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La programmation Android implémente simplement l'effet de balayage radar

高洛峰
高洛峰original
2017-01-16 17:19:411258parcourir

L'exemple de cet article décrit la mise en œuvre simple de l'effet de balayage radar via la programmation Android. Partagez-le avec tout le monde pour référence, les détails sont les suivants :

J'ai vu un article sur le balayage radar dans eoe, puis je l'ai lu. C'est très simple, mais je pense qu'il existe de nombreux domaines qui peuvent l'être. optimisé, je le publierai donc ci-dessous

package com.example.wave;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.SweepGradient;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.FrameLayout;
public class RadarView extends FrameLayout {
 private int viewSize = 500;
 private Paint mPaintLine;
 private Paint mPaintSector;
 private boolean isStart = false;
 private ScanThread mThread;
 private int start = 0;
 private final int paintWidth = 10;
 public RadarView(Context context) {
  super(context);
  init();
 }
 public RadarView(Context context, AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);
  init();
 }
 private void init() {
  initPaint();
  mThread = new ScanThread();
  setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);
 }
 private void initPaint() {
  mPaintLine = new Paint();
  mPaintLine.setStrokeWidth(paintWidth);
  mPaintLine.setAntiAlias(true);
  mPaintLine.setStyle(Style.STROKE);
  mPaintLine.setColor(0xffff0000);
  mPaintSector = new Paint();
  mPaintSector.setColor(0x9D00ff00);
  mPaintSector.setAntiAlias(true);
 }
 public void setViewSize(int size) {
  this.viewSize = size;
  mShader = new SweepGradient(viewSize >> 1, viewSize >> 1, Color.TRANSPARENT, Color.GREEN);
  setMeasuredDimension(viewSize, viewSize);
 }
 @Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
  setMeasuredDimension(viewSize, viewSize);
 }
 public void start() {
  mThread.start();
  isStart = true;
 }
 public void stop() {
  if (isStart) {
   Thread.interrupted();
   isStart = false;
  }
 }
 private Shader mShader = new SweepGradient(viewSize >> 1, viewSize >> 1, Color.TRANSPARENT, Color.GREEN);
 private Matrix matrix = new Matrix();
 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  int halfRadaSize = viewSize >> 1;
  canvas.drawCircle(halfRadaSize, halfRadaSize, halfRadaSize >> 1, mPaintLine);
  canvas.drawCircle(halfRadaSize, halfRadaSize, halfRadaSize - (paintWidth >> 1), mPaintLine);
  canvas.drawLine(halfRadaSize, 0, halfRadaSize, viewSize, mPaintLine);
  canvas.drawLine(0, halfRadaSize, viewSize, halfRadaSize, mPaintLine);
  mPaintSector.setShader(mShader);
  canvas.concat(matrix);
  canvas.drawCircle(halfRadaSize, halfRadaSize, halfRadaSize - paintWidth, mPaintSector);
 }
 protected class ScanThread extends Thread {
  int halfRadaSize = viewSize >> 1;
  @Override
  public void run() {
   while (isStart) {
    start = start + 2;
    matrix.reset();
    matrix.postRotate(start, halfRadaSize, halfRadaSize);
    postInvalidate();
    try {
     Thread.sleep(10);
    } catch (InterruptedException e) {
     e.printStackTrace();
    }
   }
  }
 }
}

J'espère que cet article sera utile à tout le monde dans la programmation Android.

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