ImageGetter
在 TextView 中显示 html ,需要使用 ImageGetter 解析标签。ImageGetter 是一个接口,需要实现里面的方法。
public DrawablegetDrawable(String source);
简单的 ImageGetter 实现
创建一个 Drawable 对象,保留引用并返回,异步请求网络,获取图片,获取到图片后,转换为 Bitmap ,交给 Drawable 对象进行绘制。– 自定义 Drawable 对象
static class MyDrawable extends BitmapDrawable{ BitmapmBitmap; public MyDrawable() { super(); } @Override public void draw(Canvascanvas) { super.draw(canvas); if(mBitmap != null) { canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,getPaint()); } } public void setBitmap(Bitmapbitmap) { mBitmap = bitmap; }}
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实现 getDrawable() 方法
MyImageGetter 有一个 TextView 成员,用于保存用于图片显示的 TextView ,加载完成后,调用 TextView 的 invalidate() 方法刷新视图。
public MyImageGetter(TextViewview){ mContainer = view;} @Overridepublic DrawablegetDrawable(String s){ // 初始化占位 Drawable final MyDrawabledrawable = new MyDrawable(); // 初始化请求对象 LocalHostModelmodel = new LocalHostModel(); // 设置回调函数 model.setImageListener(new LocalHostModel.OnRequestImageListener() { @Override public void onSuccess(Bitmapbitmap) { // 处理 bitmap 刷新视图 drawable.setBitmap(bitmap); int height = bitmap.getHeight(); int width = bitmap.getWidth(); drawable.setBounds(0, 0, width, height); mContainer.invalidate(); } @Override public void onFailed(String msg) { Log.i(TAG, "onFailed: " + msg); } }); // 请求图片 model.requestImage(s); return drawable;}
图片的显示
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Drawable.setBounds(Rect) 方法
The setBounds(Rect) method must be called to tell the Drawable where it is drawn and how large it should be. All Drawables should respect the requested size, often simply by scaling their imagery. A client can find the preferred size for some Drawables with the getIntrinsicHeight() and getIntrinsicWidth() methods.
Drawable.setBounds(Rect) 用于设置绘图的位置,和绘图的区域。
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Canvas.drawBitmap()bitmap 要通过 Drawable.draw(Canvas) 函数绘制,可以通过 Canvas.drawBitmap() 控制 bitmap 在Drawable 中的显示位置。
- 控制图片居中显示
- 首先获取 TextView 的宽度,减去 paddingLeft paddingRight 即为 Drawable 可用的显示宽度;
- 通过上面的两个方法配合,控制图片居中显示。
private void handleBitmap(MyDrawabledrawable, BitmapsrcBitmap){ // 获取原 bitmap 的大小 int srcHeight = srcBitmap.getHeight(); int srcWidth = srcBitmap.getWidth(); // drawable 可用的显示宽度 int containerPadding = mContainer.getPaddingLeft() + mContainer.getPaddingRight(); int drawableWidth = mContainer.getMeasuredWidth() - containerPadding; int dstWidth = drawableWidth - mPadding * 2; // 图片较小,不缩放 if (dstWidth >= srcWidth) { drawable.setBitmap(srcBitmap); // 设置 drawable 区域 int drawableHeight = srcHeight + 2 * mPadding; drawable.setBounds(0, 0, drawableWidth, drawableHeight); // 设置 bitmap 绘制区域 int left = (drawableWidth - srcWidth) / 2; int top = mPadding; Rectrect = new Rect(left, top, left + srcWidth, top + srcHeight); drawable.setDstRect(rect); } else { // 图片缩放矩阵 Matrixmatrix = new Matrix(); float scale = (float) dstWidth / srcWidth; matrix.postScale(scale, scale); // 转换 bitmap 为适合 drawable 的大小 BitmapdstBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap, 0, 0, srcWidth, srcHeight, matrix, false); drawable.setBitmap(dstBitmap); // 设置 drawable 区域 int dstHeight = srcHeight * drawableWidth / srcWidth; int drawableHeight = dstHeight + 2 * mPadding; drawable.setBounds(0, 0, drawableWidth, drawableHeight); // 设置 bitmap 绘制区域 int left = mPadding; int top = mPadding; Rectrect = new Rect(left, top, left + dstWidth, top + dstHeight); drawable.setDstRect(rect); }}static class MyDrawable extends BitmapDrawable{ BitmapmBitmap; RectmSrcRect; RectmDstRect; public MyDrawable(Resourcesres, Bitmapbitmap) { super(res, bitmap); } public void setSrcRect(RectsrcRect) { mSrcRect = srcRect; } public void setDstRect(RectdstRect) { mDstRect = dstRect; } @Override public void draw(Canvascanvas) { super.draw(canvas); // 绘制 bitmap if (mBitmap != null) { if (mSrcRect != null && mDstRect != null) { canvas.drawBitmap(mBitmap, mSrcRect, mDstRect, getPaint()); } else if (mDstRect != null) { int width = mBitmap.getWidth(); int height = mBitmap.getHeight(); RectsrcRect = new Rect(0, 0, width, height); canvas.drawBitmap(mBitmap, srcRect, mDstRect, getPaint()); } else { canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, getPaint()); } } } public void setBitmap(Bitmapbitmap) { mBitmap = bitmap; }}
参考链接
- Drawable

Les rôles de HTML, CSS et JavaScript dans le développement Web sont: 1. HTML définit la structure de la page Web, 2. CSS contrôle le style de page Web, et 3. JavaScript ajoute un comportement dynamique. Ensemble, ils construisent le cadre, l'esthétique et l'interactivité des sites Web modernes.

L'avenir de HTML est plein de possibilités infinies. 1) Les nouvelles fonctionnalités et normes comprendront plus de balises sémantiques et la popularité des composants Web. 2) La tendance de la conception Web continuera de se développer vers une conception réactive et accessible. 3) L'optimisation des performances améliorera l'expérience utilisateur grâce à des technologies de chargement d'image réactives et de chargement paresseux.

Les rôles de HTML, CSS et JavaScript dans le développement Web sont: HTML est responsable de la structure du contenu, CSS est responsable du style et JavaScript est responsable du comportement dynamique. 1. HTML définit la structure et le contenu de la page Web via des balises pour assurer la sémantique. 2. CSS contrôle le style de page Web via des sélecteurs et des attributs pour le rendre beau et facile à lire. 3. JavaScript contrôle le comportement de la page Web via les scripts pour atteindre des fonctions dynamiques et interactives.

HtmlisnotaprogrammingNanguage; itisamarkupLanguage.1) htmlstructuresAndFormaSwebContentUsingTags.2) itworkswithcssforStylingandjavaScriptForIterActivity, EnhancingWebDevelopment.

HTML est la pierre angulaire de la construction de la structure des pages Web. 1. HTML définit la structure et la sémantique du contenu et les utilisations, etc. Tags. 2. Fournir des marqueurs sémantiques, tels que, etc., pour améliorer l'effet SEO. 3. Pour réaliser l'interaction de l'utilisateur via des balises, faites attention à la vérification de la forme. 4. Utilisez des éléments avancés tels que, combinés avec JavaScript pour obtenir des effets dynamiques. 5. Les erreurs courantes incluent des étiquettes non clôturées et des valeurs d'attribut non déposées et des outils de vérification sont nécessaires. 6. Les stratégies d'optimisation comprennent la réduction des demandes HTTP, la compression du HTML, l'utilisation de balises sémantiques, etc.

HTML est un langage utilisé pour créer des pages Web, définissant la structure des pages Web et le contenu via des balises et des attributs. 1) HTML organise la structure des documents via des balises, telles que. 2) Le navigateur analyse HTML pour construire le DOM et rend la page Web. 3) De nouvelles caractéristiques de HTML5, telles que, améliorez les fonctions multimédias. 4) Les erreurs courantes incluent des étiquettes non clôturées et des valeurs d'attribut non attribuées. 5) Les suggestions d'optimisation incluent l'utilisation de balises sémantiques et la réduction de la taille du fichier.

WebDevelopmentReliesOnHTML, CSS, etjavascript: 1) HTMLSTRUCTURESCONTENT, 2) CSSSTYLESIT, et3) JavascriptAdddsInterActivity, Forming TheasisofmodernweBEBExperiences.

Le rôle de HTML est de définir la structure et le contenu d'une page Web via des balises et des attributs. 1. HTML organise le contenu via des balises telles que, ce qui le rend facile à lire et à comprendre. 2. Utilisez des balises sémantiques telles que, etc. pour améliorer l'accessibilité et le référencement. 3. Optimisation du code HTML peut améliorer la vitesse de chargement des pages Web et l'expérience utilisateur.


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