


Parlons à nouveau de la programmation asynchrone JavaScript_compétences Javascript
Avec le développement du front-end, le mot asynchrone devient de plus en plus courant. Supposons que nous ayons maintenant une telle tâche asynchrone :
Initiez plusieurs requêtes au serveur, et les résultats de chaque requête sont utilisés comme paramètres pour la requête suivante.
Jetons un coup d'œil à ce que nous devons faire :
Rappels
La première chose qui nous vient à l’esprit et la plus couramment utilisée est la fonction de rappel. Faisons une simple encapsulation :
let makeAjaxCall = (url, cb) => { // do some ajax // callback with result } makeAjaxCall('http://url1', (result) => { result = JSON.parse(result) })
Hmm, ça a l'air plutôt bien ! Mais lorsque l'on essaie d'imbriquer plusieurs tâches, le code ressemble à ceci :
makeAjaxCall('http://url1', (result) => { result = JSON.parse(result) makeAjaxCall(`http://url2?q=${result.query}`, (result) => { result = JSON.parse(result) makeAjaxCall(`http://url3?q=${result.query}`, (result) => { // ... }) }) })
Oh mon Dieu ! Laissez ce tas }) aller au diable !
Nous voulons donc essayer d'utiliser le Modèle d'événement JavaScript :
1. Pub/Sub
Dans le traitement des événements DOM, Pub/Sub est un mécanisme très courant. Par exemple, nous devons ajouter une surveillance des événements aux éléments :
.elem.addEventListener(type, (evt) => { // handler })
Alors pouvons-nous construire un modèle similaire pour gérer les tâches asynchrones ?
La première chose est de construire un centre de distribution et d'ajouter la méthode on/emit :
let PubSub = { events: {}, on(type, handler) { let events = this.events events[type] = events[type] || [] events[type].push(handler) }, emit(type, ...datas) { let events = this.events if (!events[type]) { return } events[type].forEach((handler) => handler(...datas)) } }
Ensuite, nous pouvons l'utiliser comme ceci :
const urls = [ 'http://url1', 'http://url2', 'http://url3' ] let makeAjaxCall = (url) => { // do some ajax PubSub.emit('ajaxEnd', result) } let subscribe = (urls) => { let index = 0 PubSub.on('ajaxEnd', (result) => { result = JSON.parse(result) if (urls[++index]) { makeAjaxCall(`${urls[index]}?q=${result.query}`) } }) makeAjaxCall(urls[0]) }
Il ne semble pas y avoir de changement révolutionnaire par rapport à la fonction de rappel, mais l'avantage de celle-ci est que l'on peut mettre les fonctions de requête et de traitement dans des modules différents pour réduire le couplage.
2. Promesse
Le véritable changement révolutionnaire est la spécification Promise. Avec Promise, nous pouvons effectuer des tâches asynchrones comme celle-ci :
let makeAjaxCall = (url) => { return new Promise((resolve, reject) => { // do some ajax resolve(result) }) } makeAjaxCall('http://url1') .then(JSON.parse) .then((result) => makeAjaxCall(`http://url2?q=${result.query}`)) .then(JSON.parse) .then((result) => makeAjaxCall(`http://url3?q=${result.query}`))
Super ! C'est écrit comme une fonction synchrone !
Ne vous inquiétez pas, jeune homme. Nous avons encore mieux :
3. Générateurs
Un autre grand tueur d'ES6 est les générateurs[2]. Dans une fonction génératrice, nous pouvons interrompre l'exécution de la fonction via l'instruction rendement et parcourir les instructions via la méthode suivante en dehors de la fonction. Plus important encore, nous pouvons injecter des données dans la fonction via la méthode suivante pour modifier dynamiquement le comportement de la fonction. fonction. Par exemple :
function* gen() { let a = yield 1 let b = yield a * 2 return b } let it = gen() it.next() // output: {value: 1, done: false} it.next(10) // a = 10, output: {value: 20, done: false} it.next(100) // b = 100, output: {value: 100, done: true}
Encapsulez notre précédente fonction makeAjaxCall via un générateur :
let makeAjaxCall = (url) => { // do some ajax iterator.next(result) } function* requests() { let result = yield makeAjaxCall('http://url1') result = JSON.parse(result) result = yield makeAjaxCall(`http://url2?q=${result.query}`) result = JSON.parse(result) result = yield makeAjaxCall(`http://url3?q=${result.query}`) } let iterator = requests() iterator.next() // get everything start
Oh ! La logique semble très claire, mais c'est tellement inconfortable de devoir injecter l'itérateur de l'extérieur à chaque fois...
Ne vous inquiétez pas, mélangeons Promise et Generator et voyons quelle magie noire sera produite :
let makeAjaxCall = (url) => { return new Promise((resolve, reject) => { // do some ajax resolve(result) }) } let runGen = (gen) => { let it = gen() let continuer = (value, err) => { let ret try { ret = err ? it.throw(err) : it.next(value) } catch (e) { return Promise.reject(e) } if (ret.done) { return ret.value } return Promise .resolve(ret.value) .then(continuer) .catch((e) => continuer(null, e)) } return continuer() } function* requests() { let result = yield makeAjaxCall('http://url1') result = JSON.parse(result) result = yield makeAjaxCall(`http://url2?q=${result.query}`) result = JSON.parse(result) result = yield makeAjaxCall(`http://url3?q=${result.query}`) } runGen(requests)
La fonction runGen ressemble à un automate, tellement génial !
En fait, cette méthode runGen est une implémentation de la fonction asynchrone ECMAScript 7 :
4. Fonction asynchrone
Dans ES7, une fonction asynchrone plus naturelle[3] est introduite. En utilisant la fonction asynchrone, nous pouvons terminer la tâche comme ceci :
let makeAjaxCall = (url) => { return new Promise((resolve, reject) => { // do some ajax resolve(result) }) } ;(async () => { let result = await makeAjaxCall('http://url1') result = JSON.parse(result) result = await makeAjaxCall(`http://url2?q=${result.query}`) result = JSON.parse(result) result = await makeAjaxCall(`http://url3?q=${result.query}`) })()
Tout comme lorsque nous avons combiné Promise et Generator ci-dessus, le mot-clé wait accepte également une promesse. Dans la fonction asynchrone, les instructions restantes ne seront exécutées qu'une fois l'instruction terminée après wait. L'ensemble du processus est exactement comme si nous utilisions la fonction runGen pour encapsuler le générateur.
Ci-dessus sont plusieurs modes de programmation asynchrone JavaScript résumés dans cet article. J'espère que cela sera utile à l'apprentissage de chacun.

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Les applications de JavaScript dans le monde réel incluent la programmation côté serveur, le développement des applications mobiles et le contrôle de l'Internet des objets: 1. La programmation côté serveur est réalisée via Node.js, adaptée au traitement de demande élevé simultané. 2. Le développement d'applications mobiles est effectué par le reactnatif et prend en charge le déploiement multiplateforme. 3. Utilisé pour le contrôle des périphériques IoT via la bibliothèque Johnny-Five, adapté à l'interaction matérielle.

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