Syntaxe Java de base
Un programme Java peut être considéré comme une collection d'objets, et ces objets fonctionnent ensemble en appelant les méthodes des autres. Ce qui suit présente brièvement les concepts de classes, d'objets, de méthodes et de variables d'instance.
Objet : Un objet est une instance d'une classe et a un état et un comportement. Par exemple, un chien est un objet. Son statut comprend : sa couleur, son nom et sa race ; ses comportements incluent : remuer la queue, aboyer, manger, etc.
Classe : Une classe est un modèle qui décrit le comportement et l'état d'une classe d'objets.
Méthode : La méthode est un comportement, et une classe peut avoir plusieurs méthodes. Les opérations logiques, la modification des données et toutes les actions sont réalisées dans des méthodes.
Variables d'instance : chaque objet possède des variables d'instance uniques et l'état de l'objet est déterminé par les valeurs de ces variables d'instance.
Le premier programme Java
Regardez un programme Java simple qui imprimera la chaîne Hello World
public class MyFirstJavaProgram { /* 第一个Java程序. * 它将打印字符串 Hello World */ public static void main(String []args) { System.out.println("Hello World"); // 打印 Hello World } }
Ce qui suit présentera étape par étape comment enregistrer, compiler et exécutez ce programme :
Ouvrez le Bloc-notes et ajoutez le code ci-dessus ;
Enregistrez le nom du fichier sous : MyFirstJavaProgram.java ;
Ouvrez la fenêtre de commande cmd et entrez la cible ; fichier L'emplacement, en supposant qu'il s'agit de C:
, tapez javac MyFirstJavaProgram.java dans la fenêtre de ligne de commande et appuyez sur la touche Entrée pour compiler le code. S'il n'y a aucune erreur dans le code, l'invite de commande cmd passera à la ligne suivante. (En supposant que les variables d'environnement soient toutes définies).
Tapez java MyFirstJavaProgram et appuyez sur Entrée pour exécuter le programme
Vous verrez Hello World dans la fenêtre
C : > javac MyFirstJavaProgram.java C : > java MyFirstJavaProgram Hello World
Syntaxe de base
Lors de l'écriture de Java programmes, vous devez faire attention aux points suivants :
Sensibilité à la casse : Java est sensible à la casse, ce qui signifie que les identifiants Hello et hello sont différents.
Nom de la classe : Pour toutes les classes, la première lettre du nom de la classe doit être en majuscule. Si le nom de la classe est composé de plusieurs mots, la première lettre de chaque mot doit être en majuscule, par exemple MyFirstJavaClass .
Nom de la méthode : tous les noms de méthodes doivent commencer par une lettre minuscule. Si le nom de la méthode contient plusieurs mots, la première lettre de chaque mot suivant est en majuscule.
Nom du fichier source : Le nom du fichier source doit être le même que le nom de la classe. Lors de l'enregistrement du fichier, vous devez utiliser le nom de la classe comme nom de fichier (rappelez-vous que Java est sensible à la casse) et le suffixe du nom de fichier .java. (Si le nom du fichier et le nom de la classe sont différents, une erreur de compilation se produira).
Entrée de la méthode principale : tous les programmes Java démarrent l'exécution à partir de la méthode publique static void main(String args[]).
Identifiants Java
Tous les composants de Java nécessitent des noms. Les noms de classe, les noms de variables et les noms de méthodes sont tous appelés identifiants.
Concernant les identifiants Java, il y a les points suivants à noter :
Tous les identifiants doivent commencer par une lettre (A-Z ou a-z), un signe dollar ($) ou un trait de soulignement (_)
Le premier caractère peut être suivi de n'importe quelle combinaison de caractères
Les mots clés ne peuvent pas être utilisés comme identifiants
Les identifiants sont sensibles à la casse
Identifiants légaux Exemples : âge, $salary, _value, __1_value
Exemples d'identifiants illégaux : 123abc, -salary
Modificateurs Java
Comme d'autres langages, Java peut utiliser des modificateurs Pour modifier les méthodes et les propriétés du classe. Il existe deux principaux types de modificateurs :
Modificateurs accessibles : default, public, protected, private
Modificateurs inaccessibles : final, abstract, strictfp
à la fin Nous en discuterons Modificateurs Java en profondeur dans ce chapitre.
Variables Java
Il existe principalement les types de variables suivants en Java
Variables locales
Variables de classe (variables statiques)
Variables membres (variables non statiques)
Tableaux Java
Les tableaux sont des objets stockés sur le tas et peuvent stocker plusieurs variables du même type. Dans les chapitres suivants, nous apprendrons comment déclarer, construire et initialiser un tableau.
Énumérations Java
Java 5.0 a introduit les énumérations, qui limitent les variables à des valeurs prédéfinies. L'utilisation d'énumérations peut réduire les bogues dans votre code.
例如,我们为果汁店设计一个程序,它将限制果汁为小杯、中杯、大杯。这就意味着它不允许顾客点除了这三种尺寸外的果汁。
实例
class FreshJuice { enum FreshJuiceSize{ SMALL, MEDUIM, LARGE } FreshJuiceSize size; } public class FreshJuiceTest { public static void main(String args[]){ FreshJuice juice = new FreshJuice(); juice.size = FreshJuice. FreshJuiceSize.MEDUIM ; } }
注意:枚举可以单独声明或者声明在类里面。方法、变量、构造函数也可以在枚举中定义。
Java关键字
下面列出了Java保留字。这些保留字不能用于常量、变量、和任何标识符的名称。
关键字
描述
abstract 抽象方法,抽象类的修饰符
assert 断言条件是否满足
boolean 布尔数据类型
break 跳出循环或者label代码段
byte 8-bit 有符号数据类型
case switch语句的一个条件
catch 和try搭配扑捉异常信息
char 16-bit Unicode字符数据类型
class 定义类
const 未使用
continue 不执行循环体剩余部分
default switch语句中的默认分支
do 循环语句,循环体至少会执行一次
double 64-bit双精度浮点数
else if条件不成立时执行的分支
enum 枚举类型
extends 表示一个类是另一个类的子类
final 表示一个值在初始化之后就不能再改变了
表示方法不能被重写,或者一个类不能有子类
finally 为了完成执行的代码而设计的,主要是为了程序的健壮性和完整性,无论有没有异常发生都执行代码。
float 32-bit单精度浮点数
for for循环语句
goto 未使用
if 条件语句
implements 表示一个类实现了接口
import 导入类
instanceof 测试一个对象是否是某个类的实例
int 32位整型数
interface 接口,一种抽象的类型,仅有方法和常量的定义
long 64位整型数
native 表示方法用非java代码实现
new 分配新的类实例
package 一系列相关类组成一个包
private 表示私有字段,或者方法等,只能从类内部访问
protected 表示字段只能通过类或者其子类访问
子类或者在同一个包内的其他类
public 表示共有属性或者方法
return 方法返回值
short 16位数字
static 表示在类级别定义,所有实例共享的
strictfp 浮点数比较使用严格的规则
super 表示基类
switch 选择语句
synchronized 表示同一时间只能由一个线程访问的代码块
this 表示调用当前实例
或者调用另一个构造函数
throw 抛出异常
throws 定义方法可能抛出的异常
transient 修饰不要序列化的字段
try 表示代码块要做异常处理或者和finally配合表示是否抛出异常都执行finally中的代码
void 标记方法不返回任何值
volatile 标记字段可能会被多个线程同时访问,而不做同步
while while循环
Java注释
类似于C/C++,Java也支持单行以及多行注释。注释中的字符将被Java编译器忽略。
public class MyFirstJavaProgram{ /* 这是第一个Java程序 *它将打印Hello World * 这是一个多行注释的示例 */ public static void main(String []args){ // 这是单行注释的示例 /* 这个也是单行注释的示例 */ System.out.println("Hello World"); } }
Java 空行
空白行,或者有注释的的行,Java编译器都会忽略掉。
继承
En Java, une classe peut être dérivée d'autres classes. Si vous créez une classe et qu'il existe déjà une classe possédant les propriétés ou les méthodes dont vous avez besoin, vous pouvez hériter de la classe nouvellement créée de cette classe.
Grâce aux méthodes d'héritage, vous pouvez réutiliser les méthodes et propriétés des classes existantes sans avoir à réécrire ces codes. La classe héritée est appelée une super-classe et la classe dérivée est appelée une sous-classe.
Interface
En Java, l'interface peut être comprise comme un protocole de communication mutuelle entre des objets. Les interfaces jouent un rôle très important dans l'héritage.
L'interface définit uniquement les méthodes à utiliser par dérivation, mais l'implémentation spécifique des méthodes dépend entièrement de la classe dérivée.
La section suivante présente les classes et les objets dans la programmation Java. Ensuite, vous aurez une compréhension plus claire des classes et des objets en Java.
Ce qui précède est le contenu de la syntaxe Java de base. Pour plus de contenu connexe, veuillez faire attention au site Web PHP chinois (www.php.cn) !