avalon是前端MVVM框架,将所有前端代码彻底分成两部分,视图的处理通过绑定实现(angular有个更炫酷的名词叫指令),业务逻辑则集中在一个个叫VM的对象中处理。我们只要操作VM的数据,它就自然而然地神奇地同步到视图。
$model(所有非$属性),$event(事件对象)
1、作用域圈定
ms-controller:按着就近原则自下而上扫描DOM树
ms-important:仅扫描本节点及之下作为扫描区
ms-skip:使绑定失效
2、ms-duplex双向绑定属性:除了绑定(VM同步数据到V)数据到DOM节点中,还会偷偷在节点上绑定一个监听事件,当节点数据发生变化时,及时把V中的数据同步到VM中
(1)text,password,textarea要求绑定值为一个字符串(ms-duplex-text)
(2)radio:绑定为boolean(ms-duplex-boolean)
(3)checkbox:绑定为数组(ms-duplex-string)
(4)select:绑定为字符串或者数组(ms-duplex-string)
后边是ms-duplex2.0绑定属性
3、ms-visible:类似toggle,表达式为true显示,通过把display设置为block或者none显示或隐藏
4、插入移除处理ms-if:添加节点元素显示元素,设置2591ae4c846d4a71180fc085121ece31注释隐藏节点(删除节点)
5、数据缓存ms-data-*,保存对象或者数组使用ms-data(绑定在DOM节点对象上而不是作为属性),保存在节点上,显示时处理返回,绑定为data-*属性
6、属性操作ms-class(class),ms-duplex(value),ms-attr,ms-href,ms-src
boolean属性:ms-attr-disabled,ms-attr-readonly,ms-attr-selected,ms-attr-checked
字符串固有属性:ms-attr-id,ms-attr-name,ms-attr-title,ms-src,ms-href
自定义属性:ms-attr-data-url,ms-attr-data-id
ms-class: ms-class='active' ms-class='active:isOk'
ms-active,ms-hover
7、ms-duplex2.0
ms-duplex-string,ms-duplex-number,ms-duplex-checked,ms-duplex-boolean,ms-data-duplex
辅助data-duplex-focus,data-duplex-changed,data-duplex-event
8、样式操作:ms-css(内联),ms-class(外部引入)
<button ms-click="toggle" ms-css-width="100">显示</button> <span ms-if="flag">{{message}}</span>
9、事件绑定:ms-on-eventName,ms-eventName
ms-mouseenter,ms-mouseleave(仅作用于被选元素),ms-input(ms-on-input),多事件绑定顺序与自然数无关,与事件顺序有关
10、循环操作
ms-each-遍历临时变量(在父级元素上绑定)
ms-repeat-遍历临时变量(在子元素上绑定)
ms-with-遍历临时变量(在父级元素上绑定)
数组:el默认临时变量,$index当前元素的索引,$first是否为第一个元素boolean,$last,$remove返回一个function删除当前元素,$outer内层循环外层循环变量
哈希(对象):$key键名,$val键值,$outer ($outer.$index)
<ul> <li ms-repeat-e="data">{{e}}</li> </ul> <ul ms-each-e="data"> <li>{{e}}</li> </ul>
修改对象的键值:
修改对象的键值对:
修改数组的值:数组对象.set(下标,值)
修改数组中对象值:数组对象[下标].键名 = 键值;
遍历回调函数(属性)
data-each-rendered
data-with-rendered
data-repeat-rendered
data-with-sorted
循环时使用size计算数据长度,而不是length,使用ms-if-loop而不是ms-if,因为ms-if优先于ms-repeat执行
11、模版引用
12、属性监听
13、模块通信
下面介绍下avalon作用域圈定方法
在使用avalonJS做前端开发时,需要圈定数据绑定作用域,存在三种方式:
(1)ms-controller:此绑定属性会按着就近原则来圈定作用域,先从本标签开始网上查找
(2)ms-important:此绑定属性仅查找本标签,倘若查找不到vm绑定数据则原样输出在页面上
(3)ms-skip:此绑定属性的作用是使数据绑定失效,即插值表达式原样输出,不管查找到作用域内绑定数据与否

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Les applications de JavaScript dans le monde réel incluent la programmation côté serveur, le développement des applications mobiles et le contrôle de l'Internet des objets: 1. La programmation côté serveur est réalisée via Node.js, adaptée au traitement de demande élevé simultané. 2. Le développement d'applications mobiles est effectué par le reactnatif et prend en charge le déploiement multiplateforme. 3. Utilisé pour le contrôle des périphériques IoT via la bibliothèque Johnny-Five, adapté à l'interaction matérielle.

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