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Explication détaillée des différentes façons de créer des objets dans les compétences JS_javascript

WBOY
WBOYoriginal
2016-05-16 15:08:321135parcourir

1. Création d'objets intégrés

var girl=new Object(); 
  girl.name='hxl'; 
  console.log(typeof girl); 

2.Modèle d'usine, modèle de constructeur parasite

function Person(name){ 
    var p=new Object();//内部进行实例化 
    p.name=name; 
    p.say=function(){ 
      console.log('my name is '+ p.name); 
    } 
    return p;//注:一定要返回 
} 
var girl=Person('haoxioli'); 
girl.say(); 

3. Création du constructeur

var Product=function(name){ 
    this.name=name; 
    this.buy=function(){ 
      console.log('我衣服的牌子是'+this.name); 
    } 
} 
  var pro=new Product('真维斯'); 
  pro.buy(); 

4.Création de prototype, inconvénient : chaque attribut de l'instance peut être différent

var Role=function(){} 
  Role.prototype.name={nickName:'昵称'}; 
  var boy=new Role(); 
  boy.name.nickName='刘晓兵'; 
  console.log(boy.name.nickName);//刘晓兵 
  var girl=new Role(); 
  girl.name.nickName='郝晓利'; 
  console.log(boy.name.nickName);//郝晓利,因为实例对象可以修改原型中的引用对象的值 
  console.log(girl.name.nickName);//郝晓利 

5.Mode mixte : prototype + construction, vous pouvez mettre les propriétés non modifiables par l'instance dans le constructeur, et les propriétés modifiables dans le prototype

var Role=function(){ 
    this.name={nickName:'aaa'}; 
  } 
  Role.prototype.age=30; 
  var boy=new Role(); 
  boy.name.nickName='boy'; 
  console.log(boy.name.nickName);//boy 
  var girl=new Role(); 
  girl.name.nickName='girl'; 
  console.log(boy.name.nickName);//boy,实例不会修改构造函数中的值 
  console.log(girl.name.nickName);//girl 

6.Forme littérale

var cat={ 
    name:'lucy', 
    age:3, 
    sex:'母'
  };//将对象转换成字符串 
  console.log(JSON.stringify(cat));//{"name":"lucy","age":3,"sex":"母"} 
  var dog='{"name":"john","sex":"公"}'; 
  console.log(JSON.parse(dog).name);//将字符串转为对象 

7.Mode copie

function extend(tar,source){ 
    for(var i in source){ 
      tar[i]=source[i]; 
    } 
    return tar; 
  } 
  var boy={name:'醉侠客',age:20}; 
  var person=extend({},boy); 
  console.log(person.name); 

8. Cadre tiers

//先引入包 
<script src='js/base2.js'></script> 
//base2框架,Base.extend及constructor都是固定用法 
  var Animal=Base.extend({ 
    constructor:function(name){ 
      this.name=name; 
    }, 
    say:function(meg){ 
      console.log(this.name+":"+meg); 
    } 
  }); 
  new Animal('lily').say('fish'); 

Un autre framework tiers

<script src='js/simplejavascriptinheritance.js'></script> 
//simplejavascriptinheritance框架,Class.extend及init都是固定用法 
  var Person=Class.extend({ 
    init:function(name){ 
      this.name=name; 
    } 
  }); 
  var p=new Person(); 
  p.name='over'; 
  console.log(p.name); 

L'explication détaillée ci-dessus des différentes façons de créer des objets dans JS est tout le contenu partagé par l'éditeur. J'espère qu'elle pourra vous donner une référence et j'espère que vous soutiendrez davantage Script Home.

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