


Gérer l'appartenance à l'équipe de transaction à l'aide de l'API Intapp Walls
API INTAPPAP Walls: Gérer efficacement les murs éthiques et l'accès aux données sensibles
L'API INTAPP Walls est un outil puissant pour gérer les murs éthiques et contrôler en toute sécurité l'accès aux données sensibles. Les développeurs peuvent utiliser ses capacités puissantes pour réaliser une collaboration efficace des équipes de transactions, la gestion des membres et une stricte conformité aux exigences de confidentialité.
L'API INTAPP Walls est un service Web basé sur le protocole SOAP qui fournit une interface de programmation pour interagir avec l'application IntApp Walls et se déploie sous forme de service Web de composant standard.
Pour simplifier l'explication, l'exemple de code de cet article omet la vérification des erreurs, la gestion des exceptions et la journalisation. Les exemples sont pour référence uniquement et ne sont pas la meilleure pratique de codage.
Cet article se concentre sur deux scénarios de base:
- Rechercher et répertorier les membres de l'équipe des transactions.
- Ajoutez de nouveaux membres à l'équipe de transaction existante.
Grâce aux opérations de l'API INTAPP Walls (telles que getmatterteamformatter
, loadmatterteam
et adduserstomatterteam
), vous pouvez simplifier les tâches de gestion des mures éthiques. L'exemple suivant contient des extraits de code et des instructions étape par étape.
Ce document ne contient pas d'informations détaillées sur la configuration d'accès au développement de l'API des murs INTAPP. Cependant, il convient de noter que la solution de gestion doit être installée dans l'environnement local et peut généralement accéder au service Web via un fichier nommé apiservice.svc
, qui doit être ajouté à Visual Studio comme référence de service.
L'opération API des murs IntApp utilisé dans l'exemple de code:
-
getmatterteamformatter
: obtenez l'ID d'équipe de cas associé au cas spécifié. -
loadmatterteam
: Chargez les attributs de l'équipe de transaction. -
getdmsuserid
: obtenez l'ID utilisateur DMS. Certaines méthodes API nécessitent l'ID utilisateur DMS de l'utilisateur, par exemple,createwall()
nécessite l'ID DMS, pas l'ID de minuterie ou l'ID de système d'enregistrement. Cette méthode est utilisée pour obtenir l'ID utilisateur DMS lorsque l'utilisateur est connu pour avoir d'autres ID. -
loadmatterteammembership
: Chargement Case Team Adhésion. -
getwarningsifuserisincluded
: obtient des avertissements qui peuvent être générés par les utilisateurs qui accordent l'accès à un client ou une transaction spécifique (c'est-à-dire inclus). Cette fonction renvoie les avertissements qui peuvent être générés par des murs moraux contradictoires. -
adduserstomatterteam
: ajoute l'utilisateur à l'équipe de transaction existante du rôle spécifié.
Exemple: récupérer et répertorier les membres de l'équipe des transactions
L'extrait de code suivant récupère une liste des membres de l'équipe de transaction utilisant getmatterteamformatter
et loadmatterteam
de l'API IntApp Walls et écrit les détails des membres de l'équipe sur la console.
illustrer:
- L'utilisation de l'API INTAPP nécessite généralement des autorisations spécifiques et obtient généralement des comptes de service avec un accès approprié des murs INTAPP.
- La référence à "intapp_web_api" dans l'extrait de code suivant fait référence au nom de référence du service API INTAPP défini dans Visual Studio.
Étape 1: Récupérez l'ID d'équipe de transaction géré par les murs INTAPPP.
Récupère l'ID de l'équipe de transaction associée à la transaction spécifiée. Cet identifiant d'équipe de cas sera utilisé pour obtenir les détails des membres de l'équipe de cas. Appelez l'opération getmatterteamformatter
, qui nécessite le paramètre matterid
. matterid
est généralement un ID généré en interne, parfois appelé "numéro de cas" et est fourni par l'utilisateur ou le programmeur à partir de sa propre source de type de minuterie.
<code class="language-csharp">string matterid = "01234"; // 您提供的matterid string matterteamid = string.Empty; // 返回值// 获取Walls 事务团队ID // 事务团队ID 示例"coole-033517" matterteamid = intapp_web_api.getmatterteamformatter(matterid); // ... (getmatterteamformatter 方法实现,与原文相同) ...</code>
Étape 2: Chargez les résultats de l'équipe de transaction.
Définissez la méthode loadmatterteam
et utilisez le numéro d'identification unique de l'équipe de cas géré INTAPP des murs obtenus par la méthode getmatterteamformatter
. matterteamid
appelle loadmatterteam
pour récupérer l'équipe de cas. Itérate sur la collection usermemberships
au sein de l'équipe de transaction et publie l'ID de l'équipe utilisateur et le rôle de la console.
<code class="language-csharp">// ... (loadmatterteam 方法实现,与原文相同) ... matterteam the_matter_team_list = loadmatterteam(wallscaseteamid); // ... (循环遍历usermemberships 集合并输出用户信息,与原文相同) ...</code>
Exemple: ajouter de nouveaux membres à une équipe de transaction existante
L'extrait de code suivant montre comment utiliser l'API INTAPP Walls pour vérifier les membres de l'équipe existants et ajouter de nouveaux membres à l'équipe après avoir vérifié les conflits.
illustrer:
- L'opération des équipes INTApp Walls via l'API INTAPP nécessite des autorisations spécifiques, ce qui dépasse le cadre de ce document. Le demandeur doit également avoir le rôle d'administrateur des transactions des murs Intapp défini dans les murs INTAPP.
- L'utilisation de l'API INTAPP nécessite généralement des autorisations spécifiques et obtient généralement des comptes de service avec un accès approprié des murs INTAPP.
- La référence à "intapp_web_api" dans l'extrait de code suivant fait référence au nom de référence du service API INTAPP défini dans Visual Studio.
(L'étape 1-5 est la même que le texte d'origine, mais l'instruction est affinée pour le rendre plus clair et plus fluide)
en conclusion
L'API INTAPP Walls fournit un ensemble complet d'opérations pour gérer l'appartenance à l'équipe de transaction et protéger les informations sensibles. De la récupération des détails de l'équipe à l'ajout de nouveaux membres lors de la vérification des conflits, ces fonctionnalités d'API peuvent s'intègre de manière transparente à votre flux de travail et adhérer aux stratégies de mur éthiques. Avec une mise en œuvre appropriée, l'équipe de transaction de gestion deviendra un processus simplifié et efficace pour maintenir l'intégrité des données.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, la gestion de la mémoire et les performances: 1) la syntaxe C # est moderne, prend en charge Lambda et Linq, et C conserve les fonctionnalités C et prend en charge les modèles. 2) C # gère automatiquement la mémoire, C doit être géré manuellement. 3) Les performances C sont meilleures que C #, mais les performances C # sont également en cours d'optimisation.

Vous pouvez utiliser les bibliothèques TinyXML, PUGIXML ou LIBXML2 pour traiter les données XML dans C. 1) Parse Fichiers XML: utilisez des méthodes DOM ou SAX, DOM convient aux petits fichiers et SAX convient aux fichiers volumineux. 2) Générez le fichier XML: convertissez la structure de données au format XML et écrivez dans le fichier. Grâce à ces étapes, les données XML peuvent être gérées et manipulées efficacement.

Travailler avec des structures de données XML en C peut utiliser la bibliothèque TinyXML ou PUGIXML. 1) Utilisez la bibliothèque PUGIXML pour analyser et générer des fichiers XML. 2) Gérer les éléments XML imbriqués complexes, tels que les informations du livre. 3) Optimiser le code de traitement XML, et il est recommandé d'utiliser des bibliothèques efficaces et des analyses de streaming. Grâce à ces étapes, les données XML peuvent être traitées efficacement.

C domine toujours l'optimisation des performances car sa gestion de la mémoire de bas niveau et ses capacités d'exécution efficaces le rendent indispensable dans le développement de jeux, les systèmes de transaction financière et les systèmes intégrés. Plus précisément, il se manifeste comme suit: 1) dans le développement de jeux, la gestion de la mémoire de bas niveau de C et les capacités d'exécution efficaces en font le langage préféré pour le développement du moteur de jeu; 2) Dans les systèmes de transaction financière, les avantages de performance de C assurent la latence extrêmement faible et le débit élevé; 3) Dans les systèmes intégrés, la gestion de la mémoire de bas niveau de C et les capacités d'exécution efficaces le rendent très populaire dans des environnements limités aux ressources.

Le choix du cadre C XML doit être basé sur les exigences du projet. 1) TinyXML convient aux environnements liés aux ressources, 2) PUGIXML convient aux exigences à haute performance, 3) Xerces-C prend en charge la vérification complexe XMLSChema et les performances, la facilité d'utilisation et les licences doivent être prises en compte lors du choix.

C # convient aux projets qui nécessitent l'efficacité du développement et la sécurité des types, tandis que C convient aux projets qui nécessitent des performances élevées et un contrôle matériel. 1) C # fournit la collection des ordures et LINQ, adapté aux applications d'entreprise et au développement de Windows. 2) C est connu pour ses performances élevées et son contrôle sous-jacent, et est largement utilisé dans les jeux et la programmation système.

L'optimisation du code C peut être réalisée grâce aux stratégies suivantes: 1. Gérer manuellement la mémoire pour l'utilisation d'optimisation; 2. Écrivez du code conforme aux règles d'optimisation du compilateur; 3. Sélectionnez les algorithmes et structures de données appropriés; 4. Utiliser les fonctions en ligne pour réduire les frais généraux d'appel; 5. Appliquer la métaprogrammation du modèle pour optimiser au moment de la compilation; 6. Évitez la copie inutile, utilisez la sémantique mobile et les paramètres de référence; 7. Utilisez Constir correctement pour aider à l'optimisation du compilateur; 8. Sélectionnez des structures de données appropriées, telles que STD :: Vector.

Le mot-clé volatil en C est utilisé pour informer le compilateur que la valeur de la variable peut être modifiée en dehors du contrôle du code et ne peut donc pas être optimisée. 1) Il est souvent utilisé pour lire des variables qui peuvent être modifiées par des programmes de service matériel ou interrompus, tels que l'état du capteur. 2) Volatile ne peut garantir la sécurité multi-thread et doit utiliser des serrures mutex ou des opérations atomiques. 3) L'utilisation du volatile peut entraîner une légère diminution des performances, mais assurer l'exactitude du programme.


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