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APPEL MULTI-INTERFACE JAVA: Comment s'assurer que l'interface A est exécutée avant que l'interface B ne soit exécutée?

Contrôle de séquence d'appels d'interface Java: comment s'assurer que l'interface B est exécutée après que l'interface a est exécutée?

Dans les applications Java, plusieurs interfaces sont souvent appelées en séquence. Parfois, l'ordre et l'état de l'interface affectent directement les résultats du programme. Cet article explorera comment s'assurer que l'appel de l'interface B dépend de la réalisation d'exécution de l'interface A en Java.

Le problème décrit: Avant d'appeler l'interface B, il est nécessaire de confirmer que l'interface A a été exécutée avec succès. Cela implique la coordination des opérations multithread ou asynchrones. Des scènes simples peuvent être exécutées directement en séquence, tandis que les scènes complexes nécessitent un contrôle plus raffiné.

Plusieurs solutions:

Méthode 1: exécution synchrone

Il s'agit de la méthode la plus simple et la plus directe: dans un seul thread, appelez l'interface une première, attendez qu'elle soit exécutée avant d'appeler l'interface B. Cette méthode garantit que l'interface A est exécutée avant l'interface B, et l'implémentation du code est la plus simple. Appelez-le séquentiellement, aucun autre mécanisme n'est requis.

Méthode 2: appel et avenir asynchrones

Si l'interface A est appelée asynchrone, elle renverra généralement un objet Future , représentant le résultat de l'opération asynchrone. Avant d'appeler l'interface B, vous pouvez vérifier l'état de Future pour déterminer si l'interface A est terminée. Si l'interface A n'est pas terminée, vous pouvez attendre ou interroger l'état de Future jusqu'à ce que l'interface A soit exécutée. Cette méthode convient aux scénarios asynchrones et peut gérer gracieusement les dépendances d'interface.

Méthode 3: drapeaux mondiaux et contrôle simultané

Dans un environnement multithread ou multi-programme, les variables de signalement globales peuvent être utilisées pour indiquer l'état d'exécution de l'interface A. Après l'exécution de l'interface A, modifiez la valeur de la variable de drapeau. Vérifiez la variable Flag avant d'appeler l'interface B pour vous assurer que l'interface A a été exécutée. Cette méthode est relativement simple, mais elle nécessite une manipulation minutieuse des problèmes de concurrence, comme l'utilisation des mécanismes de verrouillage pour assurer les opérations atomiques et éviter les conditions de course.

Résumer:

La méthode à choisir dépend du scénario spécifique et de la façon dont l'interface A est appelée. Si l'interface A est synchrone et unique, la méthode, la première est la plus efficace; S'il s'agit d'un appel asynchrone, Future est requis; Pour les scénarios complexes du fil à thread ou de transformations transversales, des variables globales et des mécanismes de contrôle de la concurrence sont nécessaires.

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