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Le concept de
programmation orientée objet (POO, programmation orientée objet) est une architecture de programmation informatique
L'un des principes de base de la POO est que les programmes informatiques. sont Composées d'une seule unité ou d'un objet pouvant fonctionner comme un sous-programme, la POO
atteint les trois objectifs du génie logiciel : réutilisabilité, flexibilité et extensibilité. Afin de mettre en œuvre l'opération globale, chaque objet peut recevoir des
informations, traiter des données et envoyer des informations à d'autres objets. L'orientation objet a toujours été un sujet brûlant dans le domaine du développement logiciel. Tout d'abord,
L'orientation objet est conforme aux règles générales de la façon dont les humains voient les choses. Deuxièmement, l'utilisation de méthodes orientées objet peut permettre à chaque partie du système de remplir ses fonctions et de faire de son mieux. Cela ouvre la porte aux programmeurs pour programmer un code plus simple, plus facile à maintenir et plus réutilisable. Certains disent que PHP n’est pas un véritable langage orienté objet, et c’est vrai. PHP est un langage hybride. Vous pouvez utiliser la POO ou la programmation procédurale traditionnelle. Cependant, pour les grands projets, vous devrez peut-être utiliser la POO pure
pour déclarer des classes en PHP et n'utiliser que des objets et des classes dans votre projet. Je n'entrerai pas dans les détails de ce concept, car la principale raison pour laquelle de nombreux amis restent à l'écart de la programmation orientée objet est qu'ils ne peuvent pas comprendre le concept orienté objet lorsqu'ils entrent en contact avec lui, donc ils ne le comprennent pas. je veux plus l'apprendre. Veuillez attendre que les lecteurs de
aient lu l'intégralité du contenu pour comprendre le concept.
2. Qu'est-ce qu'une classe, qu'est-ce qu'un objet et la relation entre les classes et les objets
Concept de classe : Une classe est une collection d'objets avec les mêmes attributs et services. Il fournit une
description abstraite unifiée pour tous les objets appartenant à cette classe, qui comprend deux parties principales : les attributs et les services. Dans les langages de programmation orientés objet, une classe est une unité de programme indépendante. Elle doit avoir un nom de classe et comprendre deux parties principales : la description d'attribut et la description de service.
La notion d'objet : Un objet est une entité utilisée pour décrire des choses objectives dans le système. C'est une unité de base qui constitue le système. Un objet
se compose d'un ensemble de propriétés et d'un ensemble de services qui opèrent sur l'ensemble de propriétés. D'un point de vue plus abstrait, un objet est une abstraction de quelque chose dans le domaine du problème ou
domaine de mise en œuvre. Il reflète les informations qui doivent être enregistrées et le rôle que la chose joue dans le système.
propriétés et un ensemble de services qui ont le pouvoir d'opérer sur ces propriétés. Le monde objectif est composé d'objets et de connexions entre les objets.
La relation entre les classes et les objets est comme la relation entre les moules et les moulages. Le résultat de l'instanciation d'une classe est l'objet, et l'abstraction d'un type d'objet est la
classe. Une classe décrit un groupe d'objets qui ont les mêmes caractéristiques (propriétés) et le même comportement (méthodes).
Ce qui précède sont probablement leurs définitions. Peut-être que vous êtes nouveau dans l'orientation objet. Ne vous laissez pas tromper par les concepts. Laissez-moi vous donner un exemple si vous allez à Zhongguancun et souhaitez acheter quelques unités assemblées. , quelle est votre première étape une fois sur place ? L'ingénieur d'installation
est-il assis avec vous et complète-t-il avec vous une liste de configuration d'installation en fonction des informations que vous avez fournies ? Cette liste de configuration peut être considérée
Comme une catégorie, ce n'est qu'un morceau de papier, mais il enregistre les informations du PC que vous souhaitez acheter. Si vous achetez 10 machines avec cette configuration, alors ces 10 machines auront toutes cette configuration. Elles sont composées d'unités uniques, donc ces 10. les machines sont du même type, ou on peut dire qu'elles sont du même type. Alors qu'est-ce qu'un objet ? Le résultat de l'instanciation d'une classe est un objet. La
machine configurée (instanciée) à l'aide de cette feuille de configuration est un objet et une entité que l'on peut exploiter. Chaque machine est indépendante, ce qui signifie seulement que
elles sont du même type. Toute action entreprise sur l'une des machines n'affectera pas les 9 autres machines, mais j'ai modifié la classe, c'est-à-dire dans la configuration
. Si vous ajoutez un ou plusieurs accessoires à la liste, les 9 machines installées changeront. C'est la relation entre les classes et les objets (le résultat de l'instanciation de
d'une classe est un objet).
3. Qu'est-ce que la programmation orientée objet ?
Sans parler de son concept. Si vous souhaitez construire une salle d'informatique, vous devez d'abord avoir une salle avec N ordinateurs
Il doit y avoir N tables, N chaises, tableaux blancs, projecteurs, etc., qu'est-ce que c'est. ? Comme nous venons de le dire, ce sont des objets, des entités visibles
On peut dire que les unités de cette classe informatique sont ces objets entités Ensemble, elles constituent cette
ordinateur. faire des programmes, qu'est-ce que cela a à voir avec l'orientation objet ? Développer un programme système est similaire à la construction d'une salle de classe informatique
. Vous résumez chaque module fonctionnel indépendant dans une classe pour former un objet. Le système est composé de plusieurs objets
capables de recevoir et de traiter des informations. . Interagissez avec les données et envoyez des informations à d'autres objets, etc. Ceci constitue un programme orienté objet.
Ce qui précède est le contenu du didacticiel PHP orienté objet 1. Pour plus de contenu connexe, veuillez faire attention au site Web PHP chinois (www. php.cn) !