recherche
Maisondéveloppement back-endC++Orienté objet en C? Implémentation d'interfaces à partir de zéro

Orienté objet en C? Implémentation d'interfaces à partir de zéro

Cet article explique comment simuler le concept d'interfaces dans la programmation orientée objet dans le langage C. Nous prendrons le calcul des prix des véhicules à titre d'exemple, les implémenterons respectivement dans les langues Java et C, comparer les différences entre les deux langues et montrer comment implémenter les fonctions de base de l'interface dans C.

Implémentation Java:

Dans Java, interface est définie à l'aide du mot-clé d'interface et les classes implémentent les interfaces via implements . L'exemple de code est le suivant:

 <code class="language-java">interface Vehicle { int price(); } class Car implements Vehicle { private final int speed; public Car(int speed) { this.speed = speed; } @Override public int price() { return speed * 60; } } class Motorcycle implements Vehicle { private final int cc; public Motorcycle(int cc) { this.cc = cc; } @Override public int price() { return cc * 10; } } public class Main { public static void printVehiclePrice(Vehicle vehicle) { System.out.println("$" vehicle.price() ".00"); } public static void main(String[] args) { Car car = new Car(120); Motorcycle motorcycle = new Motorcycle(1000); printVehiclePrice(car); printVehiclePrice(motorcycle); } }</code>

C Implémentation de la langue C:

Il n'y a pas de mécanisme d'interface direct dans le langage C. Nous pouvons simuler le comportement d'une interface en énumérant les types, les structures et les pointeurs de fonction.

Définissez d'abord le type d'énumération pour représenter le type de véhicule:

 <code class="language-c">typedef enum { VEHICLE_CAR, VEHICLE_MOTORCYCLE } VehicleType;</code>

Définissez ensuite la structure du véhicule, y compris les informations de type et les pointeurs de fonction:

 <code class="language-c">typedef struct { VehicleType type; int (*price)(void*); // 函数指针,指向价格计算函数} Vehicle;</code>

Ensuite, réalisez la structure de l'automobile et de la moto:

 <code class="language-c">typedef struct { VehicleType type; int speed; } Car; typedef struct { VehicleType type; int cc; } Motorcycle;</code>

Les fonctions d'initialisation et de calcul des prix correspondantes:

 <code class="language-c">Car* car_init(int speed) { Car* car = malloc(sizeof(Car)); car->type = VEHICLE_CAR; car->speed = speed; return car; } int car_price(void* car) { return ((Car*)car)->speed * 60; } Motorcycle* motorcycle_init(int cc) { Motorcycle* motorcycle = malloc(sizeof(Motorcycle)); motorcycle->type = VEHICLE_MOTORCYCLE; motorcycle->cc = cc; return motorcycle; } int motorcycle_price(void* motorcycle) { return ((Motorcycle*)motorcycle)->cc * 10; }</code>

Enfin, implémentez la fonction vehicle_price et appelez différentes fonctions de calcul des prix en fonction du type de véhicule:

 <code class="language-c">int vehicle_price(Vehicle* vehicle) { switch (vehicle->type) { case VEHICLE_CAR: return car_price((Car*)vehicle); case VEHICLE_MOTORCYCLE: return motorcycle_price((Motorcycle*)vehicle); default: return 0; } } void print_vehicle_price(Vehicle* vehicle) { printf("$%d.00\n", vehicle_price(vehicle)); } int main() { Vehicle car_v = {VEHICLE_CAR, car_price}; ((Car*)&car_v)->speed = 120; // 强制类型转换Vehicle motorcycle_v = {VEHICLE_MOTORCYCLE, motorcycle_price}; ((Motorcycle*)&motorcycle_v)->cc = 1000; // 强制类型转换print_vehicle_price(&car_v); print_vehicle_price(&motorcycle_v); free((Car*)&car_v); free((Motorcycle*)&motorcycle_v); return 0; }</code>

Cette implémentation du langage C simule le comportement des interfaces, mais nécessite une gestion manuelle de la mémoire et de la conversion de type, ce qui est plus complexe que le mécanisme d'interface de Java. Cette approche améliore la maintenabilité et la lisibilité du code lorsqu'ils traitent des structures de données complexes, telles que les arbres de syntaxe abstraits (AST).

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn
(超详细)VScode中配置C语言环境的方法(超详细)VScode中配置C语言环境的方法Dec 05, 2022 pm 07:05 PM

VScode中怎么配置C语言环境?下面本篇文章给大家介绍一下VScode配置C语言环境的方法(超详细),希望对大家有所帮助!

c语言中node是什么意思c语言中node是什么意思Jul 06, 2022 pm 03:51 PM

在C语言中,node是用于定义链表结点的名称,通常在数据结构中用作结点的类型名,语法为“struct Node{...};”;结构和类在定义出名称以后,直接用该名称就可以定义对象,C语言中还存在“Node * a”和“Node* &a”。

c语言怎么将数字转换成字符串c语言怎么将数字转换成字符串Jan 04, 2023 pm 03:20 PM

c语言将数字转换成字符串的方法:1、ascii码操作,在原数字的基础上加“0x30”,语法“数字+0x30”,会存储数字对应的字符ascii码;2、使用itoa(),可以把整型数转换成字符串,语法“itoa(number1,string,数字);”;3、使用sprintf(),可以能够根据指定的需求,格式化内容,存储至指针指向的字符串。

c语言开根号运算符是什么c语言开根号运算符是什么Mar 06, 2023 pm 02:39 PM

在c语言中,没有开根号运算符,开根号使用的是内置函数“sqrt()”,使用语法“sqrt(数值x)”;例如“sqrt(4)”,就是对4进行平方根运算,结果为2。sqrt()是c语言内置的开根号运算函数,其运算结果是函数变量的算术平方根;该函数既不能运算负数值,也不能输出虚数结果。

c语言数组如何初始化c语言数组如何初始化Jan 04, 2023 pm 03:36 PM

C语言数组初始化的三种方式:1、在定义时直接赋值,语法“数据类型 arrayName[index] = {值};”;2、利用for循环初始化,语法“for (int i=0;i<3;i++) {arr[i] = i;}”;3、使用memset()函数初始化,语法“memset(arr, 0, sizeof(int) * 3)”。

c语言合法标识符的要求是什么c语言合法标识符的要求是什么Aug 27, 2020 pm 01:47 PM

c语言合法标识符的要求是:1、标识符只能由字母(A~Z, a~z)、数字(0~9)和下划线(_)组成;2、第一个字符必须是字母或下划线,不能是数字;3、标识符中的大小写字母是有区别的,代表不同含义;4、标识符不能是关键字。

c语言中源文件编译后生成什么文件c语言中源文件编译后生成什么文件Nov 23, 2022 pm 07:44 PM

c语言编译后生成“.OBJ”的二进制文件(目标文件)。在C语言中,源程序(.c文件)经过编译程序编译之后,会生成一个后缀为“.OBJ”的二进制文件(称为目标文件);最后还要由称为“连接程序”(Link)的软件,把此“.OBJ”文件与c语言提供的各种库函数连接在一起,生成一个后缀“.EXE”的可执行文件。

c语言可以处理的文件类型是什么c语言可以处理的文件类型是什么Sep 19, 2022 pm 03:53 PM

c语言可以处理的文件类型是:文本文件和二进制文件。C语言所能够处理文件是按照存放形式分为文本文件和二进制文件:1、文本文件存储的是一个ASCII码,文件的内容可以直接进行输入输出;2、二进制文件直接将字符存储,不能将二进制文件的内容直接输出到屏幕上。

See all articles

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
3 Il y a quelques semainesBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Meilleurs paramètres graphiques
3 Il y a quelques semainesBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Comment réparer l'audio si vous n'entendez personne
3 Il y a quelques semainesBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Outils chauds

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

Puissant environnement de développement intégré PHP

SublimeText3 Linux nouvelle version

SublimeText3 Linux nouvelle version

Dernière version de SublimeText3 Linux

MantisBT

MantisBT

Mantis est un outil Web de suivi des défauts facile à déployer, conçu pour faciliter le suivi des défauts des produits. Cela nécessite PHP, MySQL et un serveur Web. Découvrez nos services de démonstration et d'hébergement.

Télécharger la version Mac de l'éditeur Atom

Télécharger la version Mac de l'éditeur Atom

L'éditeur open source le plus populaire

mPDF

mPDF

mPDF est une bibliothèque PHP qui peut générer des fichiers PDF à partir de HTML encodé en UTF-8. L'auteur original, Ian Back, a écrit mPDF pour générer des fichiers PDF « à la volée » depuis son site Web et gérer différentes langues. Il est plus lent et produit des fichiers plus volumineux lors de l'utilisation de polices Unicode que les scripts originaux comme HTML2FPDF, mais prend en charge les styles CSS, etc. et présente de nombreuses améliorations. Prend en charge presque toutes les langues, y compris RTL (arabe et hébreu) ​​et CJK (chinois, japonais et coréen). Prend en charge les éléments imbriqués au niveau du bloc (tels que P, DIV),