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JavaScript 原型继承之构造函数继承_javascript技巧

WBOY
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2016-05-16 18:02:581132parcourir

上回说到《JavaScript 原型继承之基础机制》,这一篇将具体说说构造函数的继承。

从一个简单的示例开始,创建描述人类的 People 构造函数:

复制代码 代码如下:

function People(){
this.race = '愚蠢的人类';
}

然后,创建描述黄种人的 Yellow 构造函数:
复制代码 代码如下:

function Yellow(name, skin){
this.name = name;
this.skin = skin;
}

要使得黄种人 Yellow 能继承人类 People 对象,在 JavaScript 中可以通过多种方式模拟实现。

1、对象冒充(Object Masquerading)

对象冒充,简单地说就是把一个定义抽象类的构造函数当作常规函数使用,实现伪继承:
复制代码 代码如下:

function Yellow(name, skin) {
this._extend = People;
this._extend();
delete this._extend; //删除对 People 的引用
this.name = name;
this.skin = skin;
}
//实例化 yellow1
var yellow1 = new Yellow('小明', '黄皮肤');
console.log(yellow1.name); //小明
console.log(yellow1.race); //愚蠢的人类

在这段代码中,为 Yellow 添加私有方法 _extend,由于函数本身只是以引用的形式存在,执行时会自动调用 People方法,并传入 Yellow 构造函数的 name 参数。而 Yellow 对象的自身属性和方法,必须在上述过程结束,清空对外部方法的引用后再进行定义。

注:通过对象冒充可以实现多重继承

2、call / apply 方法

通过 call / apply 方法实现继承可能更为简单,不需要任何繁琐的操作:
复制代码 代码如下:

function Yellow(name, skin) {
People.apply(this, arguments);
this.name = name;
this.skin = skin;
}
//实例化 yellow2
var yellow2 = new Yellow('大卫', '黑皮肤')
console.log(yellow2.name); //大卫
console.log(yellow2.race); //愚蠢的人类
这里为 apply 传入 arguments 数组,也可以使用 new Array 或字面量数组。

3、原型链(Prototype Chaining)

第一种原型继承方法是把对象的原型指向父类的某个实例:
复制代码 代码如下:

Yellow.prototype = new People();
Yellow.prototype.constructor = Yellow; //初始的 prototype 被完全清空,所以最好将 constructor 重置
var yellow3 = new Yellow('小王', '黄皮肤');
console.log(yellow3.race); //愚蠢的人类

以上代码可以这样反向理解,yellow3 实例本身找不到 race 属性,而它原型上的 race 属性又恰好是 People 对象的实例的 race 属性。

如果对于 People 对象来说,其属性写入了原型中,则无需实例化,只需将 Yellow 的 prototype 属性指向 People的 prototype 属性:
复制代码 代码如下:

function People(){};
People.prototype.race = '愚蠢的人类';
Yellow.prototype = People.prototype;
Yellow.prototype.constructor = Yellow;

这样做不进行实例化操作,只是指针的改变,非常环保。但由于引用类型的关系,Yellow 和 People 指向了同一个原型对象,也就是说对 Yellow.prototype.constructor 的修改实际上破坏了 People 的原型对象。

既然如此,可以借助一个空的中继对象,绕过父类的原型:
复制代码 代码如下:

var F = function(){};
F.prototype = People.prototype;
Yellow.prototype = new F();
Yellow.prototype.constructor = Yellow;
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