1. 什么是 arguments
MDN 上解释:
arguments 是一个类数组对象。代表传给一个function的参数列表。
我们先用一个例子直观了解下 JavaScript 中的 arguments 长什么样子。
function printArgs() { console.log(arguments); } printArgs("A", "a", 0, { foo: "Hello, arguments" });
执行结果是:
["A", "a", 0, Object]
乍一看,结果是个数组,但并不是真正的数组,所以说 arguments 是一个类数组的对象(想了解真正数组与类数组对象的区别可以一直翻到最后)。
再看看 arguments 表示的内容,其表示了函数执行时传入函数的所有参数。在上面的例子中,代表了传入 printArgs 函数中的四个参数,可以分别用 arguments[0]、 arguments[1]... 来获取单个的参数。
2. arguments 操作
2.1 arguments length
arguments 是个类数组对象,其包含一个 length 属性,可以用 arguments.length 来获得传入函数的参数个数。
function func() { console.log("The number of parameters is " + arguments.length); } func(); func(1, 2); func(1, 2, 3);
执行结果如下:
The number of parameters is 0 The number of parameters is 2 The number of parameters is 3
2.2 arguments 转数组
通常使用下面的方法来将 arguments 转换成数组:
Array.prototype.slice.call(arguments);
还有一个更简短的写法:
[].slice.call(arguments);
在这里,只是简单地调用了空数组的 slice 方法,而没有从 Array 的原型层面调用。
为什么上面两种方法可以转换呢?
首先,slice 方法得到的结果是一个数组,参数便是 arguments。事实上,满足一定条件的对象都能被 slice 方法转换成数组。看个例子:
const obj = { 0: "A", 1: "B", length: 2 }; const result = [].slice.call(obj); console.log(Array.isArray(result), result);
执行结果是:
true ["A", "B"]
从上面例子可以看出,条件就是: 1) 属性为 0,1,2...;2) 具有 length 属性;
另外,有一个需要注意的地方就是,不能将函数的 arguments 泄露或者传递出去。什么意思呢?看下面的几个泄露 arguments 的例子:
// Leaking arguments example1: function getArgs() { return arguments; } // Leaking arguments example2: function getArgs() { const args = [].slice.call(arguments); return args; } // Leaking arguments example3: function getArgs() { const args = arguments; return function() { return args; }; }
上面的做法就直接将函数的 arguments 对象泄露出去了,最终的结果就是 V8 引擎将会跳过优化,导致相当大的性能损失。
你可以这么做:
function getArgs() { const args = new Array(arguments.length); for(let i = 0; i < args.length; ++i) { args[i] = arguments[i]; } return args; }
那就很好奇了,我们每次使用 arguments 时通常第一步都会将其转换为数组,同时 arguments 使用不当还容易导致性能损失,那么为什么不将 arguments 直接设计成数组对象呢?
这需要从这门语言的一开始说起。arguments 在语言的早期就引入了,当时的 Array 对象具有 4 个方法: toString、 join、 reverse 和 sort。arguments 继承于 Object 的很大原因是不需要这四个方法。而现在,Array 添加了很多强大的方法,比如 forEach、map、filter 等等。那为什么现在不在新的版本里让 arguments 重新继承自 Array呢?其实 ES5 的草案中就包含这一点,但为了向前兼容,最终还是被委员会否决了。
2.3 修改 arguments 值
在严格模式与非严格模式下,修改函数参数值表现的结果不一样。看下面的两个例子:
function foo(a) { "use strict"; console.log(a, arguments[0]); a = 10; console.log(a, arguments[0]); arguments[0] = 20; console.log(a, arguments[0]); } foo(1);
输出:
1 1 10 1 10 20
另一个非严格模式的例子:
function foo(a) { console.log(a, arguments[0]); a = 10; console.log(a, arguments[0]); arguments[0] = 20; console.log(a, arguments[0]); } foo(1);
输出结果为:
1 1 10 10 20 20
从上面的两个例子中可以看出,在严格模式下,函数中的参数与 arguments 对象没有联系,修改一个值不会改变另一个值。而在非严格模式下,两个会互相影响。
2.4 将参数从一个函数传递到另一个函数
下面是将参数从一个函数传递到另一个函数的推荐做法。
function foo() { bar.apply(this, arguments); } function bar(a, b, c) { // logic }
2.5 arguments 与重载
很多语言中都有重载,但 JavaScript 中没有。先看个例子:
function add(num1, num2) { console.log("Method one"); return num1 + num2; } function add(num1, num2, num3) { console.log("Method two"); return num1 + num2 + num3; } add(1, 2); add(1, 2, 3);
执行结果为:
Method two Method two
所以,JavaScript 中,函数并没有根据参数的不同而产生不同的调用。
是不是 JavaScript 中就没有重载了呢?并不是,我们可以利用 arguments 模拟重载。还是上面的例子。
function add(num1, num2, num3) { if (arguments.length === 2) { console.log("Result is " + (num1 + num2)); } else if (arguments.length === 3) { console.log("Result is " + (num1 + num2 + num3)); } } add(1, 2); add(1, 2, 3)
执行结果如下:
Result is 3 Result is 6
3. ES6 中的 arguments
3.1 扩展操作符
直接上栗子:
function func() { console.log(...arguments); } func(1, 2, 3);
执行结果是:
1 2 3
简洁地讲,扩展操作符可以将 arguments 展开成独立的参数。
3.2 Rest 参数
还是上栗子:
function func(firstArg, ...restArgs) { console.log(Array.isArray(restArgs)); console.log(firstArg, restArgs); } func(1, 2, 3);
执行结果是:
true 1 [2, 3]
从上面的结果可以看出,Rest 参数表示除了明确指定剩下的参数集合,类型是 Array。
3.3 默认参数
栗子:
function func(firstArg = 0, secondArg = 1) { console.log(arguments[0], arguments[1]); console.log(firstArg, secondArg); } func(99);
执行结果是:
99 undefined 99 1
可见,默认参数对 arguments 没有影响,arguments 还是仅仅表示调用函数时所传入的所有参数。
3.4 arguments 转数组
Array.from() 是个非常推荐的方法,其可以将所有类数组对象转换成数组。
4. 数组与类数组对象
数组具有一个基本特征:索引。这是一般对象所没有的。
const obj = { 0: "a", 1: "b" }; const arr = [ "a", "b" ];
我们利用 obj[0]、arr[0] 都能取得自己想要的数据,但取得数据的方式确实不同的。obj[0] 是利用对象的键值对存取数据,而arr[0] 却是利用数组的索引。事实上,Object 与 Array 的唯一区别就是 Object 的属性是 string,而 Array 的索引是 number。
下面看看类数组对象。
伪数组的特性就是长得像数组,包含一组数据以及拥有一个 length 属性,但是没有任何 Array 的方法。再具体的说,length 属性是个非负整数,上限是 JavaScript 中能精确表达的最大数字;另外,类数组对象的 length 值无法自动改变。
如何自己创建一个类数组对象?
function Foo() {} Foo.prototype = Object.create(Array.prototype); const foo = new Foo(); foo.push('A'); console.log(foo, foo.length); console.log("foo is an array? " + Array.isArray(foo));
执行结果是:
["A"] 1 foo is an array? false
也就是说 Foo 的示例拥有 Array 的所有方法,但类型不是 Array。
如果不需要 Array 的所有方法,只需要部分怎么办呢?
function Bar() {} Bar.prototype.push = Array.prototype.push; const bar = new Bar(); bar.push('A'); bar.push('B'); console.log(bar);
执行结果是:
Bar {0: "A", 1: "B", length: 2}
参考:
JavaScript中的数组与伪数组的区别
MDN arguments
Avoid modifying or passing arguments into other functions — it kills optimization
Optimization killers
Why isn't a function's arguments object an array in Javascript?
arguments 对象
Advanced Javascript: Objects, Arrays, and Array-Like objects
JavaScript 特殊对象 Array-Like Objects 详解
What is a good way create a Javascript array-like object?

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

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