Guide de note prêt ou non coté: Stratégie d'armes non létales et sélection d'équipement
Il n'est pas facile d'obtenir une note cotée S pour les jeux prêts ou non. Le mécanisme de jeu n'explique pas le système de notation en détail, et les joueurs ne peuvent explorer que par des tentatives répétées. Ce guide est conçu pour éliminer cette incertitude, vous aider à comprendre vos objectifs et à libérer des bijoux plus cool. La plupart des tâches ne sont toujours pas faciles, mais au moins vous saurez ce que vous faites.
Exigences en matière de S
Obtenir une note S à l'emploi ou non nécessite des performances presque parfaites et ne peut être utilisée qu'avec des armes non létales. Pour obtenir une note S évaluée, vous devez effectuer ce qui suit:
- Terminez tous les objectifs de mission majeurs et facultatifs (certains objectifs doivent être découverts en premier, impliquant généralement la déclaration d'une contrebande ou d'autres types de preuves)
- Uniforme et lier tous les civils et les suspects, et personne n'est autorisé à mourir
- Notez que certains personnages de la mission meurent au début et ne peuvent pas être sauvés, mais cela n'affectera pas votre note S
- Recueillir toutes les preuves (armes jetées par les combattants en uniforme)
- Garder tous les officiers en vie (les blessures n'affecteront pas les scores, mais les blessures accidentelles le seront)
- Évitez toute force inutile (blesser des civils ou suspects / substitués)
- Les ennemis armés qui ne remarquent pas votre présence à l'aide de gaz lacrymogènes, de bombes flash et de tir n'affecteront pas le score (c'est généralement ainsi que vous commencez à vous battre)
- L'utilisation de gaz lacrymogènes et de bombes flash contre les civils n'affectera pas non plus les scores
Heureusement, la mission se terminera automatiquement lorsqu'il n'y aura pas d'autres objectifs à atteindre (y compris la collecte d'armes abandonnées) . En supposant que vous n'êtes pas puni pendant la mission et tous ceux qui peuvent survivre survivent, alors la fin automatique de la mission signifie que vous avez reçu une note S évaluée par S dans la mission (vous serez également loué par radio à la fin de la mission). Encore une fois, vous ne devriez jamais mettre fin à la tâche manuellement si vous êtes invité, car l'option pour mettre fin à la tâche signifie que vous devez toujours faire quelque chose (recueillant généralement des armes ennemies et / ou compléter des cibles cachées).
Notez que vous ne pouvez pas tuer les ennemis ne signifie pas que vous ne pouvez pas utiliser des armes mortelles; Si vous ne tuez pas de suspects, les tirer avec des balles et des types d'armes similaires n'affectera pas votre score. De plus, les blessures par balle semblent permettre à l'ennemi de se rendre plus facile. Cependant, d'un point de vue pratique, les armes non létales (en particulier les fusils VPL-25, TPL et BEAN BAG) sont généralement plus faciles et plus efficaces dans les feux croisés lors de la vision de l'évaluation cotée S. Sachez simplement que tirer la tête avec un sac de fèves est toujours fatal. De plus, les joueurs intéressés à acquérir une expérience tactique hardcore avec les notes S dans Ready ou non peuvent également vouloir consulter ces jeux pour d'autres expériences de tir tactiques avant de continuer.
Recommandations d'équipement
Il y a beaucoup de controverse sur le meilleur équipement pour les notes évaluées en S, et l'équipement idéal changera également en fonction de la tâche spécifique que vous choisissez. Les images incluses avec cette section montrent que l'équipement qui est généralement utilisé au moment de la rédaction du moment de la rédaction, mais tout l'équipement, y compris celui-ci, aura des faiblesses (l'équipement spécifique indiqué est très mauvais dans les rencontres à distance). Veuillez noter que Ready ou non est un jeu en équipe; D'autres joueurs ou coéquipiers du PNJ peuvent choisir de compléter l'équipement des autres membres de l'équipe pour aider à compenser les faiblesses individuelles. Si vous utilisez des PNJ, n'oubliez pas que lorsque vous voulez qu'ils le fassent, ils peuvent utiliser des armes mortelles telles que des pistolets.
Sélectionnez l'arme principale
L'un des choix les plus importants lors du choix de l'équipement est l'arme principale que vous choisissez. Lorsque vous essayez de ne pas utiliser la force mortelle, vous avez trois options:
- Fusil de pouce : un fusil de chasse lourd qui étourdie généralement toute personne que vous frappez et est fatal si vous frappez quelqu'un à la tête. Il a une plage quelque peu limitée, bien qu'il tire assez droit et peut atteindre des cibles qui sont plus loin que vous ne le pensez intuitivement. C'est une arme simple et universelle; Tirez sur n'importe quelle partie de la cible (à l'exception de la tête), les étonnant ainsi, criant à plusieurs reprises se rendre et tirer à nouveau s'ils ne se rendent pas et essaient de vous combattre à nouveau.
- TPL : Ce pistolet sous-marin est l'un des deux types d'armes à boule de poivre, une balle qui explose en une petite boule de gaz, qui devrait provoquer une toux (la plupart des cibles) sans masque à gaz. Lorsqu'ils toussent, ils ne peuvent pas tirer et sont plus susceptibles de se rendre lorsqu'ils sont criés. Son magazine est plus petit que les autres pistolets sous-marins et est conçu pour un combat rapproché. Dans le test, il semble être limité dans le cas qu'il est mieux que l'autre arme à balle de poivre discutée ensuite.
- VPL-25 : Cette arme est un fusil d'assaut à la boule de poivre. C'est la meilleure gamme parmi les options d'armes non létales et a une vitesse de feu décente. Lorsque vous essayez d'obtenir la note S pour la plupart des missions, c'est une bonne idée d'avoir au moins un membre de l'équipe choisie cette arme, car d'autres options font du combat à long terme un défi (ce qui est en effet rare ou non, mais cela se produit).
Selon le test, la plupart des joueurs peuvent choisir le fusil de chasse VPL-25 ou Beanbag lorsque vous essayez de construire un équipement coté S qui leur convient. Les options de personnalisation de ces armes dépendent fortement des préférences personnelles. Ceux qui lisent ceci d'un amour de jeu de jeu et de personnalisation pourraient également vouloir découvrir certaines des meilleures armes en enfer, un autre type de tireur hardcore qui vaut la peine d'essayer si vous le souhaitez ou non.
Sélectionnez une arme secondaire
Toutes les armes secondaires disponibles dans les prêts ou non sont mortelles et sont à peine utilisées pour viser une note S évaluée par S. Bien qu'ils puissent parfois être utilisés pour frapper les bras ou les jambes des ennemis qui ne vous voient pas et sont trop loin de votre arme principale, le choix d'une arme secondaire spécifique est largement hors de propos. Dans tous les cas, de nombreux joueurs choisissent de ne pas transporter d'armes et de munitions secondaires lors de la recherche de notes cotées en S.
Choisissez un équipement tactique à distance
Fondamentalement, tous les équipements tactiques à distance ont de la valeur, probablement en plus du M320 Stinger, les raisons seront discutées dans la section suivante. MirrorGun vous permet de regarder tranquillement derrière la porte et de vous préparer pour l'avant, tandis que la violation du fusil de chasse vous permet d'ouvrir rapidement la porte et même de déclencher des pièges à une distance sûre (mais soyez prudent, car cela peut également blesser ou même tuer des gens près de la porte). Pendant ce temps, le RAM battant est essentiellement une meilleure option de coup de pied, et le lanceur M320 vous permet de tirer des grenades plus loin et plus précisément que de les lancer. Lors des tests, le fusil de chasse à la brèche est généralement préféré, qui est rarement utilisé, mais il vaut la peine de voir quelle option vous aimez le plus.
Équipement restant
Ready ou non propose de nombreuses options de personnalisation en termes de gilets pare-balles, de casques et de munitions, il est donc impossible de tester la faisabilité de toutes les options. Selon les tests effectués, si un membre de l'équipe a l'intention d'utiliser des armes de gaz lacrymogène ou de balle de poivre, le masque à gaz doit être considéré comme un équipement essentiel car ces masques vous protègent du gaz et facilitent l'utilisation d'armes de gaz pour les percées et se déplacent rapidement. Sinon, des lunettes anti-flash peuvent être utilisées (mais, tant que vous avez un avertissement précoce, il est beaucoup plus facile d'éviter l'impact des bombes flash sans ces lunettes que d'éviter les gaz lacrymogènes sans masque à gaz). Porter un masque à gaz signifie que vous ne pouvez pas porter un masque pare-balles, mais ce compromis est en grande partie considéré comme ça en vaut la peine.
Pour les gilets pare-balles, la plupart des joueurs veulent des gilets pare-balles légers ou des gilets pare-balles lourds, un gilet pare-balles léger fournit plus de créneaux d'équipement et des gilets pare-balles lourds offrent plus de protection. Il convient de noter que seul le gilet pare-balles à usage lourd peut choisir l'option complète du gilet de couverture du corps. Pendant ce temps, deux grenades non létales supplémentaires peuvent signifier moins de licenciement.
Votre liberté maximale proviendra de la sélection de l'équipement de munitions et de déploiement. Les deux principales priorités devraient être des munitions pour l'arme principale (dans les tests, 5 cycles de munitions semblent permettre au joueur de ne jamais s'épuiser dans une mission donnée) et des grenades non létales. Les munitions de sous-arme n'est pas une priorité; Ne portez aucune munition si vous n'avez pas l'intention d'utiliser une sous-arme; Transportez 1 tour si vous pensez que vous pouvez l'utiliser occasionnellement. Pendant le test, la plupart des tâches ont été effectuées sans utiliser d'armes secondaires.
Les grenades Stinger semblent les moins utiles, avec des flashbangs offrant des effets similaires (les deux étourdiront les ennemis et réduiront le moral), mais Stinger est capable de endommager les civils et de vous faire perdre des points . La grenade à gaz lacrymogène CS a un rayon plus petit que l'explosion flash, mais verrouille également la zone plus longtemps et crée une zone de danger temporaire dans laquelle les ennemis peuvent entrer, les faisant tousser et le coma même s'ils ne sont pas touchés dans le lancer initial.
Le reste de l'équipement dépend principalement de la préférence personnelle, bien que le spray au poivre soit souvent considéré comme très mauvais par la communauté (il suffit de porter plus de grenades ou de munitions non létales). Le coin peut verrouiller la porte pour contrôler l'écoulement des ennemis. Pendant les tests, il a été constaté que l'utilisation de pistolets de cueillette de verrouillage était particulièrement limitée car la cueillette de verrouillage standard n'était pas particulièrement longue ou bruyante, bien que certains dans la communauté ne soient en désaccord avec cette déclaration (consultez cet article si vous voulez une fonction de sélection de verrouillage plus forte dans le jeu, car non seulement offrira autant à cet égard).
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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