Couverture des tests logiciels: la clé pour assurer la qualité du code
Dans le développement de logiciels, les tests sont cruciaux et garantit que le logiciel s'exécute comme prévu. La couverture du test garantit en outre l'exhaustivité du test et garantit que toutes les branches et chemins du code sont testés. De nombreux langages de programmation modernes fournissent des bibliothèques ou des outils pour générer des rapports de couverture de test, mais saviez-vous que C a également un outil "natif"?
Commençons par une fonction C simple qui renvoie ± 42:
<code class="language-c">#include <stdbool.h> int return_42(bool ret_neg) { if (ret_neg) return -42; return 42; }</stdbool.h></code>
Le code de test correspondant est le suivant:
<code class="language-c">#include <assert.h> #include <stdbool.h> #include <stdio.h> int return_42(bool ret_neg); int main() { assert(return_42(false) == 42); assert(return_42(true) == -42); puts("Nice"); return 0; }</stdio.h></stdbool.h></assert.h></code>
Générer des rapports de couverture de test à l'aide de GCC / G
Nous pouvons utiliser le compilateur GCC / G et ses outils connexes pour générer des rapports de couverture de test. Le processus de compilation nécessite l'utilisation des -fprofile-arcs
et des drapeaux -ftest-coverage
:
- Compiler: utilisez les indicateurs ci-dessus pour compiler le code, qui générera un fichier exécutable et un fichier
.gcno
. - Exécuter le test: exécutez le programme de test compilé et généré. Cela génère un fichier
.gcda
une fois l'exécution terminée. - Générer le rapport (GCOV): utilisez l'outil
gcov
pour traiter les fichiers.gcda
et.gcno
et générer des fichiers.gcov
.gcov
fournira un résumé de couverture simple.
Pour afficher les résultats de la couverture plus intuitivement, nous pouvons utiliser l'outil lcov
:
- Installez LCOV: Installez les outils
lcov
. - Collectez les données: utilisez
lcov -c -d . -o foobar.info
pour collecter les données de couverture. - Générer un rapport: utilisez
lcov -l foobar.info
pour générer des rapports plus détaillés. - Visual Report (GenHTML): Utilisez
genhtml foobar.info -o bar_html
pour générer des rapports formés par HTML pour une visualisation facile. Cela générera un dossier contenant le rapport de couverture visuelle.
Utilisez genhtml
pour générer des rapports hautement personnalisés, en ajustant leur apparence et leur contenu à travers divers paramètres.
J'espère que les informations ci-dessus vous seront utiles!
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C est toujours important dans la programmation moderne en raison de sa nature efficace, flexible et puissante. 1) C prend en charge la programmation orientée objet, adaptée à la programmation système, au développement de jeux et aux systèmes intégrés. 2) Le polymorphisme est le point culminant de C, permettant à l'appel de dériver des méthodes de classe par des pointeurs de classe de base ou des références pour améliorer la flexibilité et l'évolutivité du code.

Les différences de performances entre C # et C se reflètent principalement dans la vitesse d'exécution et la gestion des ressources: 1) C fonctionne généralement mieux dans les calculs numériques et les opérations de chaîne car il est plus proche du matériel et n'a pas de frais généraux supplémentaires tels que la collecte des ordures; 2) C # est plus concis dans la programmation multi-thread, mais ses performances sont légèrement inférieures à C; 3) Quelle langue choisir doit être déterminée en fonction des exigences du projet et de la pile de technologie d'équipe.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.


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