


Avant-propos : Je cherchais des composants sur Internet il y a deux jours, et j'ai découvert par hasard le "composant SlotMachine" qui ressemble à une console de jeu de notre enfance. Après l'avoir parcouru, il m'a rappelé de nombreux souvenirs de mon enfance.
Jetons maintenant un coup d'œil à un composant aussi magique : SlotMachine.
1. Aperçu des composants
Jetons d'abord un coup d'œil à l'effet simple pour supprimer le choc
Vous pensez que c'est trop simple ? Ne vous inquiétez pas, le plaisir viendra plus tard, tentez d'abord votre chance.
Quoi ? Nous n’avons pas encore obtenu l’effet escompté, d’accord ! Voyons ensuite l’effet réel.
J’ai cliqué pendant longtemps, mais je n’ai toujours pas gagné. Pas étonnant que je ne puisse pas gagner quand j’étais enfant. Si vous ne croyez pas au mal, continuez à cliquer pour commencer. Finalement, vous gagnerez à la loterie. Ce n'est vraiment pas facile.
Et les résultats de notre tirage au sort de fin d’année, commençons ! arrêt!
2. Exemples de codes
Comme il s'agit d'un composant js, vous devez d'abord télécharger la bibliothèque de composants. Collez d'abord l'adresse open source
Regardons ensuite les références des fichiers :
Quelques points à noter ici :
1). Les citations de jquery et bootstrap sont toutes citées via l'accélération CDN. Si vous ne comprenez pas l'accélération CDN, vous pouvez utiliser Baidu.
2) Le composant Jquery est requis et le composant nécessite le support de Jquery 2.0 ou supérieur. Si la version est trop basse, il y aura des exceptions js.
3) Les composants bootstrap ne sont pas requis, mais la présentation de cet article nécessite une certaine prise en charge du style bootstrap.
4) Le composant toastr n'est pas nécessaire, il sert ici à afficher les résultats gagnants.
1. Tentez votre code d'effet chance
partie html
<div id="triky"> <div class="content" style="text-align: center"> <h1 id="请选择你想吃的食物">请选择你想吃的食物</h1> <div class="row"> <div style="margin: auto;"> <div id="triky1"> <div> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/cookie.png" class="lazy" / alt="js composant SlotMachine implémente un effet de changement d'image pour créer des compétences system_javascript de loterie" > </div> <div> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/food1.jpg" class="lazy" / alt="js composant SlotMachine implémente un effet de changement d'image pour créer des compétences system_javascript de loterie" > </div> <div> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/food2.jpg" class="lazy" / alt="js composant SlotMachine implémente un effet de changement d'image pour créer des compétences system_javascript de loterie" > </div> <div> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/food3.jpg" class="lazy" / alt="js composant SlotMachine implémente un effet de changement d'image pour créer des compétences system_javascript de loterie" > </div> </div> <div> <div class="btn-group btn-group-justified btn-group-triky" style="margin-left:-15px" role="group"> <div id="trikyShuffle" type="button" class="btn btn-primary btn-lg">试试手气</div> </div> </div> </div> </div> </div> <div class="clearfix"></div> </div>
Partie JS
$(function () { //试试手气 var triky = $("#triky1").slotMachine({ active: 2, //初始化的时候显示的项的索引 //delay: 150,//切换两张图片的间隔时间(毫秒单位) //randomize: function () { // return 0;//每次旋转后选中值的索引(从0开始) //} }); $("#trikyShuffle").click(function () { triky.shuffle(8);//开始旋转方法,参数8表示每次旋转跳过8个图标 }); });
JS常用属性、方法、事件详解
(1)初始化方法 var machine = $("#id").slotMachine({}); 返回当前旋转的对象。slotMachine()方法里面传递初始化的参数,比如
active:表示初始化的时候显示项的索引,从0开始
delay:切换两张图片的间隔时间(毫秒单位)
auto:是否自动旋转,取值为true or false
spins:当auto为true的时候,这是每次跳过图标的个数
stophidden:是否出现开始和停止时候的动画
randomize:function(activeElementIndex){}此属性表示每次旋转后选中值的索引(从0开始)
direction:动画的方向,取值(up||down)
(2)常用方法
machine.shuffle( repeat, onStopCallback ); 表示开始旋转,repeat表示每次跳过的图片个数;onstopCallback表示旋转停止后的事件回调方法。
machine.prev(); 返回前一个元素
machine.next(); 返回后一个元素
machine.stop(); 停止旋转
machine.active; 得到选中的元素的索引
machine.running; 检测是否正在旋转,true表示正在旋转
machine.stopping; 检测是否已经停止
machine.destroy(); 摧毁旋转节点
2、简单游戏机效果代码示例
html部分
<div id="randomize"> <div class="content container" style="text-align: center;max-width: 900px;"> <h1 id="简易游戏机">简易游戏机</h1> <div class="row"> <div class="col-xs-4"> <div> <div id="machine1" class="randomizeMachine"> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot1.png" class="lazy" / alt="js composant SlotMachine implémente un effet de changement d'image pour créer des compétences system_javascript de loterie" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot2.png" class="lazy" / alt="js composant SlotMachine implémente un effet de changement d'image pour créer des compétences system_javascript de loterie" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot3.png" class="lazy" / alt="js composant SlotMachine implémente un effet de changement d'image pour créer des compétences system_javascript de loterie" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot4.png" class="lazy" / alt="js composant SlotMachine implémente un effet de changement d'image pour créer des compétences system_javascript de loterie" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot5.png" class="lazy" / alt="js composant SlotMachine implémente un effet de changement d'image pour créer des compétences system_javascript de loterie" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot6.png" class="lazy" / alt="js composant SlotMachine implémente un effet de changement d'image pour créer des compétences system_javascript de loterie" ></div> </div> </div> </div> <div class="col-xs-4"> <div> <div id="machine2" class="randomizeMachine"> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot1.png" class="lazy" / alt="js composant SlotMachine implémente un effet de changement d'image pour créer des compétences system_javascript de loterie" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot2.png" class="lazy" / alt="js composant SlotMachine implémente un effet de changement d'image pour créer des compétences system_javascript de loterie" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot3.png" class="lazy" / alt="js composant SlotMachine implémente un effet de changement d'image pour créer des compétences system_javascript de loterie" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot4.png" class="lazy" / alt="js composant SlotMachine implémente un effet de changement d'image pour créer des compétences system_javascript de loterie" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot5.png" class="lazy" / alt="js composant SlotMachine implémente un effet de changement d'image pour créer des compétences system_javascript de loterie" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot6.png" class="lazy" / alt="js composant SlotMachine implémente un effet de changement d'image pour créer des compétences system_javascript de loterie" ></div> </div> </div> </div> <div class="col-xs-4"> <div> <div id="machine3" class="randomizeMachine"> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot1.png" class="lazy" / alt="js composant SlotMachine implémente un effet de changement d'image pour créer des compétences system_javascript de loterie" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot2.png" class="lazy" / alt="js composant SlotMachine implémente un effet de changement d'image pour créer des compétences system_javascript de loterie" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot3.png" class="lazy" / alt="js composant SlotMachine implémente un effet de changement d'image pour créer des compétences system_javascript de loterie" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot4.png" class="lazy" / alt="js composant SlotMachine implémente un effet de changement d'image pour créer des compétences system_javascript de loterie" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot5.png" class="lazy" / alt="js composant SlotMachine implémente un effet de changement d'image pour créer des compétences system_javascript de loterie" ></div> <div><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot6.png" class="lazy" / alt="js composant SlotMachine implémente un effet de changement d'image pour créer des compétences system_javascript de loterie" ></div> </div> </div> </div> </div> <div> <div class="btn-group btn-group-justified btn-group-randomize" role="group"> <div id="ranomizeButton" type="button" class="btn btn-danger btn-lg">开始</div> </div> </div> </div> </div>
JS部分
$(function () { //简易游戏机 var machine1 = $("#machine1").slotMachine({ active: 0, delay: 500 }); var machine2 = $("#machine2").slotMachine({ active: 1, delay: 500, direction: 'down' }); var machine3 = $("#machine3").slotMachine({ active: 2, delay: 500 }); var arr = []; function onComplete(active) { if (arr.length <= 1) { arr.push(active); } else if (arr.length > 1) { arr.push(active); if (arr[0] == arr[1] && arr[1] == arr[2]) { toastr.success("恭喜你中奖了!"); } else if (arr[0] == arr[1] || arr[0] == arr[2] || arr[1] == arr[2]) { toastr.success("还差一点,继续加油"); } else { toastr.success("手气不行"); } arr = []; } } $("#ranomizeButton").click(function () { machine1.shuffle(5, onComplete); setTimeout(function () { machine2.shuffle(5, onComplete); }, 500); setTimeout(function () { machine3.shuffle(5, onComplete); }, 1000); }) });
3、单个停止效果代码示例
Html部分
<div id="casino" style="padding-top:50px;"> <div class="content"> <h1 id="抽奖">抽奖</h1> <div> <div id="casino1" class="slotMachine" style="margin-left: -65px;"> <div class="slot slot1"></div> <div class="slot slot2"></div> <div class="slot slot3"></div> <div class="slot slot4"></div> <div class="slot slot5"></div> <div class="slot slot6"></div> </div> <div id="casino2" class="slotMachine"> <div class="slot slot1"></div> <div class="slot slot2"></div> <div class="slot slot3"></div> <div class="slot slot4"></div> <div class="slot slot5"></div> <div class="slot slot6"></div> </div> <div id="casino3" class="slotMachine"> <div class="slot slot1"></div> <div class="slot slot2"></div> <div class="slot slot3"></div> <div class="slot slot4"></div> <div class="slot slot5"></div> <div class="slot slot6"></div> </div> <div class="btn-group btn-group-justified btn-group-casino" role="group"> <div id="slotMachineButtonShuffle" type="button" class="btn btn-primary btn-lg">开始</div> <div id="slotMachineButtonStop" type="button" class="btn btn-primary btn-lg">停止</div> </div> </div> </div> <div class="clearfix"></div> </div>
JS部分
$(function () { //单个停止 var machine4 = $("#casino1").slotMachine({ active: 0, delay: 500 }); var machine5 = $("#casino2").slotMachine({ active: 1, delay: 550 }); machine6 = $("#casino3").slotMachine({ active: 2, delay: 600 }); var started = 0; $("#slotMachineButtonShuffle").click(function () { started = 3; machine4.shuffle(); machine5.shuffle(); machine6.shuffle(); }); $("#slotMachineButtonStop").click(function () { switch (started) { case 3: machine4.stop(); break; case 2: machine5.stop(); break; case 1: machine6.stop(); break; } started--; }); });
三、总结
整个过程并不复杂,所有的属性、事件、方法基本看看文档都能很好理解运用,演示代码也没什么好说的,一看就懂,希望对大家学习javascript组件有所帮助。

Les choix de Python et JavaScript dans les environnements de développement sont importants. 1) L'environnement de développement de Python comprend Pycharm, Jupyternotebook et Anaconda, qui conviennent à la science des données et au prototypage rapide. 2) L'environnement de développement de JavaScript comprend Node.js, VScode et WebPack, qui conviennent au développement frontal et back-end. Le choix des bons outils en fonction des besoins du projet peut améliorer l'efficacité du développement et le taux de réussite du projet.

Oui, le noyau du moteur de JavaScript est écrit en C. 1) Le langage C fournit des performances efficaces et un contrôle sous-jacent, qui convient au développement du moteur JavaScript. 2) Prendre le moteur V8 comme exemple, son noyau est écrit en C, combinant l'efficacité et les caractéristiques orientées objet de C. 3) Le principe de travail du moteur JavaScript comprend l'analyse, la compilation et l'exécution, et le langage C joue un rôle clé dans ces processus.

JavaScript est au cœur des sites Web modernes car il améliore l'interactivité et la dynamicité des pages Web. 1) Il permet de modifier le contenu sans rafraîchir la page, 2) manipuler les pages Web via Domapi, 3) prendre en charge les effets interactifs complexes tels que l'animation et le glisser-déposer, 4) Optimiser les performances et les meilleures pratiques pour améliorer l'expérience utilisateur.

C et JavaScript réalisent l'interopérabilité via WebAssembly. 1) Le code C est compilé dans le module WebAssembly et introduit dans un environnement JavaScript pour améliorer la puissance de calcul. 2) Dans le développement de jeux, C gère les moteurs de physique et le rendu graphique, et JavaScript est responsable de la logique du jeu et de l'interface utilisateur.

JavaScript est largement utilisé dans les sites Web, les applications mobiles, les applications de bureau et la programmation côté serveur. 1) Dans le développement de sites Web, JavaScript exploite DOM avec HTML et CSS pour réaliser des effets dynamiques et prend en charge des cadres tels que JQuery et React. 2) Grâce à la réactnative et ionique, JavaScript est utilisé pour développer des applications mobiles multiplateformes. 3) Le cadre électronique permet à JavaScript de créer des applications de bureau. 4) Node.js permet à JavaScript d'exécuter le côté du serveur et prend en charge les demandes simultanées élevées.

Python est plus adapté à la science et à l'automatisation des données, tandis que JavaScript est plus adapté au développement frontal et complet. 1. Python fonctionne bien dans la science des données et l'apprentissage automatique, en utilisant des bibliothèques telles que Numpy et Pandas pour le traitement et la modélisation des données. 2. Python est concis et efficace dans l'automatisation et les scripts. 3. JavaScript est indispensable dans le développement frontal et est utilisé pour créer des pages Web dynamiques et des applications à une seule page. 4. JavaScript joue un rôle dans le développement back-end via Node.js et prend en charge le développement complet de la pile.

C et C jouent un rôle essentiel dans le moteur JavaScript, principalement utilisé pour implémenter des interprètes et des compilateurs JIT. 1) C est utilisé pour analyser le code source JavaScript et générer une arborescence de syntaxe abstraite. 2) C est responsable de la génération et de l'exécution de bytecode. 3) C met en œuvre le compilateur JIT, optimise et compile le code de point chaud à l'exécution et améliore considérablement l'efficacité d'exécution de JavaScript.

L'application de JavaScript dans le monde réel comprend un développement frontal et back-end. 1) Afficher les applications frontales en créant une application de liste TODO, impliquant les opérations DOM et le traitement des événements. 2) Construisez RestulAPI via Node.js et Express pour démontrer les applications back-end.


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DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) est une application Web PHP/MySQL très vulnérable. Ses principaux objectifs sont d'aider les professionnels de la sécurité à tester leurs compétences et leurs outils dans un environnement juridique, d'aider les développeurs Web à mieux comprendre le processus de sécurisation des applications Web et d'aider les enseignants/étudiants à enseigner/apprendre dans un environnement de classe. Application Web sécurité. L'objectif de DVWA est de mettre en pratique certaines des vulnérabilités Web les plus courantes via une interface simple et directe, avec différents degrés de difficulté. Veuillez noter que ce logiciel
