Maison >développement back-end >tutoriel php >OOP思想与设计
OOP——面向对象编程。OOP思想,则是指面向对象本身的思想理念。而OOP设计,则并不是指将代码均封装成类就可以了。因为,如果那样,那仅是指面向对象编程。
OOP——面向对象编程,只是一种做法。OOP思想才是根本。重要的不是做法,而是实际要实现的目标。
JAVA语言总是能绝大部分实现面向对象的目标。原因相当简单。那是因为语言本身的限制。
JAVA的一切均需要在类中。不允许类外部的单独的函数。设计模式,即是因为JAVA的产生才有的。从这一点说,JAVA改变了软件世界的思想。
OOP的目标,是要使得代码符合SOLID原则。这些原则,在所有讲解设计模式的著作的开篇均会被介绍。
但这是理论目标。实际的目标,则是要回答,我们为什么要这么做。因为,我们对未来总是未知的。我们不清楚需求会发生什么变化。我们今天或许在有限时间之内只能提供一个简易的版本。但日后肯定要扩展。我们所做的或许在今天已经涵盖了一切,但有一天,我们会发现,还有一个部件,没有被考虑进去。
如果没有面向对象,那么,我们用最简单的switch case结构已经完成了。正因为如此,我们不得不重新修改我们的核心代码。但是,如果我们的代码符合SOLID原则,那么,我们要做的,无非是为现有代码添加一个新的CLASS。
不难发现:插件思想,源于OOP。那么,此时如果我们再看OOP,那不仅是将散乱的代码封装成类的问题了。
我们需要遵循SOLOD原则,明确何为抽象,何为具体。我们虽只提供有限的针对具体问题的代码,但它们全部依赖于整体的抽象。再有同类新的具体问题,我们就是只要添加类。这是设计模式思想的核心。
OOP设计,远非如此。代码可读性,可维护性,还在于目录于文档。表面上,这都不是重要的细节。但实际是极为重要的。特别是针对某一问题的核心模块的设计,或者,设计一个PHP开发框架。目录的可读性,或是否符合OOP,则很大程度上决定了人们对它的理解的速度,以及愿意接受的程度。比如SYSMFONY的目录结构就不是很好。尽管是老牌的,早期占领市场较大。但仍然被一些新的框架所瓜分市场。回过头来,那些代码设计得并不是相当优秀的,比如KOHANA,CI却相当易于被人接受,关于也是与它的目录结构有关。这也是国内一些框架能够被用户接受的原因。并不是单一的因为,它是中文版的。
由此可见,OOP设计的思想,并不只是在代码方面,而是架构,设计的全方位。
Php框架的问题,绝大多数是因为,开源的系统,没有真正经历过超大项目的有足够经验的人作为架构师。这是相当情有可原的。但是,如果一个企业做开源,运作多年后,系统越做越大,则越做越复杂,而不能够有一个明确的易于上手易于维护的架构,则是一种悲哀。
有人说,这些企业可以利用这一点,针对那些需要进行二次开发的客户挣钱。其实,挣这样的钱,永远是有限的。因为,一个好的核心架构,将会带来真正的软件产业化。并且会节省大量成本。
其实,把话说回来,开发框架实际是相当的简单的东西。简单到可以用一两句话来概括:一是提供不同的类库供用户调用,让用户少写代码。二是让用户轻松增加自己需要的插件,减轻用户的开发。这实际上是相互调用的关系统。MVC系统中,纯OOP的框架,后者就是框架调用用户的代码。而这一方面,最为突出的即是用户界面组件。PHP在大量的这一类的框架。但都是非常的初级。没有一个能与JAVA中的FCS,或TYPESTRY相比的。甚致一些初学者还能发布一个200KB不到的标签引擎。代码不用看,就可以想象得出来,绝不会有设计模式,更不可能遵循SOLID原则。那么,扩展,维护都将是相当大的问题。
于是我们想到,有多少互联网企业,他们的网站是PHP的,表面上来看,PHP似乎会降低成本,但能降低到多少?关键还是在于从OOP代码到OOP架构,OOP架构的层次,决定了技术部门开发的效率与成本。