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Maisoninterface Webtutoriel HTMLComment la toile HTML5 peut-elle obtenir des effets de peinture conscients de pression?

Comment réaliser des effets de peinture sensibles à la pression dans la toile HTML5?

Simuler de véritables coups de pinceau: peinture à la pression perceptuelle de la toile HTML5

De nombreuses applications, telles que la fonction de signature électronique bancaire, nécessitent de modifier l'épaisseur de la ligne en fonction du coup de pinceau de l'utilisateur. Cet article expliquera comment réaliser cet effet de peinture sensible à la pression dans la toile HTML5, simulant une véritable expérience d'écriture.

L'utilisateur espère que dans la signature électronique, appuyez fort pour générer des lignes épaisses et appuyez légèrement sur des lignes fines. Comment l'implémenter dans Canvas?

La clé consiste à utiliser les propriétés du touché. L'objet TouchEvent contient des informations tactiles riches, y compris des attributs qui reflètent la pression ou la zone de contact. Bien qu'aucune liaison spécifique ne soit fournie dans l'article, l'idée de base est d'ajuster dynamiquement l'épaisseur du pinceau à l'aide d'attributs de TouchEvent qui sont liés à la pression ou à la zone de contact (les attributs spécifiques peuvent varier d'un navigateur à l'autre).

Par exemple, calculez l'épaisseur de la brosse en fonction de la valeur de propriété TouchEvent (en supposant que plus la valeur est grande, plus la pression est grande):

 // Simplifiez l'exemple, le code réel doit être adapté au navigateur et à l'appareil LET CTX = canvas.getContext ('2D');
canvas.addeventListener ('TouchMove', (e) => {
  LET Touch = E.Touches [0];
  Laissez la pression = touch.force || Touch.Radiusx || 1; // obtient la valeur de pression, si elle n'existe pas, il est par défaut à 1
  Soit Linewidth = 2 pression * 5; // ajuster la largeur de ligne selon la pression ctx.linewidth = LineWidth;
  // ... dessiner du code ...
});

Cet extrait de code montre comment calculer la largeur de ligne en fonction des propriétés de pression supposées. Dans le développement réel, vous devez consulter les documents pour déterminer les attributs de pression ou de zone de contact disponibles et ajuster la formule en fonction des conditions réelles. Le support TouchEvent peut varier légèrement du navigateur et de l'appareil à un appareil, et des tests et une compatibilité suffisants sont nécessaires. L'effet final dépend des attributs et des ajustements de formule utilisés.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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