例子:我们要实现的效果是当用户点击鼠标的时候,就在旧数据上追加若干新数据。
如果使用标准DOM的话,完整代码如下:
test <script> <BR>document.onmousedown = function() { <BR>for (var i = 0; i < 10; i++) { <BR>var p = document.createElement("p"); <BR>p.appendChild(document.createTextNode(Math.random())); <BR>document.getElementsByTagName('div')[0].appendChild(p); <BR>} <BR>}; <BR></script>
注:一旦结构比较复杂的话,标准DOM需要编写冗长的代码。
如果使用innerHTML的话,部分代码如下:
<script> <BR>document.onmousedown = function() { <BR>var html = ""; <BR>for (var i = 0; i < 10; i++) { <BR>html += "<p>" + Math.random() + "<p>"; <BR>} <BR>document.getElementsByTagName('div')[0].innerHTML += html; <BR>}; <BR></script>
注:innerHTML没有标准DOM中的appendChild,所以使用了『+=』的方式,效率低下。
我们可以结合使用innerHTML和标准DOM,这样二者的优点就兼得了,部分代码如下:
<script> <BR>document.onmousedown = function() { <BR>var html = ""; <BR>for (var i = 0; i < 10; i++) { <BR>html += "<p>" + Math.random() + "<p>"; <BR>} <BR>var temp = document.createElement("div"); <BR>temp.innerHTML = html; <BR>while (temp.firstChild) { <BR>document.getElementsByTagName('div')[0].appendChild(temp.firstChild); <BR>} <BR>}; <BR></script>
注:创建一个元素,然后注入innerHTML,接着在元素上使用标准DOM操作。
还不算完,Asynchronous innerHTML给出了更强悍的解决方法,部分代码如下:
<script> <BR>document.onmousedown = function() { <BR>var html = ""; <BR>for (var i = 0; i < 10; i++) { <BR>html += "<p>" + Math.random() + "<p>"; <BR>} <BR>var temp = document.createElement('div'); <BR>temp.innerHTML = html; <BR>var frag = document.createDocumentFragment(); <BR>(function() { <BR>if (temp.firstChild) { <BR>frag.appendChild(temp.firstChild); <BR>setTimeout(arguments.callee, 0); <BR>} else { <BR>document.getElementsByTagName('div')[0].appendChild(frag); <BR>} <BR>})(); <BR>}; <BR></script>
注:使用setTimeout防止堵塞浏览器,使用DocumentFragment减少渲染次数。
另:代码在拼接字符串时还可以更快,详见:
Fastest way to build an HTML string。
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