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javascript+HTML5 Compétences de loterie de carrousel de dessin sur toile

WBOY
WBOYoriginal
2016-05-16 15:04:532149parcourir

Parmi les projets que j'ai réalisés auparavant, certains nécessitaient la fonction roue de loterie. Le projet est terminé depuis un moment et il n'y a pas de bugs sérieux, je le partage donc avec tout le monde.

Exigences fonctionnelles
1. Le plateau tournant doit être beau et l'effet de rotation doit être fluide.
2. La photo du prix doit être affichée sur le carrousel, et le prix est la photo et le nom lus en arrière-plan.
3. Il devrait y avoir des invites correspondantes une fois l'animation de rotation terminée.
4. L'algorithme spécifique des prix obtenus est exploité dans la base de données et le frontal ne fournit que l'affichage de l'effet final.

Points clés de connaissances
1. Un plug-in jq est cité : AwardRotate, qui permet d'obtenir une rotation plus intelligente (téléchargement du plug-in : http://www.jqcool.net/jquery-jqueryrotate.html).
2. Utilisez la balise canvas et l'API html5 correspondante pour fonctionner. (Le manuel chinois Canvas peut être consulté http://javascript.ruanyifeng.com/htmlapi/canvas.html

Texte
Citation style grand carrousel

.lunck_draw_wrap{display:block;width:95%;margin-right:auto;}
 .lunck_draw_wrap .turnplate{display:block;width:106%; position:relative;}
  .lunck_draw_wrap .turnplate canvas.item{left:1px;
  position: relative;
  top:9px;
  width:100%;}
  .lunck_draw_wrap .turnplate img.pointer{ height:37.5%;
  left:34.6%;
  position: absolute;
  top:30%;
  width:31.5%;}

Paramètres requis pour le plug-in platine :

var turnplate ={
 restaraunts:[],//大转盘奖品名称
 lucky:[],//奖品内容
 colors:[],//大转盘奖品区块对应背景颜色
 goodsimgArr:[],//奖品图片页面标签
 outsideRadius:175,//大转盘外圆的半径
 textRadius:140,//大转盘奖品位置距离圆心的距离
 insideRadius:65,//大转盘内圆的半径
 startAngle:0,//开始角度
 bRotate:false//false:停止;ture:旋转
 };

Comme le montrent les paramètres, nous devons obtenir le nom du prix correspondant, le contenu du prix, l'étiquette de la page d'image du prix et d'autres informations du serveur, puis restituer le grand carrousel.
Notre première étape consiste donc à envoyer une requête au serveur pour obtenir les informations sur le prix correspondant, et à parcourir les paramètres du tableau requis pour générer le grand carrousel :

$.each(data.list,function(key, value){
 turnplate.restaraunts.push(value.data0);
 turnplate.lucky.push(value.data1);
 turnplate.goodsimgArr.push(getLuckyImg + value.data4);
 if(key %2==0)
 turnplate.colors.push("#fff");
 else
 turnplate.colors.push("#5fcbd4");
 })
 

data.list est la donnée json du prix que j'ai obtenue :

[
 {
 "data0":"一等奖",
 "data1":"iphone6s",
 "data2":"0",
 "data3":"0",
 "data4":"201510161406303384.png",
 "data5":"XXXX网络科技",
 "data6":"浙江省衢州市柯城区XXXXX",
 "data7":"0570-XXXXXX"
 },......
 ]

Puisque le client a demandé le prix sans « Merci d'avoir participé », le prix minimum est également le « Prix gagnant », donc après avoir parcouru les prix, insérez simplement la description du rendu du « Prix gagnant » :

turnplate.goodsimgArr.push('../images/hongbao.png')
 turnplate.restaraunts.push("优胜奖");
 turnplate.colors.push("#5fcbd4");
 //页面所有元素加载完毕后执行drawRouletteWheel()方法对转盘进行渲染
 preloadimages(turnplate.goodsimgArr).done(function(images){
 drawRouletteWheel();
 });

Parce que le chargement des images prend du temps et que l'utilisation de Canvas pour copier des images nécessite que l'image soit chargée avant de pouvoir être dessinée, j'ai donc utilisé preloadimages pour restituer le grand carrousel une fois que toutes les images récompensées ont été chargées :

//对奖品图片预加载
 function preloadimages(arr){
 var newimages =[], loadedimages =0
 var postaction =function(){}//此处增加了一个postaction函数
 var arr =(typeof arr !="object")?[arr]: arr
 function imageloadpost(){
 loadedimages++
 if(loadedimages == arr.length){
 postaction(newimages)//加载完成用我们调用postaction函数并将newimages数组做为参数传递进去
 }
 }
 for(var i =0; i < arr.length; i++){
 newimages[i]=newImage()
 newimages[i].src = arr[i]
 newimages[i].onload =function(){
 imageloadpost()
 }
 newimages[i].onerror =function(){
 imageloadpost()
 }
 }
 return{//此处返回一个空白对象的done方法
 done:function(f){
 postaction = f || postaction
 }
 }
 }

Code pour dessiner le carrousel :

function drawRouletteWheel(){
 var canvas = document.getElementById("wheelcanvas");
 if(canvas.getContext){
 //根据奖品个数计算圆周角度
 var arc =Math.PI /(turnplate.restaraunts.length /2);
 var ctx = canvas.getContext("2d");
 //在给定矩形内清空一个矩形
 ctx.clearRect(0,0,422,422);
 //strokeStyle 属性设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
 ctx.strokeStyle ="rgba(0,0,0,0)";
 //font 属性设置或返回画布上文本内容的当前字体属性
 ctx.font ='bold 18px Microsoft YaHei';
 for(var i =0; i < turnplate.restaraunts.length; i++){
 //根据当前奖品索引 计算绘制的扇形开始弧度
 var angle = turnplate.startAngle + i * arc;
 //根据奖品参数 绘制扇形填充颜色
 ctx.fillStyle = turnplate.colors[i];
 //开始绘制扇形
 ctx.beginPath();
 //arc(x,y,r,起始角,结束角,绘制方向) 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)
 //绘制大圆
 ctx.arc(212,212, turnplate.outsideRadius, angle, angle + arc,false);
 //绘制小圆
 ctx.arc(212,212, turnplate.insideRadius, angle + arc, angle,true);
 ctx.stroke();
 ctx.fill();
 //锁画布(为了保存之前的画布状态)
 ctx.save();
 //----绘制奖品开始----
 //奖品默认字体颜色
 ctx.fillStyle ="#fff";
 var text = turnplate.restaraunts[i];
 var lukyname = turnplate.lucky[i];
 var line_height =17;
 //translate方法重新映射画布上的 (0,0) 位置
 ctx.translate(212+Math.cos(angle + arc /2)* turnplate.textRadius,212+Math.sin(angle + arc /2)* turnplate.textRadius);
 //rotate方法旋转当前的绘图
 ctx.rotate(angle + arc /2+Math.PI /2);
 //绘制奖品图片
 var img =newImage();
 img.src = turnplate.goodsimgArr[i];
 ctx.drawImage(img,-17,35);
 //由于设计的转盘色块是交错的,所以这样可以实现相邻奖品区域字体颜色不同
 if(i %2==0){
 ctx.fillStyle ="#f7452f";
 }
 //将字体绘制在对应坐标
 ctx.fillText(text,-ctx.measureText(text).width /2,0);
 //设置字体
 ctx.font =' 14px Microsoft YaHei';
 //绘制奖品名称
 if(text !="优胜奖"){
 ctx.fillText(lukyname,-ctx.measureText(lukyname).width /2,25);
 }else{
 ctx.fillText("优麦币",-ctx.measureText("优麦币").width /2,25);
 }
 //把当前画布返回(插入)到上一个save()状态之前
 ctx.restore();
 ctx.save();
 //----绘制奖品结束----
 }
 }
 }

Chaque étape est essentiellement commentée. Si vous ne comprenez pas la méthode du canevas, vous pouvez utiliser Baidu, ou consulter le manuel chinois que j'ai partagé ci-dessus.
Le code html est :

<divclass="lunck_draw_wrap">
 <divclass="turnplate"style=" background-size:100%100%;">
 <canvasclass="item"id="wheelcanvas"width="422px"height="422px"></canvas>
 <imgclass="pointer"style="top:0px; left:0px; width:100%; height:100%;"src="../images/chouzhang12.png"/>
 <imgclass="pointer"src="../images/hianji .png"/>
 </div>
 </div>

Rendu :

Code d'exécution de l'événement de clic :

$('.lunck_draw_wrap').delegate("img.pointer","click",function(){
 if(turnplate.bRotate)return;
 turnplate.bRotate =!turnplate.bRotate;
 $.getJSON("../AJAX/lottery.ashx","",function(data){
 //1090系统配置错误,1091用户未登陆或用户数据异常,1092用户剩余积分不足,1093未中奖
 hideInput("code",data.code)
 if(data.code.toString()=="1090"){
 iosalert("系统配置错误")
 }elseif(data.code.toString()=="1091"){
 iosalert("用户未登陆或用户数据异常")
 }elseif(data.code.toString()=="1092"){
 iosalert("用户剩余积分不足")
 }elseif(data.code.toString()=="1094"){
 iosalert("超过每日抽奖次数")
 }
 else{
 var upoint =0;
 upoint = parseInt($("#uPoint").html())- parseInt($("#sPoint").html());
 $("#uPoint").html(upoint);
 if(data.isWin =='true'){
 item = getArrayIndex(turnplate.restaraunts, data.name);
 rotateFn(item +1,"恭喜获得,"+ turnplate.restaraunts[item]);
 }
 else{
 rotateFn(0,"恭喜获得优胜奖!");
 }
 }
 })
 });

Le code ci-dessus implémente la logique de base, et nécessite également une méthode de rotation du plateau tournant pour répondre aux résultats transmis par le serveur :

//旋转转盘 item:奖品位置; txt:提示语;
 var rotateFn =function(item, txt){
 //根据传进来的奖品序号 计算相应的弧度
 var angles = item *(360/ turnplate.restaraunts.length)-(360/(turnplate.restaraunts.length *2));
 if(angles <270){
 angles =270- angles;
 }else{
 angles =360- angles +270;
 }
 //强制停止转盘的转动
 $('#wheelcanvas').stopRotate();
 //调用转动方法,设置转动所需参数和回调函数
 $('#wheelcanvas').rotate({
 //起始角度
 angle:0,
 //转动角度 +1800是为了多转几圈
 animateTo: angles +1800,
 duration:8000,
 callback:function(){
 iosSuccess(txt);
 turnplate.bRotate =!turnplate.bRotate;
 if($("#code").val()!="1093"){
 delayLoad(getHttpPrefix +"graphicdetails.html&#63;lukyid="+ $("#code").val())
 }
 }
 });
 };

D'accord, les principaux codes de fonction ont été partagés. S'il y a encore des outils et des méthodes que vous ne comprenez pas, vous pouvez laisser un message et je les ajouterai.
Résumé
Canvas est un atout très puissant du HTML5 et peut obtenir de nombreux effets magnifiques. J'espère que cet article pourra aider certains amis qui apprennent à utiliser Canvas.

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