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Résumé de la déclaration du prototype et de l'utilisation des compétences js drag and drop_javascript

WBOY
WBOYoriginal
2016-05-16 15:06:411320parcourir

Ce qui suit est un prototype de déclaration sur le glisser-déposer js que j'ai écrit : le code est le suivant

Les problèmes qui nécessitent une attention particulière comprennent :

1. À qui ce point fait-il - déterminez l'objet vers lequel il pointe

2.Utilisation de la méthode call()

3. Quelle est la différence entre attribuer directement le prototype parent à l'enfant et utiliser for pour l'attribuer à l'enfant ?

Par exemple :

for(var i in Drag.prototype)
{
  LimitDrag.prototype[i]=Drag.prototype[i];----------子级发生改变,其父级并不会受到影响
}

 LimitDrag.prototype=Drag.prototype;---------直接将原型赋给子级,会导致当子级发生改变时,其父级也会随之而改变。

Le code est le suivant

<html>
<head>
<style>
#div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute;}
#div2 {width:100px; height:100px; background:yellow; position:absolute;}
</style>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>拖拽--面向对象</title>
<script>
window.onload=function()
{
  new Drag('div1');
  new LimitDrag('div2');
}
function Drag(id)
{
   var _this=this;//这个this表示p1
   this.disx=0;
   this.disy=0;
   this.oDiv=document.getElementById(id);
   this.oDiv.onmousedown=function(ev){//按下的时候有个事件,传递给下面的事件
    _this.fnDown(ev);
    return false;
   }
}; 
Drag.prototype.fnDown=function(ev)
{
    var _this=this;
    var oEvent=ev||event;
    this.disx=oEvent.clientX-this.oDiv.offsetLeft;
    this.disy=oEvent.clientY-this.oDiv.offsetTop;
    document.onmousemove=function(ev){//移动的时候有个事件
       _this.fnMove(ev);
    }
    document.onmouseup=function(){
       _this.fnUp();
    }
}; 
 Drag.prototype.fnMove=function(ev)
{
      var oEvent=ev||event;
      this.oDiv.style.left=oEvent.clientX-this.disx+'px';
      this.oDiv.style.top=oEvent.clientY-this.disy+'px';
};
Drag.prototype.fnUp=function()
{
     document.onmousemove=null;
     document.onmouseup=null;
};
//继承Drag的所有属性
function LimitDrag(id)
{
    Drag.call(this,id);//这个this指LimitDrag new的对象
}
//得到Drag的方法,遍历其原型
for(var i in Drag.prototype)
{
  LimitDrag.prototype[i]=Drag.prototype[i];
}
//改变Drag的fnMove的方法
LimitDrag.prototype.fnMove=function(ev)
{
  var oEvent=ev||event;
  var l=oEvent.clientX-this.disx;
  var t=oEvent.clientY-this.disy;
  if(l>document.documentElement.clientWidth-this.oDiv.offsetWidth)
  {
    l=document.documentElement.clientWidth-this.oDiv.offsetWidth;
  }
  else if(l<0)
  {
    l=0;
  }
   if(t>document.documentElement.clientHeight-this.oDiv.offsetHeight)
  {
    t=document.documentElement.clientHeight-this.oDiv.offsetHeight;
  }
  else if(t<0)
  {
    t=0;
  }
   this.oDiv.style.left=l+'px';
   this.oDiv.style.top=t+'px';
}
</script>
</head>
<body>
<div id="div1">
</div>
<div id="div2">
</div>
</body>
</html>

Ce qui précède représente l’intégralité du contenu de cet article, j’espère qu’il sera utile à l’étude de chacun.

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