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Maisoninterface Webjs tutorielCode d'effet de planche à dessin simple JS basé sur le plug-in ocanvas (avec téléchargement du code source de démonstration)_compétences javascript

L'exemple de cet article décrit l'effet simple de planche à dessin implémenté par JS basé sur le plug-in ocanvas. Partagez-le avec tout le monde pour votre référence, les détails sont les suivants :

Utiliser ocanvas pour créer une simple planche à dessin en ligne.

Référence ocanvas : http://ocanvas.org/

L'effet est le suivant :

Le code principal est le suivant :

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="UTF-8" />
  <title>oCanvas Example</title>
  <meta name="robots" content="noindex, nofollow">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" />
  <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />
  <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black" />
  <script src="http://libs.useso.com/js/zepto/1.1.3/zepto.min.js"></script>
  <script>
  var line_color = '#000';
  var line_size = 3;
  $(function(){
    $('.tool .color div').click(function(){
      $('.tool .color div').removeClass('active');
      $(this).addClass('active');
      line_color = $(this).data('color');
      mouseDot.fill = line_color;
    });
    $('.tool .size div').click(function(){
      $('.tool .size div').removeClass('active');
      $(this).addClass('active');
      line_size = $(this).data('size');
      mouseDot.radius = Math.max(line_size / 2, 3);
    });
  });
  </script>
  <style>
  body, html {padding:0; margin:0; overflow:hidden;}
  .tool{position:absolute; top:10px; left:10px; border:solid 1px #aaa; background-color:#eee; border-radius:5px; padding-right:5px;}
  .tool .color {float:left; margin:5px; width:30px;}
  .tool .color div{width:24px; height:24px; border:solid 2px #aaa; margin-bottom:5px; opacity:0.5;}
  .tool .color div:hover{opacity:1; cursor:pointer;}
  .tool .color .active{opacity:1; border:solid 2px #000;}
  .tool .size {float:left; margin:5px; width:30px; margin-left:0;}
  .tool .size div{width:30px; height:30px; border:solid 2px #aaa; margin-bottom:5px; opacity:0.5;}
  .tool .size div:hover{opacity:1; cursor:pointer;}
  .tool .size .active{opacity:1; border:solid 2px #000;}
  .tool .size span{display:block; margin:3px auto; height:24px; background-color:black;}
  .btn {clear:both; margin-bottom:5px; text-align:center;}
  .btn input {padding:3px 15px;}
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="canvas" width="200" height="100"></canvas>
  <div class="tool">
    <div class="color">
      <div style="background:#000;" data-color="#000" class="active"></div>
      <div style="background:#f00;" data-color="#f00"></div>
      <div style="background:#0f0;" data-color="#0f0"></div>
      <div style="background:#00f;" data-color="#00f"></div>
      <div style="background:#ff0;" data-color="#ff0"></div>
      <div style="background:#0ff;" data-color="#0ff"></div>
      <div style="background:#f0f;" data-color="#f0f"></div>
      <div style="background:#fff;" data-color="#fff"></div>
    </div>
    <div class="size">
      <div class="active" data-size="3" ><span style="width:3px;" ></span></div>
      <div data-size="6" ><span style="width:6px;" ></span></div>
      <div data-size="9" ><span style="width:9px;" ></span></div>
      <div data-size="12"><span style="width:12px;"></span></div>
      <div data-size="15"><span style="width:15px;"></span></div>
      <div data-size="20"><span style="width:20px;"></span></div>
      <div data-size="25"><span style="width:25px;"></span></div>
    </div>
    <div class="btn">
      <input type="button" value="清 空" onclick="clearAll();" />
    </div>
  </div>
  <script src="js/ocanvas-2.7.3.min.js"></script>
  <script>
  var c = document.querySelector("#canvas"),
  ctx = c.getContext("2d");
  c.width = window.innerWidth;
  c.height = window.innerHeight;
  c.addEventListener("touchmove", function (e) { e.preventDefault(); }, false);
  var cs = oCanvas.create({
    canvas: "#canvas",
    background: "#fff",
    fps: 30,
    disableScrolling: true
  });
  var isDraw = false;
  var xx = 0;
  var yy = 0;
  var mouseDot;
  clearAll();
  cs.bind('mousedown', function(){
    drawBegin(cs.mouse.x, cs.mouse.y);
  }).bind('touchstart tap', function(){
    drawBegin(cs.touch.x, cs.touch.y);
  }).bind('mouseup touchend', function(){
    isDraw = false;
  }).bind('mousemove', function(){
    drawMove(cs.mouse.x, cs.mouse.y);
  }).bind('touchmove', function(){
    drawMove(cs.touch.x, cs.touch.y);
  });
  /*
  cs.setLoop(function () {
    mouseDot.x = cs.mouse.x;
    mouseDot.y = cs.mouse.y;
  }).start();
  */
  function drawBegin(x, y)
  {
    isDraw = true;
    xx = x;
    yy = y;
    var dot = cs.display.arc({
      x: x,
      y: y,
      radius: line_size / 2,
      start: 0,
      end: 360,
      fill: line_color
    });
    cs.addChild(dot);
  }
  function drawMove(x, y)
  {
    if (isDraw)
    {
      var line = cs.display.line({
        start: { x: xx, y: yy },
        end: { x: x, y: y },
        stroke: '' + line_size + 'px ' + line_color,
        cap: "round"
      });
      cs.addChild(line);
      xx = x;
      yy = y;
    }
    else
    {
      mouseDot.moveTo(x, y);
      cs.addChild(mouseDot);
      cs.draw.redraw();
    }
  }
  function clearAll()
  {
    cs.reset();
    // 处理鼠标
    cs.mouse.hide();
    mouseDot = cs.display.arc({
      x: -100,
      y: -100,
      radius: Math.max(line_size / 2, 3),
      start: 0,
      end: 360,
      fill: line_color,
      shadow: '0 0 5px #333'
    });
    cs.addChild(mouseDot);
  }
  </script>
</body>
</html>

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J'espère que cet article sera utile à tout le monde dans la programmation JavaScript.

Déclaration
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Types de données JavaScript: Y a-t-il une différence entre le navigateur et les nodejs?Types de données JavaScript: Y a-t-il une différence entre le navigateur et les nodejs?May 14, 2025 am 12:15 AM

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Commentaires JavaScript: un guide pour utiliser // et / * * /Commentaires JavaScript: un guide pour utiliser // et / * * /May 13, 2025 pm 03:49 PM

JavascriptUsestwotypesofComments: unique (//) et multi-ligne (//). 1) use // forquicknotesorsings-lineexplanations.2) use // forlongErexPlanationsorcommentingoutblocksofcode.commentsShouldExplatethe'why ', notthewat', et bplacedabovovereLantCodeForCaReric

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Python vs JavaScript: Choisir le bon outil pour le travailPython vs JavaScript: Choisir le bon outil pour le travailMay 08, 2025 am 12:10 AM

Que ce soit pour choisir Python ou JavaScript dépend du type de projet: 1) Choisissez Python pour les tâches de science et d'automatisation des données; 2) Choisissez JavaScript pour le développement frontal et complet. Python est favorisé pour sa bibliothèque puissante dans le traitement et l'automatisation des données, tandis que JavaScript est indispensable pour ses avantages dans l'interaction Web et le développement complet.

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Javascriptisnotbuiltoncorc; il est en interprétéLanguageThatrunSoninesoftenwritteninc .1) javascriptwasdesignedasalightweight, interprété de LanguageForwebbrowsers.2) EnginesevolvedFromSimpleInterpreterstoJitCompilers, typicalinc, impropringperformance.

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Le choix de Python ou JavaScript doit être basé sur le développement de carrière, la courbe d'apprentissage et l'écosystème: 1) le développement de carrière: Python convient à la science des données et au développement de back-end, tandis que JavaScript convient au développement frontal et complet. 2) Courbe d'apprentissage: la syntaxe Python est concise et adaptée aux débutants; La syntaxe JavaScript est flexible. 3) Ecosystème: Python possède de riches bibliothèques informatiques scientifiques, et JavaScript a un puissant cadre frontal.

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