下面是一些在Flash和使用Javascript的HTML文件直接通信的示例,每个示例都有简略的步骤 本文讨论了3种基本的Flash/Javascript通信方式: Javascript 到 Flash的通信----使用Flash播放器的javascript方法 Flash 到 Javascript的通信----使用Flash的fscommand Flash 到 Flash的通信----------使用本地连接对象或综合上2种技术 并不是所有的浏览器都很重视脚本.为了和Flash播放器通信,浏览器必须有内置的钩子以便Flash播放器可以'监听'.浏览器必须是下列的几种: Netscape Navigator 3.0-4.7x, 和 Netscape 6.2或更高 (Windows 95/98/NT/2000/XP 或 MacOS; 允许Java和LiveConnect) Internet Explorer 3.0 或更高 (仅Windows 95/98/NT/2000/XP; 允许ActiveX) Javascript到Flash的通信 这个例子演示了如何使用Flash的method把变量从HTML的input text 发送到该页面中的Flash文件中.HTML input的数据通过Flash的SetVariable方法传送到Flash文件中. 查看示例:示例 下载源文件: javascript_to_flash.zip(17k) 步骤: Flash中 1.新建一个文件,保存为javascript_to_flash.fla 2.用文字工具在舞台上创建一个文本域 3.选择这个文本域,在属性面板中,从下拉列表中选择动态文本(Dynamic Text),在变量(variable)栏填上"myVar" 注意:最好的习惯是使用Instance,用myVar.text更改myVar的值.为了简单起见和兼容Flash4和Flash5,我们使用的是变量名的形式. 4.保存文件 5.发布HTML文件和SWF文件 Dreamweaver中 下一步的工作转移到Dreamweaver中了,当然也可以是其他的HTML编辑器 1.打开上一步发布的HTML文件 2.插入生成的SWF文件和OBJECT/EMBED标签 (1) Insert>Media>Flash,并选择这个Flash (2) 切换到代码视图,我们需要修改被选中的和标签 (3) 在OBJECT标签中,插入id="myFlash" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/ flash/swflash.cab#version=5,0,0,0" width=366 height=142 id="myFlash"> 注意:如果你是粘贴复制代码的话,确保删除不必要的换行.否则可能会引起错误; id也可以在属性面板里直接输入 (4) 在EMBED标签中,插入name="myFlash"和swLiveConnect="true",确保没有使用id属性!代码应当是这样子的: type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi? P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" name="myFlash" swLiveConnect="true"> 3.创建表单域 (1) 回到设计视图 (2) 插入文本域(Insert> Form Object> Text Field),如果询问是否添加表单域,选择是 (3) 把文本域的HTML标签修改成这样: 每当文本域内容发生变化时,onChange就被触发,doPassVar()函数就被调用 4.创建传递变量值的Javascript函数 复制下面的Javascript到标签内 <script> <BR><!-- <BR>function doPassVar(args){ <BR>var sendText = args.value; <BR>window.document.myFlash.SetVariable("myVar", sendText); <BR>} <BR>//--> <BR></script> 5.保存文件,测试一下(F12) Flash到Javascript的通信 从HTML可以发送数据到Flash,反过来也可以. 这个例子演示了如何应用Flash的Fscommand来发送数据到Javascript. 查看示例:示例2 下载源文件: flash_to_javascript.zip(10K) 简要步骤: Flash中 新建一个文件,保存为flash_to_javascript.fla 创建一个文本域,设置成输入文本(Input Text),选择"border"以便我们能看到他,指定他的变量为inputVar 创建一个按钮,在按钮上添加如下的as: on (release) { fscommand ("send_var", inputVar); } 保存文件,导出HTML和SWF Dreamweaver中 1.打开导出HTML文件,修改和标签,结果同上: codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/ flash/swflash.cab#version=5,0,0,0" width=366 height=142 id="myFlash"> width=366 height=142 type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi? P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" name="myFlash" swLiveConnect="true"> 2. 插入如下的Javascript到标签内: <script> <BR><!-- <BR>var InternetExplorer = navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1; <BR>function myFlash_DoFSCommand(command, args) { <BR>var myFlashObj = InternetExplorer ? myFlash : document.myFlash; <BR>alert (args); <BR>} <BR>if (navigator.appName && navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1 && <BR>navigator.userAgent.indexOf("Windows") != -1 && navigator.userAgent.indexOf("Windows 3.1") == -1) { <BR>document.write('<SCRIPT LANGUAGE=VBScript\> \n'); <BR>document.write('on error resume next \n'); <BR>document.write('Sub myFlash_FSCommand(ByVal command, ByVal args)\n'); <BR>document.write(' call myFlash_DoFSCommand(command, args)\n'); <BR>document.write('end sub\n'); <BR>document.write('</script>\> \n'); } //--> Flash和Flash的通信 通过上面两种方法的混和使用,同一HTML中两个或者更多的Flash直接可以相互传送消息. 从一个flash使用fscommand传送消息给Javascript,使用Flash的Javascript methods把消息传给另外一个flash 详细的看这里:Flash影片之间的通信示例 从Flash MX开始,local connection对象可以用来在flash之间传送消息. 这使得同一HTML中的或者位于两个浏览器窗口中的两个flash影片可以相互发送消息,而不必使用Javascript或者fscommand 详细的看这里:在Flash MX中使用local connection对象(英文) 本站的localConnection教程:http://www.blueidea.com/tech/multimedia/2003/739.asp 附可控制Flash Player的Javascript方法一览表: Play() ---------------------------------------- 播放动画 StopPlay()------------------------------------停止动画 IsPlaying()----------------------------------- 动画是否正在播放 GotoFrame(frame_number)---------------- 跳转到某帧 TotalFrames()------------------------------- 获取动画总帧数 CurrentFrame()------------------------------回传当前动画所在帧数-1 Rewind()-------------------------------------使动画返回第一帧 SetZoomRect(left,top,right,buttom)-------放大指定区域 Zoom(percent)------------------------------改变动画大小 Pan(x_position,y_position,unit)------------使动画在x,y方向上平移 PercentLoaded()----------------------------返回动画被载入的百分比 LoadMovie(level_number,path)----------- 加载动画 TGotoFrame(movie_clip,frame_number)- movie_clip跳转到指定帧数 TGotoLabel(movie_clip,label_name)------ movie_clip跳转到指定标签 TCurrentFrame(movie_clip)--------------- 回传movie_clip当前帧-1 TCurrentLabel(movie_clip)-----------------回传movie_clip当前标签 TPlay(movie_clip)---------------------------播放movie_clip TStopPlay(movie_clip)----------------------停止movie_clip的播放 GetVariable(variable_name)-----------------获取变量 SetVariable(variable_name,value)-----------变量赋值 TCallFrame(movie_clip,frame_number)---call指定帧上的action TCallLabel(movie_clip,label)----------------call指定标签上的action TGetProperty(movie_clip,property)--------获取movie_clip的指定属性 TSetProperty(movie_clip,property,number)-设置movie_clip的指定属性