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utf8_unicode_ci和utf8_general_ci | |||||||||||
计算运行时间(性能) | |||||||||||
width: 100%的应用 | |||||||||||
nth-child和nth-of-type的区别 | |||||||||||
document.addEventListener | |||||||||||
offsettop的问题 | |||||||||||
在手机上测试网页遇到的问题 | |||||||||||
什么是Unicode,什么是UTF-8 | |||||||||||
手机屏幕分辨率和手机浏览器分辨率 | |||||||||||
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类型转换 将对应的类型转换为boolean型 !!b指的是将b转换为boolean值 去两次非是因为将b转换位boolean值后取了一次非,所以得到的值正好相反,再取一次反回来 | |||||||||||
utf8_unicode_ci和utf8_general_ci | |||||||||||
具体的说: 1、对于一种语言仅当使用utf8_unicode_ci排序做的不好时,才执行与具体语言相关的utf8字符集校对规则。例如,对于德语和法语,utf8_unicode_ci工作的很好,因此不再需要为这两种语言创建特殊的utf8校对规则。 2、utf8_general_ci也适用与德语和法语,除了‘?’等于‘s’,而不是‘ss’之外。如果你的应用能够接受这些,那么应该使用 utf8_general_ci,因为它速度快。否则,使用utf8_unicode_ci,因为它比较准确。 用一句话概况上面这段话:utf8_unicode_ci比较准确,utf8_general_ci速度比较快。通常情况下 utf8_general_ci的准确性就够我们用的了,在我看过很多程序源码后,发现它们大多数也用的是utf8_general_ci,所以新建数据 库时一般选用utf8_general_ci就可以了 | |||||||||||
计算运行时间(性能) | |||||||||||
使行属性标签既可以设置宽高,又可居中 =============================== span{ width:85px; height:24px; display: inline-block; } //父级 #main span{ Width: 100%; text-align: center; } | |||||||||||
nth-child和nth-of-type的区别 | |||||||||||
els:nth-child(n) 1.往上找父级 2.父级下的第n个元素若为els======选中 els:nth-of-type(n) 往上找父级,父级下的第n个els元素=======被选中 zero
上面这个例子,.demo li:nth-child(2)选择的是 | |||||||||||
document.addEventListener | |||||||||||
1.冒泡和下沉 document.addEventListener("事件名称", 函数, false); addEventListener里最后一个参数决定该事件的响应顺序; -----如果为true事件执行顺序为 addEventListener -> 标签的onclick事件 -> document.onclick (下沉) -----如果为false 标签的onclick事件 -> document.onclick -> addEventListener (冒泡)
理解为其他代码的调用入口 2.解决让一个js事件执行多个函数 document.onclick=function (){ alert('a'); } document.onclick=function (){ alert('b'); } --->只输出b ****************** document.addEventListener("click", function (){ alert('a'); }, false); document.addEventListener("click",function (){ alert('b'); },false); --->输出a,b 3.总结 true 的触发顺序总是在 false 之前; 如果多个均为 true,则外层的触发先于内层; 如果多个均为 false,则内层的触发先于外层。
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| 响应顺序: 白块:2 绿块:1 黄块:3 | ||||||||||
白块:1 绿块:2 黄块:3 | |||||||||||
白块:3 绿块:2 黄块:1 | |||||||||||
白块:2 绿块:3 黄块:1 | |||||||||||
相关资料:js之事件冒泡和事件捕获 | |||||||||||
offsettop的问题 | |||||||||||
1.父级边框不算 2.offsettop是相对 relative 的定位 | |||||||||||
在手机上测试网页遇到的问题 | |||||||||||
1.首先关闭电脑上的防火墙 2.看看机器上是否有些什么杀毒软件,我遇到的也是这样,我机器上有一个偌顿(ESET),关闭上面的防火墙设置 3.看看你的电脑上是否允许访问80端口 | |||||||||||
什么是Unicode,什么是UTF-8 | |||||||||||
什么是Unicode Universal Multiple-Octet Coded Character Set,简称UCS. Unicode(统一码、万国码、单一码)是一种在计算机上使用的字符编码. Unicode是国际组织制定的可以容纳世界上所有文字和符号的字符编码方案。Unicode用数字0-0x10FFFF来映射这些字符,最多可以容纳1114112个字符,或者说有1114112个码位。码位就是可以分配给字符的数字。UTF-8、UTF-16、UTF-32都是将数字转换到程序数据的编码方案。 中文范围 4E00-9FBF
什么是UCS-2、UCS-4 UCS-2用两个字节编码,UCS-4用4个字节编码。 UCS-2也称为基本多文种平面。 UCS-2转换到UCS-4只是简单的在前面加2个字节0。
什么是UTF-8 UTF是“UCS Transformation Format”的缩写,可以翻译成Unicode字符集转换格式.
UTF-8的特点是对不同范围的字符使用不同长度的编码。 对于0x00-0x7F之间的字符,UTF-8编码与ASCII编码完全相同。UTF-8编码的最大长度是4个字节。从上表可以看出,4字节模板有21个x,即可以容纳21位二进制数字。Unicode的最大码位0x10FFFF也只有21位。 | |||||||||||
手机屏幕分辨率和手机浏览器分辨率 | |||||||||||
手机屏幕分辨率 做手机应用时: @media screen and (min-device-width:640px) and (max-device-width:960px) 手机浏览器分辨率 @media screen and (min-width:320px) and (max-width:480px)
document.write("浏览器分辨率是"+document.documentElement.clientWidth+"*"+document.documentElement.clientHeight ); document.write("屏幕分辨率是"+window.screen.width+"*"+window.screen.height); |