1、网页在加载时,页面代码中的js文件引用(如下)都会向服务器产生http请求,因为在body.onload事件之前加载的文件(这里我称之为静态加载文件)都会向服务器产生http请求。为了减少服务器的http请求,本人提倡每个页面最多只有一个js文件引用。
2、body.onload事件之后加载文件(这里我称之为动态加载文件)的时候,浏览器会先查找缓存文件,如果缓存文件不存在才会向服务器发出http请求;所以本人提倡动态加载文件,而在body.onload事件之前的静态加载文件应该做到精短。
3、本系统程序按照功能模块划分为单个文件,在/source/js/system.js中实现运行时按需下载,而不是恐怖的一次性下载所有脚本程序代码,减少网络带宽的占用。
4、为了让js代码跨网站调用时不会出现编码问题,程序中所有汉字用函数escape编码,如果只是单网站使用,您可以把编码改回汉字。
5、所有函数或类注明为“本网站自用”的,很可能与本网站后台自定义的数据类型有关,您可以将它删除。
下面是/js/Load.js程序以及的注释说明:
var IsBody={};
//定义动态加载js程序文件的代码
eval("IsBody.AppendJs="+(IsBody.AppendJsCode="function(){var A=(typeof(arguments[0])=='string'?arguments:arguments[0]);for(var i=A.length-1;i>=0;i--){var J=document.createElement('script');J.language='javascript';J.type='text/Javascript';J.src=A[i];document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(J);}};"));
//测试document.body是否已经加载
IsBody.Try=function()
{
if(document.body&&((this.IsIE=(document.readyState!=null))?document.readyState.toLowerCase()=='complete':true))
{ //document.body加载后判断浏览器是IE还是FoxFire,本程序目前支持这两种浏览器
clearTimeout(this.Interval);
if(typeof(LoadCssFile)!='undefined')
{ //动态加载css文件,目的也是减少服务器的http请求(注意这里LoadCssFile是个数组)
var C=LoadCssFile,j=C.length,i=1;
while(i{
var J=document.createElement('link');J.rel='stylesheet';J.type='text/css';J.href=C[i++];document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(J);
}
}
//动态加载图片,目的也是减少服务器的http请求
if(typeof(LoadImage)!='undefined') this.AppendJs('/source/js/LoadImage.js');
//动态加载程序主体系统
this.AppendJs('/source/js/System.js');
}
};
IsBody.Interval=setInterval('IsBody.Try();',100);
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