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jquery.Callbacks的实现详解

黄舟
黄舟original
2016-12-13 11:54:151055parcourir

前言

jQuery.Callbacks是jquery在1.7版本之后加入的,是从1.6版中的_Deferred对象中抽离的,主要用来进行函数队列的add、remove、fire、lock等操作,并提供once、memory、unique、stopOnFalse四个option进行一些特殊的控制。

功能介绍

jq的Callbacks模块主要是为其他模块提供服务的,他就像一个温柔的小女人,在背后默默地付出。Deferred就像一个巨人,在jq中那么的突出,但在内部,他受到Callbacks的服务。

Callbacks的几种状态:

      once    -- 回调函数只执行一次

      unique    -- 函数不能重复添加到回调列表中

      memory    -- 状态记忆,主要用于Deferred中

      stopOnFalse    -- 遇到return false 终止回调列表继续执行

我自己实现的Callbacks的几个简单的方法

      add    -- 向对应的回调函数列表添加一个函数

      fire    -- 触发回调,回调函数列表依次执行函数

      has    -- 回调函数列表是否存在传入函数

      clear    -- 清空回调函数列表

整体结构

首先,我们要向得到一个想要的Callbacks模块,需要这样做:

cb = Callback('memory once') // 得到一个拥有记忆功能并只执行一次的回调模块

由于我们需要基于一定状态来得到不同的实例,我们可以确定,我们需要一个存储状态的对象

var callbackState = {}

我们给Callback函数传入了'memory once',我们怎么记录这两个状态呢,在这里,仿jq来写的一个函数来实现,如下:

var createCallbackState = function (options) {  
var states = options.split(' ')  
var obj = {}  
for (var i = 0; i < states.length; i++) {   
obj[states[i]] = true }  
return obj  
}

以上代码,将 'memory once'  变成了 {memory: true, once: true} ,如果状态缓存对象里有这个对象,直接返回,没有的话先创建再返回。

接下来,就是Callback函数的全部代码了,先上代码

var Callback = function (options) {    
var state = callbackState[options] //获取状态模式  
if (!state) {   
callbackState[options] = state = createCallbackState(options)  
}  
var list = [], // 回调函数列表   
memory,  // 存储是否为 记忆状态   
has = function (fn) {   
for (var i = 0; i < list.length; i++) {    
if (list[i] === fn) {    
return true   
}   
}   
return false  
},  
add = function () {   
var i = 0,    
args = arguments,   
len = args.length   
for (; i < len; i++) {    
if (state.unique && has(args[i])) { // 如果是unique状态下并回调列表已经拥有该函数,则不添加    
continue   
}    
list.push(args[i])  
 }   
 },   
 fire = function (context, args) {   
 var i = 0,    
 len = list.length,    
 item   
 for (; i < len; i++) {    
 item = list[i]    
 if (item.apply(context,args) === false && state.stopOnFalse) { //如果函数运行返回false,并且是stopOnFalse状态,终止循环    
 break;
 }   
 }   
  }    
  return {   
  add: function () {   
  add.apply(null,arguments)   // 如果memory模式并且已经拥有了memory信息,接着出发函数  
  if (state.memory && memory) {    
  fire(memory[0], memory[1])    
  list = []   
  }   
  },  
  fire: function (context, args) {   // 如果memory模式,并且list是空,代表触发在添加前,保存memory信息   
  if (state.memory && !list.length) {    
  memory = [context, args]    
  return  
  }   
  fire(context,args)  
  if (state.once) {    
  this.clear()   
  }   
  },   
  has: function (fn) {   
  return has(fn)   
  },   
  clear: function () {   
  list = []   
  } 
   }   
    }

Callback函数执行后,返回一个对象,然后该对象包含了几个简单的功能。

下面我来介绍一下这部分的实现。

首先,如jq一样,我也定义了内部的add, fire, has方法,主要原因是逻辑需要,在返回对象的方法中实现once,memory状态控制,内部的add,fire方法是纯粹的添加和触发函数。

先来看cb.add方法,add方法可以接收多个函数,因此

add.apply(null,arguments)

   

使用内部的add做添加功能

再往下的一部分的功能是判断这个回调模块是否是memory状态,理解Deferred模块的同学应该知道,该模块是Promise模式,订阅成功或失败状态的回调函数,然后再某一时刻触发他,这个模式便引用了memory状态下的Callback,这个模式有一个奇怪的地方,如果你先发布成功,但是回调列表空空如也,那么程序并不会发布失败,而是等待成功回调函数的加入,一但回调函数加入,立刻执行他。

就是如下代码

// 如果memory模式并且已经拥有了memory信息,立刻触发函数  
if (state.memory && memory) {  
fire(memory[0], memory[1])  
list = []  
}

提示 : ‘如果你先发布成功,但是回调列表空空如也,那么程序并不会发布失败,而是等待成功回调函数的加入,一但回调函数加入,立刻执行他' 的理解如下代码

var cb = Callback(&#39;memory&#39;) // 得到记忆功能的回调模块   
cb.fire() // 触发回调队列   
cb.add(fn) //添加回调函数,自动执行了!   
function fn () {  
console.log(&#39;fn&#39;)  
}

如果在非memory状态,以上代码无效。需要再次fire才会执行。

经过上述,fire函数也好理解了,fire可接收两个参数,函数上下文,函数参数数组。

与add中memory状态的代码连串起来,以下代码就是fire时memory状态下的操作

// 如果memory模式,并且list是空,代表触发在添加前,保存memory信息   
if (state.memory && !list.length) {    
memory = [context, args]    
return  
}

如果是memory状态,回调列表为空,就保存函数执行上下文和参数数组,等add时立刻执行。

除了上述以外,代码就很简单易懂啦,Callback函数就到这里了,很简单的功能,唯一一点不好理解的就是memory状态。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或工作能带来一定的帮助,


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