


Quels sont les paramètres du pointeur dans les parenthèses de la fonction de langue C?
Les paramètres du pointeur de la fonction du langage C fonctionnent directement la zone de mémoire passée par l'appelant, y compris les pointeurs vers des entiers, des chaînes ou des structures. Lorsque vous utilisez des paramètres de pointeur, vous devez faire attention à modifier la mémoire pointée par le pointeur pour éviter les erreurs ou les problèmes de mémoire. Pour les doubles pointeurs vers les chaînes, la modification du pointeur lui-même conduira à pointer de nouvelles chaînes, et la gestion de la mémoire doit être prêtée attention. Lorsque vous gérez les paramètres du pointeur vers les structures ou les tableaux, vous devez vérifier soigneusement le type de pointeur et les limites pour éviter l'accès hors limites.
Le secret de ces paramètres de pointeur entre parenthèses de la fonction du langage C
Vous posez des questions sur les paramètres du pointeur entre parenthèses des fonctions C? Cette question est bien posée! En surface, c'est juste un pointeur, mais derrière c'est l'essence du langage C, qui peut même vous faire jouer avec l'optimisation des performances et l'élégance du code. Dans cet article, jetons un coup d'œil aux détails de ces paramètres de pointeur, puis parlons des pièges que j'ai frappés en écrivant du code C au fil des ans, ainsi que des conseils uniques pour éviter ces pièges.
Tout d'abord, il doit être clair que le pointeur n'est pas un monstre en C, c'est juste une adresse mémoire. Le pointeur dans le paramètre de fonction signifie que la fonction peut utiliser directement la zone de mémoire transmise par l'appelant. C'est à la fois son pouvoir et son sujet aux erreurs.
Commençons par le plus simple: int *ptr
. Cela représente un pointeur vers un entier. Lorsqu'il apparaît comme un paramètre de fonction, toutes les modifications de ptr
dans la fonction seront directement reflétées dans la mémoire fournie par l'appelant. Ceci est complètement différent du paramètre de passage de valeur. Le paramètre de passage de valeur n'est qu'une copie de celui-ci dans la fonction.
<code class="c">void modify_int(int *ptr) { *ptr = 10; // 直接修改ptr指向的内存的值} int main() { int x = 5; modify_int(&x); // 传递x的地址printf("%d\n", x); // 输出10 return 0; }</code>
L'avez-vous vu? La fonction modify_int
modifie directement la valeur de x
dans la fonction main
. C'est la puissance des paramètres du pointeur, et c'est aussi l'endroit où il est sujet aux erreurs. Si vous ne faites pas attention, vous pouvez modifier la mémoire qui ne doit pas être modifiée, provoquant un accident du programme ou des erreurs imprévisibles. C'est comme tenir un scalpel, vous pouvez gratter accidentellement l'endroit que vous ne devriez pas.
Pour être plus compliqué, considérez char **ptr
. Ce gars pointe vers un pointeur vers un personnage, c'est-à-dire un pointeur vers une chaîne, qui est généralement utilisée pour traiter les tableaux de chaîne ou les tableaux de pointeur de chaîne.
<code class="c">void modify_string(char **ptr) { *ptr = "Hello, world!"; // 修改ptr指向的指针,指向新的字符串} int main() { char *str = "Original string"; modify_string(&str); printf("%s\n", str); // 输出"Hello, world!" // 注意:原字符串"Original string"可能在内存中被释放,这取决于你的内存管理策略。 return 0; }</code>
Ici, la fonction modify_string
modifie le pointeur str
lui-même afin qu'il pointe vers une nouvelle chaîne. Ceci est très utile lorsqu'il s'agit de chaînes allouées dynamiquement, mais nécessite également une attention aux fuites de mémoire et aux pointeurs pendants. N'oubliez pas, avant de modifier le pointeur, assurez-vous de vous assurer de bien comprendre le cycle de vie de la zone de mémoire vers laquelle il pointe.
Il y a un autre cas où le paramètre du pointeur pointe vers une structure ou un tableau. Ceci est très courant lorsqu'il s'agit de structures de données complexes. Pour le moment, vous devez être très prudent sur le type et les limites du pointeur, sinon il sera facile d'accéder aux limites et de provoquer le plantage du programme.
En bref, les paramètres du pointeur dans les fonctions du langage C sont comme une épée à double tranchant. Si vous les utilisez bien, vous obtiendrez deux fois le résultat avec la moitié de l'effort. Si vous les utilisez mal, vous aurez des ennuis. Comprendre la nature des pointeurs, vérifier soigneusement le type et les limites des pointeurs et le développement de bonnes habitudes de codage sont toutes les clés pour éviter les pièges. N'oubliez pas d'être prudent, soyez prudent! Ce n'est que de cette manière que vous pouvez être à l'aise dans le monde C. Enfin, pratiquer davantage et déboguer davantage est la manière royale.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.

La conversion de XML en C et la réalisation des opérations de données peuvent être réalisées via les étapes suivantes: 1) Analyser des fichiers XML à l'aide de la bibliothèque TinyxML2, 2) Mappage des données en structure de données de C, 3) à l'aide de la bibliothèque standard C telle que STD :: vector pour les opérations de données. Grâce à ces étapes, les données converties à partir de XML peuvent être traitées et manipulées efficacement.


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