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5、保存和恢复Canvas状态
context.save();
context.restore();
save可以将当前的状态暂时得存入堆中,而restore则可以读取堆中存储的状态
他们都不需要任何参数
当开始绘制一张图时,如果之前已经有图形,记得使用save保存当前的状态
6.1、坐标空间
在canvas中,坐标空间默认为画布左上角为(0,0)为原点,x轴水平向右为正向,角度为0
y轴垂直向下为正向角度为π/2,
绘制图形时,可以使用translate()方法移动坐标空间
trantslate()接受2个参数,代表原点偏移的量,如trantslate(100,100)
将绘图的基准点分别向右及向下偏移100px
移动坐标空间在批量绘制图形时很有用处
<canvas id="cyclePrint" style="border:1px solid" height="300px" width="800px">你的浏览器不支持canvas</canvas> <script> function drawH(hoop,fillStyle,height){ hoop.fillStyle = fillStyle; hoop.fillRect(0,0,50,height); } function draw(){ var oHoop = document.getElementById("cyclePrint").getContext("2d"); for(var i = 0; i < 15; i++) { oHoop.save(); oHoop.translate(50*i,280-20*i); drawH(oHoop,"rgb("+(10*i)+","+(255-10*i)+",255",20+20*i); oHoop.restore(); } } window.onload = function (){ draw(); } </script>
以上代码运行后在画布上绘制了若干个大小不等,颜色渐变的矩形:
代码解释:
这里建立了2个函数,draw()函数使用循环连续绘制图形
同时将绘图需要的参数传递给另一个函数drawH(),由drawH()函数完成矩形的绘制
在draw()函数的循环体中,每一次调用drawH函数,都要进行一次save(),restore()和一次
teantslate()重定位
6.2 旋转坐标空间
context.rotate(angle);
rotate只有一个参数,即旋转角度angle,旋转角度一顺时针方向为正方向,以弧度为单位,从
x轴右方向开始旋转
修改6.1的代码,可以得到以下图形:
7.缩放图形
scale()方法用于增减Canvans上下文对象中的像素数目,从而实现图形或位图的大小或缩放
context.scale(x,y)
x为横轴缩放因子,y为纵轴缩放因子,使用大于1的数作为缩放因子,将放大图形
使用0~1之间的数作为缩放因子,将缩小图片
在这个图形中,使用scale(0.95,0.95)对原图形进行了60次缩放,具体代码如下:
<canvas id="scalePrint2" style="border:1px solid" width="800px" height="600px">你的浏览器不支持canvas特效!</canvas><button id="scale2" type="button" onClick="showScalePrint()">点我绘制图形</button><script>function showScalePrint(){ var oScalePrint = document.getElementById("scalePrint2").getContext("2d"); oScalePrint.translate(400,300); for(var i = 0; i < 60; i++) { oScalePrint.save(); oScalePrint.scale(0.95,0.95); oScalePrint.fillStyle = "rgb("+(255-i*10)+","+(0+i*10)+",255)"; oScalePrint.beginPath(); oScalePrint.arc(0,0,250,0,Math.PI*2,true); oScalePrint.closePath(); oScalePrint.fill(); }}</script>
代码解释:
上面的代码中,使用了一个按钮,设定其触发事件为运行函数showScalePrint()
在函数showScalePrint()中,定位原点在(400,300)
设定oScalePrint的填充样式,进行60次循环,完成了上面的图形
7、矩阵变换
使用transform方法用于直接对变形矩阵作修改,即进行矩阵变换
context.transform(m11,m12,m21,m22,dx,dy)
原理是用变换矩阵和context原来的坐标(x,y)相乘,得到新的坐标
transform的变换矩阵表示为:
m11 m21 dx
m12 m22 dy
0 0 1
transform方法使用这个矩阵和原坐标的矩阵相乘
x
y
l
关于矩阵的乘法,遵循如下算法:
1:当矩阵A的列数等于矩阵B的行数时,A与B可以相乘。
2:矩阵C的行数等于矩阵A的行数,C的列数等于B的列数。
3:乘积C的第i行第j列的元素等于矩阵A的第i行的元素与矩阵B的第j列对应元素乘积之和。
根据以上算法,得到新的坐标矩阵为
(m11)x+(m21)y+dx
(m12)x+(m22)y+dy
1
即:
xNew = (m11)x+(m21)y+dx
yNew = (m12)x+(m22)y+dy
使用transform方法,只要设定特定的参数,就可以取代translate、scale、rotate等方法
第一眼看到矩阵变换,真是晕头转向,但只要研究足够深入,很快就会喜欢这种方法
用一条语句完成图形的移动、缩放和旋转!