Maison >interface Web >tutoriel HTML >CSS3动画(性能篇)_html/css_WEB-ITnose
高性能移动Web相较PC的场景需要考虑的因素也相对更多更复杂,我们总结为以下几点: 流量、功耗与流畅度。
在PC时代我们更多的是考虑体验上的流畅度,而在Mobile端本身丰富的场景下,需要额外关注对用户基站网络流量使用的情况,设备耗电量的情况。
关于流畅度,主要体现在前端动画中,在现有的前端动画体系中,通常有两种模式:JS动画与CSS3动画。 JS动画是通过JS动态改写样式实现动画能力的一种方案,在PC端兼容低端浏览器中不失为一种推荐方案。 而在移动端,我们选择性能更优浏览器原生实现方案:CSS3动画。
然而,CSS3动画在移动多终端设备场景下,相比PC会面对更多的性能问题,主要体现在动画的卡顿与闪烁。
目前对提升移动端CSS3动画体验的主要方法有几点:
1、使用3D变形来开启GPU加速
-webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);-moz-transform: translate3d(0, 0, 0);-ms-transform: translate3d(0, 0, 0);transform: translate3d(0, 0, 0);
2、动画过程有闪烁(通常发生在动画开始的时候),可以尝试下面的Hack
-webkit-backface-visibility: hidden;-moz-backface-visibility: hidden;-ms-backface-visibility: hidden;backface-visibility: hidden;-webkit-perspective: 1000;-moz-perspective: 1000;-ms-perspective: 1000;perspective: 1000;
3、一个元素通过translate3d右移500px的动画流畅度会明显优于使用left属性
#ball-1 { transition: -webkit-transform .5s ease; -webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);}#ball-1.slidein { -webkit-transform: translate3d(500px, 0, 0);}#ball-2 { transition: left .5s ease; left: 0;}#ball-2.slidein { left: 500px;}
div { -webkit-animation-duration: 5s; -webkit-animation-name: move; -webkit-animation-iteration-count: infinite; -webkit-animation-direction: alternate; width: 200px; height: 200px; margin: 100px; background-color: #808080; position: absolute;}/*第一种方案 用css属性left*/@-webkit-keyframes move{ from { left: 100px; } to { left: 200px; }}/*第二种方案 用css3动画属性translateX*/@-webkit-keyframes move{ from { -webkit-transform: translateX(100px); } to { -webkit-transform: translateX(200px); }}
box-shadows与gradients往往都是页面的性能杀手,尤其是在一个元素同时都使用了它们,所以拥抱扁平化设计吧
position: fixed;position: absolute;
// 触发两次 layoutvar newWidth = aDiv.offsetWidth + 10; // ReadaDiv.style.width = newWidth + 'px'; // Writevar newHeight = aDiv.offsetHeight + 10; // ReadaDiv.style.height = newHeight + 'px'; // Write// 只触发一次 layoutvar newWidth = aDiv.offsetWidth + 10; // Readvar newHeight = aDiv.offsetHeight + 10; // ReadaDiv.style.width = newWidth + 'px'; // WriteaDiv.style.height = newHeight + 'px'; // Write
连续的读取offsetWidth/Height属性与连续的设置width/height属性,相比分别读取设置单个属性可少触发一次layout。从结论看似乎与执行队列有关,没错,这是浏览器的优化策略。所有可触发layout的操作都会被暂时放入 layout-queue中,等到必须更新的时候,再计算整个队列中所有操作影响的结果,如此就可只进行一次的layout,从而提升性能。
哪些操作下会layout的更新(也称为reflow或者relayout)?
Element: clientHeight, clientLeft, clientTop, clientWidth, focus(), getBoundingClientRect(), getClientRects(), innerText, offsetHeight, offsetLeft, offsetParent, offsetTop, offsetWidth, outerText, scrollByLines(), scrollByPages(), scrollHeight, scrollIntoView(), scrollIntoViewIfNeeded(), scrollLeft, scrollTop, scrollWidth
Frame, HTMLImageElement: height, width
Range: getBoundingClientRect(), getClientRects()
SVGLocatable: computeCTM(), getBBox()
SVGTextContent: getCharNumAtPosition(), getComputedTextLength(), getEndPositionOfChar(), getExtentOfChar(), getNumberOfChars(), getRotationOfChar(), getStartPositionOfChar(), getSubStringLength(), selectSubString()
SVGUse: instanceRoot
window: getComputedStyle(), scrollBy(), scrollTo(), scrollX, scrollY, webkitConvertPointFromNodeToPage(), webkitConvertPointFromPageToNode()