


Explication détaillée du modèle Constructeur dans les compétences JavaScript_javascript
Une brève description du modèle de constructeur (voir photo) :
Le constructeur ne peut pas être hérité, donc le remplacement ne peut pas être remplacé, mais la surcharge peut être remplacée. Les constructeurs sont utilisés pour créer des objets d'un type spécifique - préparer l'objet à utiliser et recevoir des paramètres que le constructeur peut utiliser pour définir les valeurs des propriétés et des méthodes des membres lors de la première création de l'objet
1. Créer un objet
Deux façons de créer de nouveaux objets
var newObject={}; var newObject=new object();//object 构造器的简洁记法
2. Constructeur de base
Si Javascript ne prend pas en charge les classes, les objets et les constructeurs peuvent être utilisés pour instancier un objet via le nouveau mot-clé. Le code est probablement comme ceci
.function Car(model,year,miles){ this.model=model; this.year=year; this.miles=miles; this.toString=function() { return this.model+"has done"+this.miles+"miles"; }; }; //用法 //可以创建car新实例 var civic=new Car("Hona Civic",2009,2000); var mondeo=new Car("Ford Mondeo",2010,5000); console.log(civic.toString()); console.log(mondeo.toString());
3. Constructeur avec prototype
JavaScript a l'attribut prototype. Après avoir appelé le constructeur JavaScript pour créer un objet, le nouvel objet aura toutes les propriétés du prototype du constructeur. De cette façon, plusieurs objets Car peuvent être créés (en accédant au même prototype)
funcion() Ca(model,year,miles){ this.model=model; this.year=year; this.miles=miles; //注意使用Object.prototype.newMethod 而不是Object.prototype是为了重新定义prototype对象 Car.prototype.toString=function(){ return this.model+"Has done" +this.miles+"miles"; }; }; //用法 var civic=new Car("Honda Civic",2009,20000); var momdeo=new Car("Ford Mondeo",2010,5000); console.log(civic.toString()); console.log(mondeo.toString());
Maintenant, une seule instance de toString() peut être partagée entre tous les objets Car
Permettez-moi de partager avec vous les erreurs courantes du constructeur dans les projets réels
class A { public int Avar; public A() { System.out.println("AAA"); doSomething(); } public void doSomething() { Avar = 1111; System.out.println("A.doSomething()"); } } public class B extends A { public int Bvar = 2222; public B() { System.out.println("BBB"); doSomething(); System.out.println("Avar=" + Avar); } public void doSomething() { System.out.println("Bvar=" + Bvar); } public static void main(String[] args) { new B(); } }
L'ordre est comme ceci, d'abord pour générer B, vous devez d'abord générer A, donc appelez le constructeur de A, sortez AAA, puis appelez la méthode dosomething Remarque : cette méthode de A est écrasée par B, et. ce que vous générez est l'objet de B. , donc il appelle la méthode de B. Puisque BVAR n'a actuellement aucune valeur donnée, il est automatiquement initialisé à 0
;Générez ensuite l'objet B, initialisez d'abord la variable BVAR, puis appelez le constructeur pour sortir BBB, puis appelez la méthode A ce moment, BVAR a été initialisé, donc la sortie BVAR = 2222, et la variable AVAR dans. l'objet A n'appelle pas la méthode faire quelque chose de l'objet A. , donc sa valeur est 0, puis affiche 0
Le résultat complet est le suivant :
AAA
Bvar=0
BBB
Bvar=2222
Avar=0
Remarque : dans l'ordre d'initialisation, lors de l'héritage, l'objet superclasse est généré en premier. Lorsqu'un objet est généré, les variables statiques sont générées en premier, puis les variables générales, puis le constructeur est appelé ! Lorsque tous les objets de superclasse sont générés, cet objet est généré dans le même ordre ! Lorsqu'une méthode est surchargée, la méthode de l'objet actuel est appelée ! Cela doit être noté.

C et JavaScript réalisent l'interopérabilité via WebAssembly. 1) Le code C est compilé dans le module WebAssembly et introduit dans un environnement JavaScript pour améliorer la puissance de calcul. 2) Dans le développement de jeux, C gère les moteurs de physique et le rendu graphique, et JavaScript est responsable de la logique du jeu et de l'interface utilisateur.

JavaScript est largement utilisé dans les sites Web, les applications mobiles, les applications de bureau et la programmation côté serveur. 1) Dans le développement de sites Web, JavaScript exploite DOM avec HTML et CSS pour réaliser des effets dynamiques et prend en charge des cadres tels que JQuery et React. 2) Grâce à la réactnative et ionique, JavaScript est utilisé pour développer des applications mobiles multiplateformes. 3) Le cadre électronique permet à JavaScript de créer des applications de bureau. 4) Node.js permet à JavaScript d'exécuter le côté du serveur et prend en charge les demandes simultanées élevées.

Python est plus adapté à la science et à l'automatisation des données, tandis que JavaScript est plus adapté au développement frontal et complet. 1. Python fonctionne bien dans la science des données et l'apprentissage automatique, en utilisant des bibliothèques telles que Numpy et Pandas pour le traitement et la modélisation des données. 2. Python est concis et efficace dans l'automatisation et les scripts. 3. JavaScript est indispensable dans le développement frontal et est utilisé pour créer des pages Web dynamiques et des applications à une seule page. 4. JavaScript joue un rôle dans le développement back-end via Node.js et prend en charge le développement complet de la pile.

C et C jouent un rôle essentiel dans le moteur JavaScript, principalement utilisé pour implémenter des interprètes et des compilateurs JIT. 1) C est utilisé pour analyser le code source JavaScript et générer une arborescence de syntaxe abstraite. 2) C est responsable de la génération et de l'exécution de bytecode. 3) C met en œuvre le compilateur JIT, optimise et compile le code de point chaud à l'exécution et améliore considérablement l'efficacité d'exécution de JavaScript.

L'application de JavaScript dans le monde réel comprend un développement frontal et back-end. 1) Afficher les applications frontales en créant une application de liste TODO, impliquant les opérations DOM et le traitement des événements. 2) Construisez RestulAPI via Node.js et Express pour démontrer les applications back-end.

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.


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