BLOCKED 状态的定义
前面已经说过 BLOCKED(阻塞) 的简单定义为:
一个正在阻塞等待一个监视器锁的线程处于这一状态。(A thread that is blocked waiting for a monitor lock is in this state.)
更加详细的定义可以参考 Thread.State 中的 javadoc:
/** * Thread state for a thread blocked waiting for a monitor lock. * A thread in the blocked state is waiting for a monitor lock * to enter a synchronized block/method or * reenter a synchronized block/method after calling * {@link Object#wait() Object.wait}. */ BLOCKED,
这句话很长,可以拆成两个简单句来理解。
A thread in the blocked state is waiting for a monitor lock to enter a synchronized block/method。
一个处于 blocked 状态的线程正在等待一个监视器锁以进入一个同步的块或方法。
A thread in the blocked state is waiting for a monitor lock to reenter a synchronized block/method after calling Object.wait。
一个处于 blocked 状态的线程正在等待一个监视器锁,在其调用 Object.wait 方法之后,以再次进入一个同步的块或方法。
进入(enter)同步块时阻塞
先说第一句,这个比较好理解。
监视器锁用于同步访问,以达到多线程间的互斥。所以一旦一个线程获取锁进入同步块,在其出来之前,如果其它线程想进入,就会因为获取不到锁而阻塞在同步块之外,这时的状态就是 BLOCKED。
注:这一状态的进入及解除都不受我们控制,当锁可用时,线程即从阻塞状态中恢复。
我们可以用一些代码来演示这一过程:
@Test public void testBlocked() throws Exception { class Counter { int counter; public synchronized void increase() { counter++; try { Thread.sleep(30000); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } } } Counter c = new Counter(); Thread t1 = new Thread(new Runnable() { public void run() { c.increase(); } }, "t1线程"); t1.start(); Thread t2 = new Thread(new Runnable() { public void run() { c.increase(); } }, "t2线程"); t2.start(); Thread.sleep(100); // 确保 t2 run已经得到执行 assertThat(t2.getState()).isEqualTo(Thread.State.BLOCKED); }
以上定义了一个访问计数器 counter,有一个同步的 increase 方法。t1 线程先进入,然后在同步块里面睡觉,导致锁迟迟无法释放,t2 尝试执行同步方法时就因无法获取锁而被阻塞了。
VisualVM 监控显示了 t2 线程的状态:
图上的“监视(monitor)”状态即为 BLOCKED 状态。可以看到在t1睡眠期间t2处于 BLOCKED 状态。
BLOCKED 状态可以视作是一种特殊的 WAITING,特指等待锁。
wait 之后重进入(reenter)同步块时阻塞
现在再次来看第二句:
2. A thread in the blocked state is waiting for a monitor lock to reenter a synchronized block/method after calling Object.wait。
一个处于 blocked 状态的线程正在等待一个监视器锁,在其调用 Object.wait 方法之后,以再次进入一个同步的块或方法。
这句话有点绕,也不好翻译成一句简洁的中文。如果没有对 wait 的相关背景有较好的理解,则不容易理解这句话。我们在此把它稍微展开讲一下。既然是 reenter,说明有两次 enter,这个过程是这样的:
调用 wait 方法必须在同步块中,即是要先获取锁并进入同步块,这是第一次 enter。
而调用 wait 之后则会释放该锁,并进入此锁的等待队列(wait set)中。
当收到其它线程的 notify 或 notifyAll 通知之后,等待线程并不能立即恢复执行,因为停止的地方是在同步块内,而锁已经释放了,所以它要重新获取锁才能再次进入(reenter)同步块,然后从上次 wait 的地方恢复执行。这是第二次 enter,所以叫 reenter。
但锁并不会优先给它,该线程还是要与其它线程去竞争锁,这一过程跟 enter 的过程其实是一样的,因此也可能因为锁已经被其它线程据有而导致 BLOCKED。
这一过程就是所谓的 reenter a synchronized block/method after calling Object.wait。
我们也用一段代码来演示这一过程:
@Test public void testReenterBlocked() throws Exception { class Account { int amount = 100; // 账户初始100元 public synchronized void deposit(int cash) { // 存钱 amount += cash; notify(); try { Thread.sleep(30000); // 通知后却暂时不退出 } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } } public synchronized void withdraw(int cash) { // 取钱 while (cash > amount) { try { wait(); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } } amount -= cash; } } Account account = new Account(); Thread withdrawThread = new Thread(new Runnable() { public void run() { account.withdraw(200); } }, "取钱线程"); withdrawThread.start(); Thread.sleep(100); // 确保取钱线程已经得到执行 assertThat(withdrawThread.getState()).isEqualTo(Thread.State.WAITING); Thread depositThread = new Thread(new Runnable() { public void run() { account.deposit(100); } }, "存钱线程"); Thread.sleep(10000); // 让取钱线程等待一段时间 depositThread.start(); Thread.sleep(300); // 确保取钱线程已经被存钱线程所通知到 assertThat(withdrawThread.getState()).isEqualTo(Thread.State.BLOCKED); }
简要介绍一下以上代码场景:
有一个账户对象,有存钱(deposit)和取钱(withdraw)方法,初始金额100元。
取钱线程先启动,并进入(enter)同步块,试图取200元,发现钱不够,调用 wait,锁释放,线程挂起(WAITING 状态)。
10秒后存钱线程启动,存入钱并通知(notify)取钱线程,但之后继续在同步块中睡眠,导致锁没有释放。
取钱线程收到通知后,退出 WAITING 状态,但已经不持有锁,当试图重新进入(reenter)同步块以恢复执行时,因锁尚未被存钱线程释放,于是被阻塞(BLOCKED 状态)。
监控的显示:
如图,取钱线程先是 WAITING,在收到通知因无法获取锁而阻塞(BLOCKED)。
总结
综合来看这两句话,两层意思,其实还是一个意思,简单地讲,就是enter,reenter 也还是 enter,概括地讲:
当因为获取不到锁而无法进入同步块时,线程处于 BLOCKED 状态。
如果有线程长时间处于 BLOCKED 状态,要考虑是否发生了死锁(deadlock)的状况。
BLOCKED 状态可以视作为一种特殊的 waiting,是传统 waiting 状态的一个细分:
由于还没有讲到 WAITING 状态,而这里有涉及到了 wait 方法,所以上面对 wait 也稍微做了些分析,在下一章节,会更加详细的分析 WAITING 和 TIMED_WAITING 这两个状态。