


Implémentation de la fonction REDO UNDO basée sur le mode de commande dans konva.js
Cet article présente comment utiliser le mode de commande pour implémenter les fonctions UNDO (CTRL Z) et Redoo (Ctrl y) dans l'application de dessin Konva.js. Nous encapsulons les opérations graphiques dans des objets de commande et gérons ces opérations à l'aide d'une pile de commandes pour réaliser et progresser dans l'édition graphique.
Définissez d'abord une classe Command
de base:
Classe Commande { constructeur () { this.states = []; // utilisé pour stocker des instantanés d'état} exécuter() { Jetez une nouvelle erreur («la méthode d'exécution doit être implémentée»); } undo () { Jetez une nouvelle erreur («Méthode UNO doit être implémentée»); } Savestate (état) { this.states.push (état); } Restorestate () { return this.states.pop () || nul; // retour à l'état précédent, ou nul } }
Ensuite, créez une classe de commande spécifique, comme la commande pour dessiner un rectangle:
class DrawrectangleCommand étend la commande { constructeur (étape, couche, rec) { super(); this.stage = stage; this.layer = couche; this.rect = rect; } exécuter() { this.savestate (this.layer.tojson ()); // Enregistrer l'état de couche actuel this.layer.add (this.rect); this.layer.draw (); } undo () { this.rect.destroy (); const prevState = this.RestoreState (); if (prevState) { this.layer.destroychildren (); // efface la couche this.layer = konva.node.create (prevState, this.stage); // restaurer l'état précédent this.stage.add (this.layer); this.layer.draw (); } } }
Ensuite, implémentez le gestionnaire de commande:
classe CommandManager { constructeur () { this.undostack = []; this.redostack = []; } EXECTIONCOMAND (Commande) { Command.execute (); this.undostack.push (commande); this.redostack = []; // Après l'exécution de la nouvelle commande, effacez la pile de rétrochatrice} undo () { if (this.undostack.length === 0) return; const command = this.undostack.pop (); Command.undo (); this.redostack.push (commande); } redo () { if (this.redostack.length === 0) return; const command = this.redostack.pop (); Command.execute (); this.undostack.push (commande); } }
Enfin, utilisez dans l'application Konva.js:
const stage = new konva.stage ({{ conteneur: «conteneur», Largeur: fenêtre.innerwidth, hauteur: fenêtre.innerheight }); const compyer = new konva.layer (); stage.add (couche); const commandManager = new CommandManager (); stage.on ('click', (e) => { const rect = new Konva.rect ({ x: e.evt.layerx, y: e.evt.layery, Largeur: 50, hauteur: 50, Remplir: «rouge», draggable: vrai }); const command = new DrawrectangleCommand (étape, couche, rect); CommandManager.ExECUTECommand (Command); }); document.addeventListener ('keydown', (e) => { if (e.ctrlkey && e.key === 'z') { CommandManager.undo (); } else if (e.ctrlkey && e.key === 'y') { CommandManager.redo (); } });
Ce code implémente le dessin rectangulaire simple et l'annulation de la refonte. Vous pouvez étendre Command
pour prendre en charge d'autres opérations graphiques telles que le mouvement, la mise à l'échelle, la rotation, etc. N'oubliez pas de sauvegarder l'état actuel dans la méthode execute
de chaque opération et de restaurer l'état précédent dans la méthode undo
. Cela garantira que votre fonctionnalité de rétablissement d'annulation fonctionne correctement.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Les tendances futures de Python et JavaScript incluent: 1. Python consolidera sa position dans les domaines de l'informatique scientifique et de l'IA, 2. JavaScript favorisera le développement de la technologie Web, 3. Le développement de plate-forme multiplié deviendra un sujet brûlant, et 4. L'optimisation des performances sera le focus. Les deux continueront d'étendre les scénarios d'application dans leurs champs respectifs et de faire plus de percées dans les performances.

Les choix de Python et JavaScript dans les environnements de développement sont importants. 1) L'environnement de développement de Python comprend Pycharm, Jupyternotebook et Anaconda, qui conviennent à la science des données et au prototypage rapide. 2) L'environnement de développement de JavaScript comprend Node.js, VScode et WebPack, qui conviennent au développement frontal et back-end. Le choix des bons outils en fonction des besoins du projet peut améliorer l'efficacité du développement et le taux de réussite du projet.

Oui, le noyau du moteur de JavaScript est écrit en C. 1) Le langage C fournit des performances efficaces et un contrôle sous-jacent, qui convient au développement du moteur JavaScript. 2) Prendre le moteur V8 comme exemple, son noyau est écrit en C, combinant l'efficacité et les caractéristiques orientées objet de C. 3) Le principe de travail du moteur JavaScript comprend l'analyse, la compilation et l'exécution, et le langage C joue un rôle clé dans ces processus.

JavaScript est au cœur des sites Web modernes car il améliore l'interactivité et la dynamicité des pages Web. 1) Il permet de modifier le contenu sans rafraîchir la page, 2) manipuler les pages Web via Domapi, 3) prendre en charge les effets interactifs complexes tels que l'animation et le glisser-déposer, 4) Optimiser les performances et les meilleures pratiques pour améliorer l'expérience utilisateur.

C et JavaScript réalisent l'interopérabilité via WebAssembly. 1) Le code C est compilé dans le module WebAssembly et introduit dans un environnement JavaScript pour améliorer la puissance de calcul. 2) Dans le développement de jeux, C gère les moteurs de physique et le rendu graphique, et JavaScript est responsable de la logique du jeu et de l'interface utilisateur.

JavaScript est largement utilisé dans les sites Web, les applications mobiles, les applications de bureau et la programmation côté serveur. 1) Dans le développement de sites Web, JavaScript exploite DOM avec HTML et CSS pour réaliser des effets dynamiques et prend en charge des cadres tels que JQuery et React. 2) Grâce à la réactnative et ionique, JavaScript est utilisé pour développer des applications mobiles multiplateformes. 3) Le cadre électronique permet à JavaScript de créer des applications de bureau. 4) Node.js permet à JavaScript d'exécuter le côté du serveur et prend en charge les demandes simultanées élevées.

Python est plus adapté à la science et à l'automatisation des données, tandis que JavaScript est plus adapté au développement frontal et complet. 1. Python fonctionne bien dans la science des données et l'apprentissage automatique, en utilisant des bibliothèques telles que Numpy et Pandas pour le traitement et la modélisation des données. 2. Python est concis et efficace dans l'automatisation et les scripts. 3. JavaScript est indispensable dans le développement frontal et est utilisé pour créer des pages Web dynamiques et des applications à une seule page. 4. JavaScript joue un rôle dans le développement back-end via Node.js et prend en charge le développement complet de la pile.

C et C jouent un rôle essentiel dans le moteur JavaScript, principalement utilisé pour implémenter des interprètes et des compilateurs JIT. 1) C est utilisé pour analyser le code source JavaScript et générer une arborescence de syntaxe abstraite. 2) C est responsable de la génération et de l'exécution de bytecode. 3) C met en œuvre le compilateur JIT, optimise et compile le code de point chaud à l'exécution et améliore considérablement l'efficacité d'exécution de JavaScript.


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