


Dans les morts: nos jours les plus sombres ne sont pas le genre de jeu où vous chargez avec un fusil d'assaut et tondre les choses. Non, c'est le genre de jeu où vous vous accrochez dans l'obscurité avec une paire de ciseaux cassée et l'espoir d'aujourd'hui n'est pas le jour où votre chance s'épuise.
Voici un aperçu de chaque arme que nous connaissons jusqu'à présent dans le jeu (nous mettrons à jour si / quand nous en découvrirons plus pendant que nous jouons dans la version d'accès précoce) et quels dégâts ils peuvent faire.
En savoir plus: Tous les personnages dans les morts: nos jours les plus sombres
Armes de mêlée
Ce sont calmes, désordonnés et parfois juste tristes. Ils viennent en deux types: des tranches pointues qui coupent, et celles émoussées qui bonk.
Armes pointues
Ciseaux - faibles et se briser presque instantanément, mais ne font presque aucun bruit. Mieux utilisé une fois puis pleuré.
Bouteille cassée - Même affaire que les ciseaux, mais artisanale avec du ruban adhésif et une bouteille d'eau. Cela fonctionne, techniquement.
Scalpel - tout comme les ciseaux mais pour les décrocheurs de l'école de médecine. Toujours faible, toujours calme.
Épée - légèrement plus difficile que les ciseaux, et facile à fabriquer sur un banc de niveau 1. Si vous êtes désespéré, c'est décent.
Hatchet - petite hache avec des dommages solides et une bonne durabilité. Trouvé pour la première fois dans l'entrepôt verrouillé sur la carte du tutoriel.
Tomahawk - a exactement les mêmes statistiques que la hache de guerre, mais a besoin d'un banc de niveau 2 pour créer.
Couteau de combat - rapide, calme et vraiment bon. Idéal pour les tueries furtives, avec une durabilité élevée pour sa taille.
Machette improvisée - frappe dur et a une longue portée. Assez fort, mais solide dans l'ensemble. La durabilité varie étrangement selon l'endroit où vous le trouvez.
Fire Axe - Énormes dégâts, énorme durabilité et balançoires comme un camion à benne basculante. Trouvé dans la caserne des pompiers. Ça vaut le coup si vous pouvez l'obtenir.
Armes émoussées
Cue de billard - longue portée, dégâts bas et rupture si vous éternuez près de lui. Trouvé dans la salle de billard du service d'incendie.
Banjo - drôle à regarder, mauvais à utiliser. Fait une tonne de bruit et se casse rapidement.
Pan à faire des friture - pas mal, pas bon. Loud pendant les tués furtifs, ce qui bat le point tout entier.
Hammer improvisé - des ordures artisanales qui surpassent à peine une cuillère rouillée. Vous le sauterez probablement.
Guitare électrique - brillant et amusant, mais mauvais. Seulement des balançoires une fois et fait tellement de bruit qu'il peut aussi bien être un concert.
Bat de baseball - Choix classique. Plage décent, dommages et bruit. L'une des meilleures options en début de partie.
TRUNCHEON - Solide arme émoussée. Un peu plus faible qu'une hache de guerre mais plus facile à trouver. Fait une bonne sauvegarde.
Bat à clou - une batte de baseball avec attitude. Dommages élevés et durabilité décente. Juste assez fort pour ruiner votre journée si vous ne faites pas attention.
Tour de pipe - frappe fort et dure longtemps, mais il est lent et a tendance à éliminer les zombies de votre portée d'attaque. Bien si vous êtes patient.
Armes à distance
Fort et risqué, mais parfois il vous suffit d'arrêter de jouer bien.
Pistolet (Defender D9) - a 7 balles. Fait du bruit, mais pas assez pour alerter toute la carte. Se sent en sécurité jusqu'à ce que vous manquiez.
Revolver (Hammerhead 357) - a 4 balles. Plus fort que le pistolet, mais fonctionne très bien lorsque vous avez renoncé à être subtil.
Fusil de chasse - mise à jour bientôt
Fusil d'assaut * - Mise à jour bientôt
Blurur final
La plupart des armes ici ont l'impression d'avoir été saisies d'une vente de garage, et honnêtement, c'est le charme. Ils sont bizarres, maladroits et se brisent beaucoup trop vite. Mais si vous les utilisez correctement, ils vous garderont en vie assez longtemps pour gâcher les choses un autre jour. Ne comptez pas sur le banjo. Celui-là est sur vous.
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