Maison >interface Web >tutoriel HTML >javascript进阶-原型prototype
一、javascript原型认识
很多编程语言都有类的概念,我们可以拿原型和类进行比较,看看它们之间的区别以及相同点在哪里。
1、类:类是一个具体事物的抽象所以类是一个抽象的东西,在面向对象中类可以用来构造对象,这就是一个抽象—具体的过程。在现实生活中就好比:图纸造汽车。
2、原型:javascript中用原型来构造对象是一个具体—具体的过程。在现实生活中就好比某品牌汽车—其他牌子汽车。
二、设置对象的原型
1、Object.create(proto[,propertiesObject])
proto一个对象,作为新创建对象的原型。
实例:
<span style="color: #008000">//</span><span style="color: #008000">新建一个原型对象car </span> <span style="color: #0000ff">var</span> car =<span style="color: #000000"> { name:</span>'car'<span style="color: #000000">, start: </span><span style="color: #0000ff">function</span><span style="color: #000000">(){ console.log(</span><span style="color: #0000ff">this</span><span style="color: #000000">.logo); } } </span><span style="color: #008000">//</span><span style="color: #008000">使用原型对象创建新的对象</span> <span style="color: #0000ff">var</span> Bensz =<span style="color: #000000"> Object.create(car); Bensz.logo </span>= 'bensz'<span style="color: #000000">; </span><span style="color: #008000">//</span><span style="color: #008000">用新的对象Bensz调用start方法</span> Bensz.start();
上述代码运行结果是打印出了‘bensz’。
2、构造函数
构造函数可以用prototype属性设置原型,使用new创建对象。
实例:
<span style="color: #008000">//</span><span style="color: #008000">首先构造函数car</span> <span style="color: #0000ff">function</span><span style="color: #000000"> Car(logo){ </span><span style="color: #0000ff">this</span>.logo = logo || 'unkown name'<span style="color: #000000">; } </span><span style="color: #008000">//</span><span style="color: #008000">设置car的prototype属性,这个属性是一个对象</span> Car.prototype =<span style="color: #000000"> { strat: </span><span style="color: #0000ff">function</span><span style="color: #000000">(){ console.log(</span><span style="color: #0000ff">this</span><span style="color: #000000">.logo); } } </span><span style="color: #0000ff">var</span> bensz = <span style="color: #0000ff">new</span> Car('bensz'<span style="color: #000000">); bensz.strat(); </span>
上述代码也能打印中'bensz'
图解过程:
在用new关键字创建新的对象bensz时其实是有三个步骤。1、创建新对象bensz 2、设置bensz的_proto_ ,这是_proto_属性是指向car.prototype,3、Car.apply(bensz,[]),bensz执行Car上的logo赋值操作,这时bensz对象有了logo属性。
三、原型链
实例:
<span style="color: #008000">//</span><span style="color: #008000">首先构造函数car</span> <span style="color: #000000">function Car(logo){ </span><span style="color: #0000ff">this</span>.logo = logo || <span style="color: #800000">'</span><span style="color: #800000">unkown name</span><span style="color: #800000">'</span><span style="color: #000000">; } </span><span style="color: #008000">//</span><span style="color: #008000">设置car的prototype属性,这个属性是一个对象</span> Car.prototype =<span style="color: #000000"> { strat: function(){ console.log(</span><span style="color: #0000ff">this</span><span style="color: #000000">.logo); } } </span><span style="color: #008000">//</span><span style="color: #008000">创建一个构造函数bensz</span> <span style="color: #000000">function Bensz(serialno){ </span><span style="color: #0000ff">this</span>.serialno =<span style="color: #000000"> serialno; } </span><span style="color: #008000">//</span><span style="color: #008000">设置bensz的prototype属性 为了一个car类型的对象</span> Bensz.prototype = <span style="color: #0000ff">new</span> Car(<span style="color: #800000">'</span><span style="color: #800000">bensz</span><span style="color: #800000">'</span><span style="color: #000000">); </span><span style="color: #0000ff">var</span> bensz1 = <span style="color: #0000ff">new</span> Bensz(<span style="color: #800080">12345</span><span style="color: #000000">); </span><span style="color: #008000">//</span><span style="color: #008000">定义了两个构造函数,第二个构造函数的原型不是一个普通的Object,而是Car类型的对象。</span>
过程:1、创建一个Car构造函数,且设置它的prototype属性。2、创建一个Bensz构造函数,它的prototype属性是Car类型的对象,这个时候由于是new关键字创建的对象,这个对象就具有了_proto_属性,这个属性就指向Car.prototype。3、创建一个bensz1对象,也是由于是new关键字创建,它也有一个_proto_属性,这个属性就指向构造函数Bensz的prototype属性,即Bensz.prototype。
除此之外,我们可以发现Car.prototype可以利用new Object创建,因为它本身就是一个对象,所以它也具有_proto_属性,且指向的是Object.prototype。
所以整条原型链是:1、bensz1._proto_ —— 2、Bensz.prototype(new Car('bensz')) , Bensz.prototype._proto_—— 3、Car.prototype,Car.prototype._proto_——4、Object.prototype。
访问属性:先在本身的对象上找,如果没有沿着原型链往上找
修改与删除属性:只能修改和删除对象自身的属性