onkeypress 和 onkeydown 是有区别,下面将讲解 onkeypress 与 onkeydown 事件的区别。
onkeypress 事件在用户按下并放开任何字母数字键时发生。但是系统按钮(例如:箭头键、功能键)无法得到识别。
onkeydown 事件在用户按下任何键盘键(包括系统按钮)时发生。
具体区别:
1. 一个放开一个没有放开,onkeydown 先于 onkeypress 发生。
2.onkeypress 无法系统按钮。
2.onkeydown 捕获的 keyCode 不区分字母大小,而 onkeypress 区分。
onkeypress是在用户按下并放开任何字母数字键时发生。系统按钮(例如,箭头键和功能键)无法得到识别。
onkeyup 是在用户放开任何先前按下的键盘键时发生。
onkeydown 是在用户按下任何键盘键(包括系统按钮,如箭头键和功能键)时发生。
onkeypress
As of Microsoft® Internet Explorer 4.0, the onkeypress event fires and can be canceled for the following keys:
Letters: A - Z (uppercase and lowercase)
Numerals: 0 - 9
Symbols: ! @ # $ % ^ & * ( ) _ - + = System: ESC, SPACEBAR, ENTER
onkeydown
As of Microsoft® Internet Explorer 4.0, the onkeydown event fires for the following keys:
Editing: DELETE, INSERT
Function: F1 - F12
Letters: A - Z (uppercase and lowercase)
Navigation: HOME, END, LEFT ARROW, RIGHT ARROW, UP ARROW, DOWN ARROW
Numerals: 0 - 9
Symbols: ! @ # $ % ^ & * ( ) _ - + = System: ESC, SPACEBAR, SHIFT, TAB
As of Internet Explorer 5, the event also fires for the following keys:
Editing: BACKSPACE
Navigation: PAGE UP, PAGE DOWN
System: SHIFT+TAB
As of Internet Explorer 5, this event can be canceled for the following keys and key combinations by specifying event.returnValue=false:
Editing: BACKSPACE, DELETE
Letters: A - Z (uppercase and lowercase)
Navigation: PAGE UP, PAGE DOWN, END, HOME, LEFT ARROW, RIGHT ARROW, UP ARROW, DOWN ARROW
Numerals: 0 - 9
Symbols: ! @ # $ % ^ & * ( ) _ - + = System: SPACEBAR, ESC, TAB, SHIFT+TAB
You can cancel all keys that fire the onkeydown event in HTML Applications, including most accelerator keys, such as ALT+F4.
In Internet Explorer 4.0, you cannot cancel the onkeydown event, but you can use the onkeypress event to cancel keyboard events.
两个一起按,可以这样:
if( window.event.shiftKey && event.keyCode==xx)
function document_onpress()
{
if(event.keyCode=='13')
{
document.all.div_Line.style.pixelLeft=document.all.div_Line.style.pixelLeft+1;
document.all.div_Q.style.pixelLeft=document.all.div_Q.style.pixelLeft+1;
document.all.div_T.style.pixelLeft=document.all.div_T.style.pixelLeft+1;
}

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Les applications de JavaScript dans le monde réel incluent la programmation côté serveur, le développement des applications mobiles et le contrôle de l'Internet des objets: 1. La programmation côté serveur est réalisée via Node.js, adaptée au traitement de demande élevé simultané. 2. Le développement d'applications mobiles est effectué par le reactnatif et prend en charge le déploiement multiplateforme. 3. Utilisé pour le contrôle des périphériques IoT via la bibliothèque Johnny-Five, adapté à l'interaction matérielle.

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