


Une fonction est un bloc de code événementiel ou réutilisable qui s'exécute lorsqu'elle est appelée.
Les fonctions sont des objets avec leurs propres propriétés et méthodes. Tout d’abord, jetons un coup d’œil visuel à la sortie de la méthode d’attribut de fonction sous la console :
Les attributs internes d'une fonction ne doivent inclure que deux objets spéciaux : les arguments et this.
Les attributs de fonction incluent : la longueur et le prototype
Les méthodes de fonction (non héritées) incluent : apply() et call()
Méthodes de fonction héritées : bind(), toString(), toLocaleString(), valueOf()
Je ne connais pas les autres pour le moment, j'en rajouterai plus tard
1. Attributs internes de la fonction
A l'intérieur de la fonction, il y a deux objets spéciaux, les arguments et ceci.
attribut arguments
arguments est un objet de type tableau qui contient tous les paramètres passés dans la fonction. Le but principal des arguments est de sauvegarder les paramètres de la fonction, mais cet objet a un attribut d'appelé, qui est un pointeur vers la fonction qui possède cet objet arguments. , comme suit C'est une fonction factorielle très classique.
function factorial (num){ if(num <= 1){ return 1; } else{ return num * factorial(num-1); } }
L'algorithme récursif est généralement utilisé pour définir la fonction factorielle. Comme le montre le code ci-dessus, cette définition convient lorsqu'il existe un nom de fonction et que le nom de la fonction ne changera pas à l'avenir. Cependant, l'exécution de cette fonction est étroitement couplée au nom de fonction factoriel. Afin d'éliminer ce phénomène de couplage étroit (changements de nom de fonction, etc.), arguments.callee peut être utilisé.
function factorial(num){ if(num<=1){ return 1; } else{ return num * arguments.callee(num-1); } }
Le nom de la fonction factorial n'est plus référencé dans le corps de la fonction factorial() réécrite. De cette façon, même si le nom de la fonction est modifié, l'appel récursif peut se terminer normalement. Par exemple :
var trueFactorial = factorial; //改变原函数体的指针(保存位置) factorial = function (){ //factorial 指向返回0的新函数 return 0; } alert(trueFactorial(5)); //120 alert(factorial(5)); //0
Si arguments.callee n'est pas utilisé, alors trueFactory(5) renvoie également 0
;cet attribut
2. Méthodes de fonction
Chaque fonction contient deux méthodes non héritées : apply() et call(). Le but de ces deux méthodes est d’appeler des fonctions dans un domaine spécifique (je ne comprends pas quand je vois cela). Leur véritable pouvoir réside dans la capacité d’élargir le périmètre dans lequel la fonction s’exécute
;Cet éditeur vous présentera tout ce qui concerne les propriétés internes et les méthodes de fonction des fonctions JavaScript. J'espère que cela vous sera utile !

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Les applications de JavaScript dans le monde réel incluent la programmation côté serveur, le développement des applications mobiles et le contrôle de l'Internet des objets: 1. La programmation côté serveur est réalisée via Node.js, adaptée au traitement de demande élevé simultané. 2. Le développement d'applications mobiles est effectué par le reactnatif et prend en charge le déploiement multiplateforme. 3. Utilisé pour le contrôle des périphériques IoT via la bibliothèque Johnny-Five, adapté à l'interaction matérielle.

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