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Implémentation du mini-jeu de la version Web de Bubble Adventure basé sur les compétences javascript_javascript

WBOY
WBOYoriginal
2016-05-16 15:08:191762parcourir

L'exemple dans cet article est de partager avec vous une version Web très intéressante du jeu, qui est quelque peu similaire au Frog Crossing du Kingsoft Typing Game. Pour votre référence, le contenu spécifique est le suivant

.

Rendu :

Idées de mise en œuvre :

Jeux de puzzle, pratiquant principalement la dactylographie, développés sur la base de jq.
1. Saisissez le texte correspondant à la bulle dans la zone de saisie et cliquez sur Entrée pour soumettre
2. Score rapide par rapport au texte de la bulle
3. Vous pouvez suspendre l'opération
4. Chaque fois que la bulle atterrit, le volume sanguin sera réduit et le jeu se terminera lorsqu'il sera réduit à 0
5. La vitesse de chute des bulles augmentera à chaque fois

Code spécifique :

<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>javascript实现泡泡大冒险</title>
<link href="css/reset.css" rel="stylesheet" />
<link href="css/paopao.css" rel="stylesheet" />
<script type="text/javascript" src="js/jquery-1.10.2.js"></script>
<script type="text/javascript">
$(function(){
 //data
 var arr_word=[
 ['你','在','我','啊','真','全','或'],
 ['人们','你的','傻子','哈哈','加油','喂食','电视','汉语','游戏','真的','说谎'],
 ['大家好','红领巾','共产党','爱人民','学习吧','不愿意','棒棒糖'],
 ['望尘莫及','大智若愚','小小可爱','真心英雄','最新战舰','小米手机','苹果电脑']
 ];
 var arr_type=[
 ['one_1','one_2','one_3','one_4','one_5'],
 ['two_1','two_2','two_3','two_4','two_5'],
 ['three_1','three_2','three_3','three_4','three_5'],
 ['four_1','four_2','four_3','four_4','four_5']
 ];
 var arr_wh=[50,70,90,110];
 //init 
 var dong=null;//动画
 var obj_arr=[];//总下落物体
 var time=7000;//下落间隔
 var downtime=80;//下落速度
 var skip=100;//skip*ji为加速判定依据
 var num=0;//击中个数
 var ji=1;//所在级别,开始在第一级别
 var guan=300;//下一关测试基本值
 var hji=1;//跳 300 600 900
 var isnext=true;
 //event
 $(".game-start").click(function(){ 
 start();
 }); 
 $("#pause").click(function(){
 if($(this).val()=="暂停"){
 $("#keyval").attr('disabled','disabled');
 $(this).val("开始");
 for(var i=0;i<obj_arr.length;i++){
 obj_arr[i].pause();
 };
 clearInterval(dong);
 }else{
 $("#keyval").removeAttr('disabled');
 $("#keyval").focus();
 $(this).val("暂停");
 for(var i=0;i<obj_arr.length;i++){
 obj_arr[i].start();
 }; 
 dong=setInterval(down,time); 
 };
 }); 
 $("#greset").click(function(){
 greset();
 }); 
 $(window).keyup(function(event){
 if(event.which=='13'){ 
 if(isnext){
 var textval=$("#keyval").val();
 for(var i=0;i<obj_arr.length;i++){
 if(obj_arr[i].text==textval && obj_arr[i].is==true){
 var zz=parseInt($(".game-tools-count").children("em").html())+parseInt(obj_arr[i].fen); 
 $(".game-tools-count").children("em").html(zz);
 fskip(zz); 
 obj_arr[i].success();
 num=parseInt(num)+parseInt(1);
 }else{
 
 };
 }; 
 $("#keyval").val("");
 $("#keyval").focus(); 
 }else{
 $(".game-connect").hide(); 
 jixu();
 isnext=true; 
 }; 
 }else if(event.which=='27'){
 $(".game-connect").hide(); 
 greset();
 }; 
 });
 //function
 function start(){
 $("#keyval").removeAttr('disabled');
 $(".game-logo").hide();
 $(".shuo-ming").hide();
 $(".game-start").hide();
 $(".game-tools").show();
 $(".game-xue").show();
 $("#game-box").show();
 $("#keyval").focus();
 $("#keyval").val("");
 down();
 dong=setInterval(down,time);
 
 };
 function jixu(){ 
 for(var i=0;i<obj_arr.length;i++){
 obj_arr[i].clear();
 };
 clearInterval(dong);
 start();
 };
 function fskip(count){ 
 if(count>=skip*ji){
 if(count>=guan*hji){
 hji=parseInt(hji)+parseInt(1); 
 downtime=downtime-5;
 if(downtime<=0){downtime=0}else{};
 isnext=false; 
 connect();
 }else{
 speed();
 ji=parseInt(ji)+parseInt(1);
 downtime=downtime-5; 
 }; 
 }else{
 
 }; 
 };
 function speed(){
 $(".game-speed").show();
 setTimeout(function(){
 $(".game-speed").hide();
 },1000);
 };
 function connect(){
 $(".game-connect").find(".game-connect-fen").children("span").html($(".game-tools-count").children("em").html());
 $(".game-connect").find(".game-connect-sum").children("span").html(num);
 $(".game-connect").show(); 
 $("#keyval").attr('disabled','disabled');
 for(var i=0;i<obj_arr.length;i++){
 obj_arr[i].pause();
 };
 clearInterval(dong);
 };
 function down(){ 
 var word=Math.floor(Math.random()*arr_word.length);
 var w=arr_word[word][real(word)[0]];
 var t=arr_type[word][real(word)[1]];
 var fen=(parseInt(word)+parseInt(1))*10;
 var x=Math.floor(Math.random()*570);
 var wu=new Wu($("#game-box"),w,t,fen,x,arr_wh[word]);
 obj_arr.push(wu);
 wu.init();
 
 };
 function real(word){
 var w_len=arr_word[word].length;
 var t_len=arr_type[word].length;
 var w_index=Math.floor(Math.random()*w_len);
 var t_index=Math.floor(Math.random()*t_len);
 var arr=[];
 arr[0]=w_index;
 arr[1]=t_index;
 return arr;
 };
 function gameover(){
 $(".game-reset").find(".game-reset-fen").children("span").html($(".game-tools-count").children("em").html());
 $(".game-reset").find(".game-reset-sum").children("span").html(num); 
 $(".game-reset").show();
 $("#keyval").attr('disabled','disabled');
 for(var i=0;i<obj_arr.length;i++){
 obj_arr[i].pause();
 };
 clearInterval(dong);
 };
 function greset(){
 for(var i=0;i<obj_arr.length;i++){
 obj_arr[i].clear();
 };
 obj_arr=[];
 $(".game-reset").hide();
 $(".game-xue-val").children("span").html(100);
 $(".game-xue-val").children("span").css('width',"100%"); 
 $(".game-tools-count").children("em").html(0);
 time=7000;//下落间隔
 downtime=80;//下落速度
 skip=100;//skip*ji为加速判定依据
 num=0;//击中个数
 ji=1;//所在级别,开始在第一级别 
 guan=300;
 hji=1; 
 clearInterval(dong);
 start();
 };
 function gameval(val){
 $(".game-xue-val").children("span").html(val);
 $(".game-xue-val").children("span").css('width',val+"%"); 
 };
 //class
 function Wu(parent,w,t,fen,x,wh){
 this.parent=parent;
 this.obj=null;
 this.text=w;
 this.wh=wh;
 this.endwh=450-wh;
 this.classname=t;
 this.fen=fen;
 this.left=x;
 this.don=null;
 this.is=true;
 var that=this;
 this.init=function(){
 this.append();
 this.odown();
 };
 this.append=function(){
 var tmp=$("<span></span>");
 tmp.attr('class',this.classname+" down-animation"+this.fen/10);
 tmp.text(this.text);
 tmp.css('top',-this.wh/2);
 tmp.css('left',this.left);
 this.parent.append(tmp);
 this.obj=tmp;
 };
 this.odown=function(){
 this.don=setInterval(this.donn,downtime);
 };
 this.donn=function(){
 var newt=that.obj.position().top+1
 if(newt>that.endwh){
 clearInterval(that.don);
 that.val();
 that.clear();
 }else{
 that.obj.css("top",newt)
 };
 };
 this.clear=function(){
 this.obj.remove();
 this.is=false;
 clearInterval(this.don); 
 }; 
 this.success=function(){
 this.obj.removeClass("down-animation"+this.fen/10).addClass("clear-animation");
 this.obj.html(this.fen);
 setTimeout(function(){
 that.clear(); 
 },2000);
 
 
 };
 this.val=function(){
 var val=parseInt($(".game-xue-val").children("span").html())-parseInt(20);
 if(val<=0){
 gameover();
 }else{
 gameval(val); 
 };

 };
 this.pause=function(){
 clearInterval(this.don);
 };
 this.start=function(){
 this.don=setInterval(this.donn,downtime);
 }; 
 };
 //end
}); 
</script>
</head>
<body>
 <div id="game">
 <div class="game-logo">泡泡大冒险</div>
 <div class="shuo-ming">
  <p>1.游戏开始前,请切换到中文输入法。</p>
  <p>2.输入泡泡中的词语,按Enter键确认。</p>
  <p>3.打错按Enter键清除,节省时间。</p>
  <p>4.别让泡泡落地,您只有5次几乎。</p>
 </div>
 <div class="game-start">开始游戏</div>
 <div class="game-tools dis-none">
  <span class="game-tools-la">当前输入</span>
  <div class="game-tools-input">
  <input type="text" id="keyval" />
  </div>
  <span class="game-tools-count">
  <strong>得分:</strong>
  <em>0</em>  
  </span>
  <input type="button" id="pause" value="暂停"/>
  <input type="button" id="help" value="帮助" />
 </div>
 <div class="game-xue dis-none">
  <span class="game-xue-la">生命</span>
  <div class="game-xue-val">
  <span>100</span>
  </div>
  <em></em>
 </div>
 <div id="game-box" class="dis-none"></div>
 <div class="game-reset">
  <p class="game-reset-ti">游戏结束</p>
  <p class="game-reset-fen">最终得分<span>0</span></p>
  <p class="game-reset-sum">击中个数<span>0</span></p>
  <p class="game-reset-btn"><input type="button" value="再玩一次" id="greset" /></p>
 </div>
 <div class="game-speed">加速</div> 
 <div class="game-connect">
  <p class="game-connect-ti">恭喜</p>
  <p class="game-connect-fen">您得分已达到<span>0</span></p>
  <p class="game-connect-sum">击中个数<span>0</span></p>
  <p class="game-connect-btn"><input type="button" value="按Enter继续" id="gjixu" /><input type="button" value="按Esc重新开始" id="gstart" /></p>
 </div> 
 </div>
</body>
</html>

Téléchargement du code : http://xiazai.jb51.net/201603/yuanma/paopaorisk(jb51.net).rar

Si vous sentez que le jeu ne suffit pas, vous pouvez également lire ce sujet : Mini-jeu classique Javascript

Ce qui précède représente l'intégralité du contenu de cet article. J'espère qu'il sera utile aux études de chacun. Si vous êtes fatigué du travail et des études, vous pouvez jouer à des jeux éducatifs pour parvenir à un équilibre entre travail et repos.

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