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HTML5 Canvas crée des effets d'arrière-plan Web super rêveurs

黄舟
黄舟original
2017-01-18 14:16:582032parcourir

Bref tutoriel

Il s'agit d'un effet d'arrière-plan Web super rêveur créé à l'aide de javascript et HTML5 Canvas. Cet effet d'arrière-plan de page Web utilise deux éléments de toile qui se chevauchent pour créer un effet de rêve de mouvement circulaire de lumière et d'ombre, ce qui est très cool.

Comment utiliser

la structure HTML

Utiliser 2 éléments 5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697 comme structure HTML de l'arrière-plan :

<canvas id="c1"></canvas>
<canvas id="c2"></canvas>

Style CSS

Ajoutez le style CSS suivant à cet effet d'arrière-plan pour afficher l'arrière-plan en plein écran.

canvas {
  bottom: 0;
  left: 0;
  position: absolute;
  right: 0;
  top: 0;
}
#c1 {opacity: 0;}
#c2 {background: #000;}

JavaScript

Créez d'abord un ensemble de variables :

var parentEl;
var c1;
var c2;
var ctx1;
var ctx2;
var canvasWidth;
var canvasHeight;
var sizeBase;
var count;
var hue;
var options;
var parts = [];

Les fonctions auxiliaires de base sont les suivantes :

/**
 * Helper function to create a HTML5 canvas and add a class to it
 * @return {[canvas]}
 */
function createCanvas() {
  var canvas = document.createElement(&#39;canvas&#39;);
  canvas.classList.add(&#39;canvas&#39;);
 
  return canvas;
}
 
/**
 * Helper function to generate a random value between min and max
 * @param  {[int]} min [min value]
 * @param  {[int]} max [max value]
 * @return {[int]}     [random value between min and max]
 */
function rand(min, max) {
  return Math.random() * (max-min) + min;
}
 
/**
 * Helper function to generate hsla string for canvas 2d context
 * @param  {[int]} h [hue]
 * @param  {[int]} s [saturation]
 * @param  {[int]} l [lightness]
 * @param  {[float]} a [alpha]
 * @return {[string]}
 */
function hsla(h, s, l, a) {
  return &#39;hsla(&#39; + h + &#39;,&#39; + s + &#39;%,&#39; + l + &#39;%,&#39; + a + &#39;)&#39;;
}
 
/**
 * Helper function used for debouncing
 * @param  {[Function]} fn [function to debounce]
 * @param  {[int]} delay [debounce delay]
 */
function debounce(fn, delay) {
  var timer = null;
  return function() {
    var context = this;
    var args = arguments;
 
    clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(function() {
      fn.apply(context, args);
    }, delay);
  };
}

Utiliser le code suivant Pour créer une animation :

function createAnimation() {
  sizeBase = canvasWidth + canvasHeight;
  count = Math.floor(sizeBase * 0.3);
  hue = rand(0, 360);
  options = {
    radiusMin: 1,
    radiusMax: sizeBase * 0.04,
    blurMin: 10,
    blurMax: sizeBase * 0.04,
    hueMin: hue,
    hueMax: hue + 100,
    saturationMin: 10,
    saturationMax: 70,
    lightnessMin: 20,
    lightnessMax: 50,
    alphaMin: 0.1,
    alphaMax: 0.5
  }
 
  ctx1.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
  ctx1.globalCompositeOperation = &#39;lighter&#39;;
 
  while(count--) {
    //init variables for canvas context
    var radius = rand(options.radiusMin, options.radiusMax);
    var blur = rand(options.blurMin, options.blurMax);
    var x = rand(0, canvasWidth);
    var y = rand(0, canvasHeight);
    var hue = rand(options.hueMin, options.hueMax);
    var saturation = rand(options.saturationMin, options.saturationMax);
    var lightness = rand(options.lightnessMin, options.lightnessMax);
    var alpha = rand(options.alphaMin, options.alphaMax);
 
    //draw on canvas context
    ctx1.shadowColor = hsla(hue, saturation, lightness, alpha);
    ctx1.shadowBlur = blur;
    ctx1.beginPath();
    ctx1.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2);
    ctx1.closePath();
    ctx1.fill();
  }
 
  parts.length = 0; //clear parts array
  for (var i = 0; i < Math.floor((canvasWidth + canvasHeight) * 0.03); i++) {
    parts.push({
      radius: rand(1, sizeBase * 0.03),
      x: rand(0, canvasWidth),
      y: rand(0, canvasHeight),
      angle: rand(0, Math.PI * 2),
      vel: rand(0.1, 0.5),
      tick: rand(0, 10000)
    });
  }
}

Le code suivant est utilisé pour gérer l'événement zoom de la fenêtre du navigateur. La fonction

function resize() {
  canvasWidth = c1.width = c2.width = parentEl.offsetWidth;
  canvasHeight = c1.height = c2.height = parentEl.offsetHeight;
}

animate() est utilisée pour créer une animation d'arrière-plan.

function animate() {
  window.requestAnimationFrame(animate);
 
  ctx2.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
  ctx2.globalCompositeOperation = &#39;source-over&#39;;
  ctx2.shadowBlur = 0;
  ctx2.drawImage(c1, 0, 0); //copy canvas 1 to canvas 2
  ctx2.globalCompositeOperation = &#39;lighter&#39;;
 
  var i = parts.length;
  ctx2.shadowBlur = 15;
  ctx2.shadowColor = &#39;#fff&#39;;
  while(i--) {
    var part = parts[i];
 
    part.x += Math.cos(part.angle) * part.vel;
    part.y += Math.sin(part.angle) * part.vel;
    part.angle += rand(-0.05, 0.05);
 
    ctx2.beginPath();
    ctx2.arc(part.x, part.y, part.radius, 0, Math.PI * 2);
    var alpha = 0.075 + Math.cos(part.tick * 0.02) * 0.05;
    ctx2.fillStyle = hsla(0, 0, 100, alpha);
    ctx2.fill();
 
    //make sure particles stay within canvas bounds
    if (part.x - part.radius > canvasWidth) {
      part.x = -part.radius;
    }
    if (part.x + part.radius < 0) {
      part.x = canvasWidth + part.radius;
    }
    if (part.y - part.radius > canvasHeight) {
      part.y = -part.radius;
    }
    if (part.y + part.radius < 0) {
      part.y = canvasHeight + part.radius;
    }
 
    part.tick++;
  }
}

Enfin, la fonction init() est utilisée pour le travail d'initialisation.

function init() {
  //create canvases
  c1 = createCanvas();
  c2 = createCanvas();
  ctx1 = c1.getContext(&#39;2d&#39;);
  ctx2 = c2.getContext(&#39;2d&#39;);
  parentEl = document.getElementById(&#39;wrapper&#39;);
  parentEl.insertBefore(c2, parentEl.firstChild);
  parentEl.insertBefore(c1, c2);
 
  resize();
  createAnimation();
  animate();
   
  window.addEventListener(&#39;resize&#39;, debounce(function() {
    resize();
    createAnimation();
  }, 250));
}
 
init();

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