAVAILABLE: x.innerHTML = "No position information available"; break; case e.TIMEOUT: x.innerHTML = "Timeout occured"; break; case e.UNKNOWN_ERROR: x.innerHTML = "Unknown error"; break; } } </script>
运行:

H5 (HTML5) améliorera le contenu Web et la conception à travers de nouveaux éléments et API. 1) H5 améliore le marquage sémantique et le support multimédia. 2) Il présente Canvas et SVG, enrichissant la conception Web. 3) H5 fonctionne en étendant la fonctionnalité HTML via de nouvelles balises et API. 4) L'utilisation de base inclut la création de graphiques à l'aide de l'informatique et une utilisation avancée implique Webstoragapi. 5) Les développeurs doivent prêter attention à la compatibilité du navigateur et à l'optimisation des performances.

H5 apporte un certain nombre de nouvelles fonctions et capacités, améliorant considérablement l'efficacité d'interactivité et de développement des pages Web. 1. Tags sémantiques tels que améliorer le référencement. 2. La prise en charge multimédia simplifie le pavée audio et vidéo et les balises. 3. Le dessin Canvas fournit des outils de dessin graphiques dynamiques. 4. Le stockage local simplifie le stockage des données via LocalStorage et SessionStorage. 5. L'API de géolocalisation facilite le développement de services basés sur la localisation.

HTML5 apporte cinq améliorations clés: 1. Les balises sémantiques améliorent la clarté du code et les effets SEO; 2. Prise en charge multimédia simplifie la vidéo et la formation audio; 3. L'amélioration du formulaire simplifie la vérification; 4. Le stockage hors ligne et local améliore l'expérience utilisateur; 5. Canvas et fonctions graphiques améliorent la visualisation des pages Web.

Les caractéristiques principales de HTML5 incluent des balises sémantiques, une prise en charge multimédia, un stockage hors ligne et un stockage local et une amélioration de la forme. 1. Tags sémantiques tels que, etc. pour améliorer la lisibilité du code et l'effet SEO. 2. Simplifiez l'intégration multimédia avec des étiquettes. 3. Stockage hors ligne et stockage local tels que ApplicationCache et LocalStorage Prise en charge l'opération sans réseau et le stockage de données. 4. L'amélioration du formulaire introduit de nouveaux types d'entrée et des propriétés de vérification pour simplifier le traitement et la vérification.

H5 offre une variété de nouvelles fonctionnalités et fonctions, améliorant considérablement les capacités du développement frontal. 1. Prise en charge multimédia: intégration des médias et éléments, aucun plug-ins n'est requis. 2. Canvas: utilisez des éléments pour rendre dynamiquement les graphiques et les animations 2D. 3. Stockage local: implémentez le stockage de données persistant via LocalStorage et SessionStorage pour améliorer l'expérience utilisateur.

H5 et HTML5 sont des concepts différents: HTML5 est une version de HTML, contenant de nouveaux éléments et API; H5 est un cadre de développement d'applications mobiles basé sur HTML5. HTML5 analyse et rend le code via le navigateur, tandis que les applications H5 doivent exécuter des conteneurs et interagir avec le code natif via JavaScript.

Les éléments clés de HTML5 comprennent ,,,,,,, etc., qui sont utilisés pour créer des pages Web modernes. 1. Définissez le contenu de la tête, 2. Utilisé pour naviguer dans le lien, 3. Représenter le contenu d'articles indépendants, 4. Organisez le contenu de la page, 5. Afficher le contenu de la barre latérale, 6. Définir le pied de page, ces éléments améliorent la structure et la fonctionnalité de la page Web.

Il n'y a pas de différence entre HTML5 et H5, qui est l'abréviation de HTML5. 1.HTML5 est la cinquième version de HTML, qui améliore les fonctions multimédias et interactives des pages Web. 2.H5 est souvent utilisé pour faire référence à des pages Web ou des applications mobiles basées sur HTML5, et convient à divers appareils mobiles.


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