


Comment implémenter l'adaptation de certains composants du côté mobile tout en maintenant la compatibilité avec d'autres parties de la page sans modifier les composants d'origine? Cet article explorera plusieurs options et recommandera les meilleures pratiques.
L'article se concentre principalement sur le problème adaptatif d'un composant utilisant l'unité REM sur le terminal mobile. Plusieurs solutions courantes et leurs avantages et inconvénients sont les suivants:
Solution 1: Réécrivez des composants à l'aide de nouvelles unités: cette solution nécessite de modifier le code des composants d'origine et peut introduire de nouveaux plug-ins de conversion, qui sont très à forte intensité de main-d'œuvre et ont des coûts de maintenance élevés.
Solution 2: Modifiez dynamiquement la taille des composants pendant l'exécution: toutes les tailles d'éléments de composants doivent être obtenues et réinitialisées, ce qui est compliqué pour assurer l'adaptation parfaite de tous les effets.
Solution 3: Conversion dynamique de REM en EM: Il y a des limites à la fois dans les opérations de construction et d'exécution, en particulier dans le cadre du schéma CSS atomique, qui est difficile à mettre en œuvre et l'effet est difficile à garantir.
Solution 4: Utilisez IFRAME pour envelopper les composants: cette solution est simple et ne nécessite pas de modifier le composant d'origine, mais la communication entre les composants de l'IFRAME et d'autres parties de la page sera compliquée et peut affecter les performances.
Meilleure solution: système raster utilisant la bibliothèque d'interface utilisateur
Afin d'équilibrer l'efficacité et la simplicité, il est recommandé d'utiliser un système de mise en page de grille fourni par les bibliothèques d'interface utilisateur (comme la conception de fourmis, l'interface utilisateur des éléments, etc.). La plupart des bibliothèques d'interface utilisateur prérét plusieurs points d'arrêt (tels que XS, SM, MD, LG, XL) correspondant à différentes tailles d'écran. Les développeurs peuvent facilement adapter les composants en sélectionnant simplement le système raster approprié en fonction des points d'arrêt de la bibliothèque d'interface utilisateur, sans écrire de code complexe ni modifier les composants d'origine. Si les points d'arrêt fournis par la bibliothèque d'interface utilisateur ne sont pas suffisants pour répondre aux besoins, vous pouvez personnaliser les points d'arrêt à l'aide des requêtes médiatiques @media
. Il s'agit d'une solution efficace et facile à maintenir.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

WebDevelopmentReliesOnHTML, CSS, etjavascript: 1) HTMLSTRUCTURESCONTENT, 2) CSSSTYLESIT, et3) JavascriptAdddsInterActivity, Forming TheasisofmodernweBEBExperiences.

Le rôle de HTML est de définir la structure et le contenu d'une page Web via des balises et des attributs. 1. HTML organise le contenu via des balises telles que, ce qui le rend facile à lire et à comprendre. 2. Utilisez des balises sémantiques telles que, etc. pour améliorer l'accessibilité et le référencement. 3. Optimisation du code HTML peut améliorer la vitesse de chargement des pages Web et l'expérience utilisateur.

Htmlisaspecificypeofcodefocusedonconstructringwebcontent, tandis que "code" en général incluse les langues liés à lajavaScriptandpythonforfonctionnality.1) htmldefineswebpagestructureusingtags.2) "Code" enclueSawidererRangeFlanguageForgicandInteract "

HTML, CSS et JavaScript sont les trois piliers du développement Web. 1. HTML définit la structure de la page Web et utilise des balises telles que, etc. 2. CSS contrôle le style de page Web, en utilisant des sélecteurs et des attributs tels que la couleur, la taille de la police, etc. 3. JavaScript réalise les effets dynamiques et l'interaction, par la surveillance des événements et les opérations DOM.

HTML définit la structure Web, CSS est responsable du style et de la mise en page, et JavaScript donne une interaction dynamique. Les trois exercent leurs fonctions dans le développement Web et construisent conjointement un site Web coloré.

HTML convient aux débutants car il est simple et facile à apprendre et peut rapidement voir les résultats. 1) La courbe d'apprentissage de HTML est fluide et facile à démarrer. 2) Il suffit de maîtriser les balises de base pour commencer à créer des pages Web. 3) Flexibilité élevée et peut être utilisée en combinaison avec CSS et JavaScript. 4) Les ressources d'apprentissage riches et les outils modernes soutiennent le processus d'apprentissage.

Anexampleofastartingtaginhtmlis, qui abinginsaparagraph.startingtagsaressentialtinhtmlastheyinitiateelements, définit les éventualités, et la faculté de réduction des pages et de la construction de la création.

Comment concevoir l'effet de segmentation en pointillés dans le menu? Lors de la conception des menus, il n'est généralement pas difficile d'aligner la gauche et la droite entre le nom et le prix du plat, mais que diriez-vous de la ligne ou du point pointillé au milieu ...


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