


Comment s'assurer que le bas d'un objet 3D est fixé sur la carte à l'aide de Mapbox et Three.js dans Vue?
Mapbox et trois.js dans Vue: implémentation de l'adaptation parfaite des modèles 3D et des perspectives de cartes
Cet article examine comment synchroniser le modèle tridimensionnel avec l'angle de visualisation de la carte dans l'application Vue.js, combinant Mapbox GL JS et Three.js, pour s'assurer que le bas du modèle est toujours fixé sur la surface de la carte et ne sera pas décalé en raison des modifications des angles de vision. Ceci est crucial dans la construction de systèmes d'information géographique ou d'applications de visualisation de cartes 3D.
Supposons que vous ayez réussi le cube 3D à la carte de la mapbox, mais la position du cube dérive lorsque l'angle de vision se déplace. Le problème réside dans la conversion du système de coordonnées Three.js et du système de coordonnées de carte Mapbox et du réglage de la position du modèle.
L'extrait de code suivant montre une éventuelle structure de code problématique, où render
met à jour la matrice de l'appareil photo trois.js et calculatemodeltransform
effectue une conversion de coordonnées:
rendu: (gl, matrice) => { const m = new Three.Matrix4 (). FromArray (matrice); const l = new Three.Matrix4 (). Maketranslation (ModelTransform.Translatex, ModelTransform.Translatey, ModelTransform.Translatez) .Scale (new Three.Vector3 (ModelTransform.Scale, -ModelTransform.Scale, ModelTransform.Scale)) .Multiply (new Three.Matrix4 (). MakerotationAxis (new Three.Vector3 (1, 0, 0), ModelTransform.Rotatex)) .Multiply (new Three.Matrix4 (). MakerotationAxis (new Three.Vector3 (0, 1, 0), ModelTransform.Rotatey)) .Multiply (new Three.Matrix4 (). MakerotationAxis (new Three.Vector3 (0, 0, 1), ModelTransform.Rotatez)); CUSTUCHLAYER.CAMERA.PRORIFFERMATRIX = M.Multiply (L); CustomLlayer.Renderer.ResetState (); CustomLlayer.Renderrer.Render (CustomLlayer.Scene, CustomAyer.Camera); CustomAyer.map.triggerrepaint (); }, CalculateModelTransform (point) { const ModeMasmercatorCoOrNinate = mapboxgl.mercatorcoordinate.fromlnglat ([Point.lng, Point.lat], this.Modelaltitude); retour { Translatex: ModeMasMercatorCoOrnide.x, Translatey: ModeMasmercatorcoordinate.y, Translatez: ModeMasMercatorCoOrnide.z, rotatex: this.modelrotate [0], Rotatey: this.modelrotate [1], rotatez: this.modelrotate [2], Échelle: ModeMasmercatorCoordinate.MeterinmercatorCoOrnideUnits () }; }
Le problème central réside dans translateZ
du modèle et la position verticale lorsque le modèle est créé. Nous devons ajuster la position du modèle afin que son fond soit précisément aligné avec le plan de carte.
Solution:
- Réglage de la création du modèle: Lors de la création d'un modèle trois.js, considérez la hauteur du modèle et ajustez sa position verticale (axe y) afin que son fond soit situé dans le plan de la carte (généralement y = 0).
// Créer une géométrie du cube, l'altitude est la géométrie constante de hauteur du modèle = new Three.boxgeométrie (20, altitude, 20); const Material = new Three.MeshstandardMaterial ({Color, transparent: true, opacité: 0,8}); const cube = new Three.Mesh (géométrie, matériel); // Étapes de clé: Placez le bas du cube sur le plan du plan de carte.position.y = altitude / 2;
-
render
: dans la fonctionrender
, ajusteztranslateZ
en fonction de la hauteur du modèle pour vous assurer que le bas du modèle est toujours aligné avec le plan de carte.
const l = new Three.Matrix4 (). Maketranslation (ModelTransform.Translatex, ModelTransform.Translatey, ModelTransform.Translatez - Altitude / 2) .Scale (new Three.Vector3 (ModelTransform.Scale, -ModelTransform.Scale, ModelTransform.Scale)) // ... autre matrice de transformation
Grâce aux ajustements ci-dessus, même si l'angle de vue de la carte change, le bas du modèle tridimensionnel restera sur la surface de la carte, atteignant une adaptation d'angle de vision parfaite. Assurez-vous que la variable altitude
reflète correctement la hauteur du modèle. Si nécessaire, la position verticale peut être encore affinée en fonction de la géométrie réelle du modèle.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Les applications de JavaScript dans le monde réel incluent la programmation côté serveur, le développement des applications mobiles et le contrôle de l'Internet des objets: 1. La programmation côté serveur est réalisée via Node.js, adaptée au traitement de demande élevé simultané. 2. Le développement d'applications mobiles est effectué par le reactnatif et prend en charge le déploiement multiplateforme. 3. Utilisé pour le contrôle des périphériques IoT via la bibliothèque Johnny-Five, adapté à l'interaction matérielle.

J'ai construit une application SAAS multi-locataire fonctionnelle (une application EdTech) avec votre outil technologique quotidien et vous pouvez faire de même. Premièrement, qu'est-ce qu'une application SaaS multi-locataire? Les applications saas multi-locataires vous permettent de servir plusieurs clients à partir d'un chant

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JavaScript est le langage central du développement Web moderne et est largement utilisé pour sa diversité et sa flexibilité. 1) Développement frontal: construire des pages Web dynamiques et des applications à une seule page via les opérations DOM et les cadres modernes (tels que React, Vue.js, Angular). 2) Développement côté serveur: Node.js utilise un modèle d'E / S non bloquant pour gérer une concurrence élevée et des applications en temps réel. 3) Développement des applications mobiles et de bureau: le développement de la plate-forme multiplateuse est réalisé par réact noral et électron pour améliorer l'efficacité du développement.


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