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Maisoninterface Webtutoriel HTMLAdaptation des composants mobiles: comment réaliser l'effet adaptatif de certains composants sans modifier le composant d'origine?

Adaptation des composants mobiles: comment réaliser l'effet adaptatif de certains composants sans modifier le composant d'origine?

Comment implémenter l'adaptation de certains composants du côté mobile tout en maintenant la compatibilité avec d'autres parties de la page sans modifier les composants d'origine? Cet article explorera plusieurs options et recommandera les meilleures pratiques.

L'article se concentre principalement sur le problème adaptatif d'un composant utilisant l'unité REM sur le terminal mobile. Plusieurs solutions courantes et leurs avantages et inconvénients sont les suivants:

  • Solution 1: Réécrivez des composants à l'aide de nouvelles unités: cette solution nécessite de modifier le code des composants d'origine et peut introduire de nouveaux plug-ins de conversion, qui sont très à forte intensité de main-d'œuvre et ont des coûts de maintenance élevés.

  • Solution 2: Modifiez dynamiquement la taille des composants pendant l'exécution: toutes les tailles d'éléments de composants doivent être obtenues et réinitialisées, ce qui est compliqué pour assurer l'adaptation parfaite de tous les effets.

  • Solution 3: Conversion dynamique de REM en EM: Il y a des limites à la fois dans les opérations de construction et d'exécution, en particulier dans le cadre du schéma CSS atomique, qui est difficile à mettre en œuvre et l'effet est difficile à garantir.

  • Solution 4: Utilisez IFRAME pour envelopper les composants: cette solution est simple et ne nécessite pas de modifier le composant d'origine, mais la communication entre les composants de l'IFRAME et d'autres parties de la page sera compliquée et peut affecter les performances.

Meilleure solution: système raster utilisant la bibliothèque d'interface utilisateur

Afin d'équilibrer l'efficacité et la simplicité, il est recommandé d'utiliser un système de mise en page de grille fourni par les bibliothèques d'interface utilisateur (comme la conception de fourmis, l'interface utilisateur des éléments, etc.). La plupart des bibliothèques d'interface utilisateur prérét plusieurs points d'arrêt (tels que XS, SM, MD, LG, XL) correspondant à différentes tailles d'écran. Les développeurs peuvent facilement adapter les composants en sélectionnant simplement le système raster approprié en fonction des points d'arrêt de la bibliothèque d'interface utilisateur, sans écrire de code complexe ni modifier les composants d'origine. Si les points d'arrêt fournis par la bibliothèque d'interface utilisateur ne sont pas suffisants pour répondre aux besoins, vous pouvez personnaliser les points d'arrêt à l'aide des requêtes médiatiques @media . Il s'agit d'une solution efficace et facile à maintenir.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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