上一讲我们学了JavaScript出现在何处,看起来象什么。现在我们开始学习这种语言。本课我们将学习JavaScript如何存储信息,如何根据信息作决定,如何根据用户交互要求交替图片
准备好了吗? 现在开始学习电脑编程基础。 第一讲, 变量。
如果你学过代数,你一定见过变量。如果没学过也不要紧。变量是JavaScript存储信息的简单方式。例如,当你写:"x=2," "x"是一个变量,它存储值为2。如果而后你又说"y=x+3,","y"将具有值“5”
这里是一个使用变量的JavaScript例子。
在本例中我们一步一步浏览源码 你将看到:
这里没什么新鲜的,是一个JavaScript片的结束。
这是该例中头文件中JavaScript的全部,当JavaScript执行这些代码时,上述变量将被定义。但此时这些变量尚未做任何事,这是在该例主体中要完成的事。
现在我们已经定义了变量,让我们用它来做一些事。
当你完成该工作后,该开始if子句练习了。
"if"子句的应用可以使得程序根据用户输入的值作出不同的反应。例如你可以写一段程序使得它对你与对其他人反应不同。这里是它的基本格式:
if (some condition is true)
{
do something;
do something;
do something;
}
本结构的重要部分:
以单词 "if"开始 (if 必须小写).
圆括弧中是条件:非真即伪。
如果条件为真的话执行花括弧中的语句。
记住:空格是唯一保持程序可读性的东西。当然你可以将整个if语句写在一行中,但它读起来就费劲了。
这里是一个if子句的例子。
如果你在即时对话框中键入yes,你将收到一个亲切的问候。若敲入别的则没有。
这里是该语句的核心:
var monkey_love = prompt("你喜欢网猴吗?","敲入是或否。");
if (monkey_love == "是")
{
alert("谢谢!很高兴您能来这儿!请往下读吧!");
}
第一行你见过。它唤起一个对话框并将用户的反馈调入变量monkey_love中。但第二行就有些不同:它有个条件,即如果变量monkey_love等于值"是" ,则运行花括号中的语句。若它等于其他值,则不运行。
注意该条件中的两个等于标记,这是人们容易搞混的地方之一。如果你只用一个标记,实际上是告诉JavaScript测试是否monkey_love等于 "是"。幸运的是,多数浏览器在你运行这些语句时会识别这些错误并警告你。但最好现在开始就注意别犯这种错误。
其他重要的条件是:
(variable_1 > variable_2) is true if variable_1 is greater than variable_2
(variable_1 < variable_2) is true if variable_1 is less than variable_2
(variable_2 <= variable_2) is true if variable_1 is less than or equal to variable_2
(variable_1 != variable_2) is true if variable_1 does not equal variable_2
有两个方法可使你的条件更合理:
在运行花括号中的语句前如果你想要两件事为“是”,可这样做:
if ((variable_1 > 18) && (variable_1 < 21))
{
document.writeln("variable_1 can vote, but can't drink.");
}
注意这里的两个“&&”在JavaScript中这是“与”的意思。也注意整个子句有两个部分,&&须在圆括号中。
若想两件事之一为真,这样做:
if ((variable_1 == "bananas") || (variable_1 == "JavaScript"))
{
document.writeln("The monkey is happy because it has " + variable_1);
}
回到if练习中来!
一旦用户点击一个链结,或将鼠标移到其上,JavaScript发送一个链结事件。一种链结事件叫做onClick, 当用户点击它时才发送。另一种叫onMouseOver,用户将鼠标移到上面时即发送。
你可用这些事件来影响用户所见。
第一个有趣的事情是没有<script> 标签。这是因为出现在onClick 和 onMouseOver引号中的任何事都是可为JavaScript理解的。事实上句末前的引号内允许你将JavaScript写成一行,你可将整个JavaScript程序放在一个onClick的引号内,但看上去会很难看。 <br><br> 请看第一行: <br><br> <a href="#" onClick="alert('Ooo, do it again!');">Click on me!</a> <br><br> 这就象一个正式的定位标签,但它具有神奇的onClick=""这即说“当某人点击该链结时运行该引号中的JavaScript”注意在alert后有一分号。 <br><br> 也请注意在href=""的引号中没有东西,这表明虽然有链结,但当你点击时那儿也去不了。 <br><br> 下一行是: <br><br> <a href="#" onMouseOver="alert('Hee hee!');">Mouse over me!</a> <br><br> 这就象第一行,只是用onMouseOver代替onClick。 <br><br> 现在我们学完了链结事件,请进入奇妙的图片交替! <br><br>JavaScripts的一个主要应用是其具有使你移动鼠标时图片自动切换功能。 <br><br> 这里是一个快捷的基本的图片交换例子。 <br><br> <img src="button_r.gif" name="the_image"> <br> <a href="#" onMouseOver="document.the_image.src='button_d.gif';">change</a> <br><br> 让我们一步布的剖析这个例子, <br><br> 第一行是: <br><br> <img src="button_r.gif" name="the_image"> <br><br> 这就象一个标准的 <img src= > 标签,只是它被给了一个名字:the_image, 名字是任意取的:my_image, a_box......但不许有任何空格在里面。 <br><br> 下一行是: <br><br> <a href="#" onMouseOver="document.the_image.src='button_d.gif';">change</a> <br><br> 这是图片交换发生的地方。就象你以前见到的onMouseOver。 <br> 出现在onMouseOver的引号中JavaScript主要之处是: <br><br> document.the_image.src='button_d.gif'; <br><br> 该句是说:“找到叫'the_image'的图片并将其src 变为button_d.gif." 注意整个语句使用双引号,而'button_d.gif' 使用单引号。尽管二者可互换,但注意如果一组引号存在于另一组引号之中,别搞混了。你可写成" 'something' "或' "something" ' ,但不可写成:" 'something" ' 或 ""something" ".明白了吗? <br><br> 正如我没告诉你许多document.writeln() 工作细节一样,本例我也没有告诉图片交换的工作原理。你将在下一讲关于“目标导向编程”及“文件目标模块”中详述。 <br><br> 请注意!要交换的图片须和原图片尺寸一样!否则,它变形。 <br><br> 下面是两段代码。(注:感兴趣的话看看,这里没有讲解,可以跳过) <br><br> <script language="JavaScript"> <br> <!-- hide me <br/><br/> var temp = ""; <br/> var image1 = 'netteach.gif'; <br/> var image2 = 'phtshop1.gif'; <br/> var image3 = 'newhome.gif' <br/><br/> var user_name = prompt("What's your name", ""); <br/> if (user_name == "") <br/> { <br/> user_name = "stranger"; <br/> } <br/> document.write(user_name); <br/> // end hide --> <br> </script>
现在来复习一下今天所学到的。
变量
变量值可为数字或字符串。命名变量时它有一些限制和规律需记住。
语句
语句以半圆括号结束。
字符串
字符串是引号标记中的做法序列,引号可是单引号,也可是双引号。可用字符串作许多奇妙之事。你可用”+“来连接两个字符串。
document.writeln()
可用document.writeln() 来写文本和网页中的HTML。
prompt
你可用prompt来得到用户的输入反馈。
if--else
可用if--else子句使你的JavaScript依不同的用户反应给予不同的表现。
链接事件
在一个href中的onClick和onMouseOver可基于用户反应运行JavaScript。
图片变换
图片命名后,可用JavaScript改变所显示的图片。
如果你感到你已经全部掌握了上面我们所讲的,那么祝贺你!
还有许多东西要学。下一次,我们要切入JavaScript的心脏: 文档对象模型,我们也将学到如何打开并操作窗口和frames , 并开始建造我们自己的新的浏览器。

La puissance du cadre JavaScript réside dans la simplification du développement, l'amélioration de l'expérience utilisateur et les performances des applications. Lorsque vous choisissez un cadre, considérez: 1. Taille et complexité du projet, 2. Expérience d'équipe, 3. Écosystème et soutien communautaire.

INTRODUCTION Je sais que vous pouvez le trouver étrange, que doit faire exactement JavaScript, C et Browser? Ils semblent sans rapport, mais en fait, ils jouent un rôle très important dans le développement Web moderne. Aujourd'hui, nous discuterons du lien étroit entre ces trois. Grâce à cet article, vous apprendrez comment JavaScript fonctionne dans le navigateur, le rôle de C dans le moteur du navigateur et comment ils fonctionnent ensemble pour stimuler le rendu et l'interaction des pages Web. Nous connaissons tous la relation entre JavaScript et Browser. JavaScript est la langue principale du développement frontal. Il fonctionne directement dans le navigateur, rendant les pages Web vives et intéressantes. Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi javascr

Node.js excelle dans des E / S efficaces, en grande partie grâce aux flux. Streams traite les données progressivement, en évitant la surcharge de mémoire - idéal pour les fichiers volumineux, les tâches réseau et les applications en temps réel. Combiner les flux avec la sécurité de type dactylographié crée un powe

Les différences de performance et d'efficacité entre Python et JavaScript se reflètent principalement dans: 1) comme un langage interprété, Python fonctionne lentement mais a une efficacité de développement élevée et convient au développement rapide des prototypes; 2) JavaScript est limité au thread unique dans le navigateur, mais les E / S multi-threading et asynchrones peuvent être utilisées pour améliorer les performances dans Node.js, et les deux ont des avantages dans les projets réels.

JavaScript est originaire de 1995 et a été créé par Brandon Ike, et a réalisé que la langue en langue C. 1.C offre des capacités de programmation élevées et au niveau du système pour JavaScript. 2. La gestion de la mémoire de JavaScript et l'optimisation des performances reposent sur le langage C. 3. La fonctionnalité multiplateforme du langage C aide JavaScript à s'exécuter efficacement sur différents systèmes d'exploitation.

JavaScript s'exécute dans les navigateurs et les environnements Node.js et s'appuie sur le moteur JavaScript pour analyser et exécuter du code. 1) Générer une arborescence de syntaxe abstraite (AST) au stade d'analyse; 2) Convertir AST en bytecode ou code machine à l'étape de compilation; 3) Exécutez le code compilé à l'étape d'exécution.

Les tendances futures de Python et JavaScript incluent: 1. Python consolidera sa position dans les domaines de l'informatique scientifique et de l'IA, 2. JavaScript favorisera le développement de la technologie Web, 3. Le développement de plate-forme multiplié deviendra un sujet brûlant, et 4. L'optimisation des performances sera le focus. Les deux continueront d'étendre les scénarios d'application dans leurs champs respectifs et de faire plus de percées dans les performances.

Les choix de Python et JavaScript dans les environnements de développement sont importants. 1) L'environnement de développement de Python comprend Pycharm, Jupyternotebook et Anaconda, qui conviennent à la science des données et au prototypage rapide. 2) L'environnement de développement de JavaScript comprend Node.js, VScode et WebPack, qui conviennent au développement frontal et back-end. Le choix des bons outils en fonction des besoins du projet peut améliorer l'efficacité du développement et le taux de réussite du projet.


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