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棋逢对手:background对比img_html/css_WEB-ITnose

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2016-06-24 11:30:141334parcourir

在制作移动端页面时,展示图片的方法是一般是通过css background样式或者加在img src标签上。然而,久而久之习惯了使用,却忘记思考哪个才是最优的?我们是否真正理解两者之前的区别?两者对比各有什么优劣势呢? 让我们先看一下这两种方式的基本概念。background属于css方法,img属于html标签。按照浏览器的渲染机制,html标签会被优先解析,而css则是在html解析完成后再执行。从这里也能够得到一个信息:

img方法比background方法能更加快速的显示图片。

接下来个人结合日常项目需求对两者关于加载速度、FPS、动画性能等方面进行对比:

测试准备

两个demo中分别使用background-image方式和img src方式对图片展示,页面中均有500个DOM,分别对速度、FPS、动画流畅性等方面进行测试比较。

一、速度测试

测试网络情况为Regular 3g(750kb/s 100ms RTT)。 由于实现方式不同所以页面的代码体积大小是不一样的。两个测试文件中,background页面完全加载成功后是337kb,img页面完全加载成功后是347kb。 两个demo加载后的大小主要是受css和html代码影响,background页面实现方式css代码量会相对较多,html代码量较少;而img页面实现方式css代码量会相对较少,html代码量较多。所以在页面各放置了500个DOM,html的代码量剧增,最终导致img页面会比background页面大一些。 最后使用Navigation Timing API测试页面加载时间。测试代码如下:

window.onload = function() {        setTimeout(function() {            var t = performance.timing;            console.log("页面速度: " + (t.loadEventEnd - t.responseEnd) + " ms");        }, 0);};

测试数据为(单位ms):

平均值
backgruound 3356 3352 3350 3354 3353 3354 3353 3353 3354 3352 3353.1
img 3216 3238 3224 3224 3230 3222 3225 3229 3212 3215 3223.5

从上面的数据可以看出background页面和img页面加载速度差异不大,再结合前面所说的“img页面会比background页面大一些”,最终我们可以得到结论: 两者加载速度差异不大。在极端情况下,img页面实现方式会稍微快一些。

二、FPS测试

两者实现方式的本质都是将图片渲染出来,在理论上来说,两者应该差别不大,但还是做了数据统计,见下表:

平均值
backgruound 16.0 17.7 18.6 17.7 17.3 16.2 17.7 20 19.1 16.9 17.72
img 19 16.9 20 18.5 19 16.2 15.7 17.8 19 21 18.31

从这里的数据显示得到结论:两者FPS差异不大。

三、动画性能

在两个demo页面中,使用css3的transform:rotate实现从0度到360度循环旋转动画。演示地址:

(img页面)

(background页面)

测试得到GPU数据为:

平均值
backgruound 11 14 15 23 30 11.1 25 26.9 25 12 19.3
img 6.2 6.2 6.2 6.2 6.2 6.2 6.2 6.2 6.2 6.2 6.2

上面数据中显示,background页面实现方式GPU使用会在0~30之间波动;img页面实现方式GPU则一直保持在6.2。在比较低端手机上体验的时候,也很明显的感受到background页面的动画会出现一些卡顿,而img页面的动画则非常流畅。从这里可以得出结论: 在动画方面,img实现方式比background实现方式性能会更好,可以提高动画性能。

总结

结合其他一些比较重要的方面,最后做个总结:

  • 在对页面加载速度方面,两者差别不大;
  • 做动画的时候,尽量选择使用img标签,性能会更好一些;
  • 在SEO语义化方面,background完全不沾边,img语义清晰明了;
  • background结合css sprite可以优化页面加载速度;
  • 重要图片建议使用img标签,在页面加载时可以优先显示;

感谢大家阅读,欢迎一起探讨。

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